Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selaimessa toimivaa näytteisversiota. Ulkoinista yhteyksistä, lisensseistä, pankkipalveluista, maksuaikoista, virallisista sovelluksista tai laillisista luvista ei ole tietoa. Pelissä on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Kirjautumiskysymykset ja tilin rajat
Tässä näytteisversiossa ei ole ulkoista kirjautumista, rekisteröitymistä, salasanan palauttamista tai henkilöllisyyden vahvistamiseen liittyvää asiakirjan latausta. Aloita alusta -painikkeen painaminen käyttää paikallista virtuaalilompakkoa; se ei luo asiakastiliä. Tämä opas ei voi palauttaa pääsyä eri palveluun tai vahvistaa väitettyä tukunumeroa.
Ulkoiset kirjautumisprosessit, OTP-toiminnot ja tilin palauttamiseen liittyvät vaatimukset eivät ole tämän oppaan määrittämiä. Vastaava nimi, hakutulosten sijainti tai salattu yhteys eivät todista yritystä. Tämän selaimessa pelattavan pelin käyttämiseen ei tarvita salasanaa, maksutietoja tai henkilöllisyystodistusta.
Hakukysymykset ja alkuperäinen kilpikonnakriketinnäytteisversio
Hakulausekkeisiin kuuluvat ”abaje kirjautuminen salasana” ja ”abajeno arvostelut”. Kumpikaan lauseke ei vahvista yritystä, pelitaloa, tiliportaalia tai arvosteluhistoriaa. Tämä opas tarjoaa oman Run Shield Over -simulaattorinsa.
Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selaindemoa. Ulkoista yhteyskohtaa, lisenssiä, pankkipalvelua, maksujen aikataulua, virallista sovellusta tai oikeudellista lupaa ei ole vahvistettu. Tarjolla on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Lompakon ja verkkopyyntöjen tarkastelu
Peli tallentaa loppusaldon ja osamääräisen siirron selaimen paikalliseen muistiin (localStorage). Se ei tallenna kesken jäänyttä over-vaihetta palautettavaksi. Tämä käyttäytyminen selittää lompakon toimintaa, mutta ei kaikkien sivun lataamiseen osallistuvien palveluiden kattavaa tietojenhallintaa.
Sivun resursseihin kuuluvat fontit ja analytiikka. Sivuston isännöinti, kolmansien osapuolten pyynnöt ja pääsylokit voivat paljastaa teknistä tietoa, kuten IP-osoitteen ja pyyntötietojen yksityiskohdat. Tämä opas ei lupaa anonymiteettia, tiettyä evästeiden säilytysaikaa, profiilien muodostamisen estoa tai tietyn tarjoajan tietojen säilytyskäytäntöä. Nämä erilliset kysymykset määräytyvät selaimen tietosuoja-asetusten ja kunkin tarjoajan omien tietojen mukaan.
Loppusaldot eivät ole over-palautuksia
Lompakon saldo ja osamääräinen siirto käyttävät selaimen localStorage-toimintoa. Kesken jäänyttä over-vaihetta, kilpien tilaa ja odottavaa palloa ei tallenneta jatkettavaksi. Sivun uudelleenlataaminen tai poistuminen ei jatka over-vaihetta eikä hyvitä sen aikana kerätyn panoksen.
Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa lompakon. Välimuistitiedostojen tyhjentäminen on eri asia. Tämä ei ole ulkoinen asiakastili tai laitteiden välillä synkronoitu lompakko.
Usein kysytyt kysymykset
Merkitykselläkö hakulausekkeet toiminnanharjoittajaa?
Hakulausekkeisiin sisältyvät ”abaje login password” ja ”abajeno reviews”. Kumpikaan lause ei vahvista yritystä, pelijulkaisijaa, tiliportaalia tai arvosteluhistoriaa. Tämä opas tarjoaa oman Run Shield Over -simulaattorinsa. Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selainpeliä. Ulkoinista yhteyksistä, lisensseistä, pankkipalveluista, maksuajoista, virallisista sovelluksista tai laillisista luvista ei ole tietoa. Pelissä on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Miten kerta-iskun kilpi toimii?
Valitse kohde 8, 12, 18 tai 24 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 ennen aloitusta. Yksi koko yli -panos kattaa enintään kuusi palloa ja kaksi wicketiä. Jokainen pallo mahdollistaa lyönnit: puolustus, veto, leikkaus tai harjaus. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuottavat kyseisen määrän juoksuja. W ei tuo juoksuja, ei koskaan poista laskettuja juoksuja ja vie yhden wicketin. Kerran per yli, ennen lyönnin valintaa, pelaaja, jolla on vähintään kaksi laskettua juoksua, voi käyttää kaksi juoksua suojatakseen vain tätä palloa. W-tulos suojatussa pallossa on piste ilman wicketiä. Muut tulokset lasketaan normaalisti. Kilpi kuluu tuloksesta riippumatta eikä sitä voi peruuttaa ostamisen jälkeen.
Milloin yli päätetään?
Kohdetason saavuttaminen päättää ylin välittömästi voitolla. Toinen suojaamaton wicket päättää ylin tappiona; ylimääräistä elämää tai hyvitystä ei ole. Pallon kuusi alle kohteen päättää ylin tappiona. Kilpi ei lisää palloa eikä muuta otettua lyöntiriviä. Esimerkiksi kuusi juoksua ja kilven osto jättävät neljä juoksua. W-tulos tässä pallossa pitää neljä juoksua ja ei lisää wicketiä. Normaali neljän juoksun tulos nostaa sen sijaan yhteismäärän kahdeksaan. Kulunut kilpi ei voi suojata myöhempää palloa.
Lue juoksukilven säännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista kriketinpeliä. Kokeile ilmaista demoa