Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selaimessa pelattavaa demoa. Ulkoista yhteysasemaa, lisenssiä, pankkipalvelua, maksuaikataulua, virallista sovellusta tai oikeudellista lupaa ei ole vahvistettu. Pelissä on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Kuusi palloa, kaksi wicketiä ja normaali pistelasku
Valitse kohdepanokseksi 8, 12, 18 tai 24 ja panokseksi 10, 20, 50 tai 100 ennen pelin aloittamista. Yhden kokoisen erän panos kattaa enintään kuusi palloa ja kaksi wicketiä. Jokaisella pallolla voi valita puolustuksen (Defend), lyönnin (Drive), leikkauksen (Cut) tai harhautuslyönnin (Sweep). Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuovat kyseisen määrän juoksuja. W ei tuo juoksuja, ei koskaan vähennä jo merkittyjä juoksuja ja maksaa yhden wicketin.
Yhden sisävuoron aikana, ennen lyönnin valintaa, pelaaja, jolla on vähintään kaksi merkittyä juoksua, voi käyttää kaksi juoksua suojatakseen vain tätä palloa. Jos suojattuun palloon osuu W, se on pisteetön pallo ilman wicketiä. Muut tulokset lasketaan normaalisti. Suoja kuluu käytöstä riippumatta, eikä sitä voi peruuttaa ostamisen jälkeen.
Varhainen kohdepanoksen onnistuminen ja toisen wicketin menetys
Tavoitteen saavuttaminen päättää kierroksen välittömästi voitolla. Toinen suojaton wicket päättää kierroksen tappiona; lisäelämää tai hyvitystä ei ole. Ball six -heitto, joka jää tavoitteesta, on tappio. Kilpi ei lisää heittoa eikä muuta valittua heittoriviä.
Esimerkiksi kuusi juoksua ja kilven hankinta jättävät neljä juoksua jäljelle. W-heitto tuo neljä juoksua lisää mutta ei wicketiä. Tavallinen neljän juoksun tulos nostaa sen sijaan yhteissumman kahdeksaan. Kulunut kilpi ei voi suojata myöhempää heittoa.
Optimaalinen laskenta sisältää kilven ajoituksen
Tarkka dynaaminen ohjelmointi huomioi käytetyt heitot, luodut juoksut, wicketit ja sen, onko kertakäyttöinen kilpi vielä käytettävissä. Se vertailee jokaista heittoa ja mahdollista esimaksullisen kilven päätöstä. Alkuperäinen optimaalinen voiton todennäköisyys P määrittää voiton bruttokerroimeksi arvon 0,96/P.
Tavoitteissa 8, 12, 18 ja 24 P on 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimaalinen odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisten sopeutuvien päätösten mukaisesti, ei voiton todennäköisyys. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Näissä neljässä alkuperäisessä optimaalisessa strategiassa maksettua kilpeä ei valita; suojaus yksinään ei tee kahden juoksun kustannuksesta kannattavaa.
Virtuaalinen saldo, siirto ja manuaalinen täydennys
Aloituslompakossa on 1 000 ilmaista virtuaalimarkkaa. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa, eikä niitä voi tallettaa, nostaa tai lunastaa. Vahvistettu saldo ja murtoluvun siirto säilytetään selaimen paikallisessa muistissa. Kokonaismarkkakiintiö käyttää siirrettyä murtolukua, jotta toistuva vahvistus ei hylkää jokaista murtolukuosaa.
Täydennys on käytettävissä vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10 minimipanoa vastaavan panoksen. Se asettaa saldon arvoksi 1 000 kolikkoa; se ei lisää 1 000 kolikkoa olemassa olevaan saldoon. Murtoluvun siirto säilyy. Täydennys ei voi poistaa voittavaa ylilukua tai hyvittää panosta.
Hae kysymyksiä ja alkuperäistä kilpikonnakriketin demoa
Kysymykset sisältävät muotoja “abaje login password” ja “abajeno reviews”. Kumpikaan näistä fraaseista ei vahvista yritystä, pelijulkaisijaa, tiliportaalia tai arvosteluhistoriaa. Tämä opas tarjoaa oman Run Shield Over -simulaattorinsa.
Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selaimen demoa. Ulkoinista yhteyksistä, lisensseistä, pankkipalveluista, maksuaikoista, virallisista sovelluksista tai laillisista luvista ei ole tietoa. Tarjolla on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Neljä kiinteää seitsemän tuloksen heittoriviä
Tulosten järjestyksessä 0, 1, 2, 3, 4, 6, W prosenttirivit ovat: Puolustus: 20,38,22,10,6,1,3; Lyönti: 15,25,25,10,15,4,6; Katkaisu: 18,18,20,8,22,6,8; Haravointi: 20,10,12,5,25,15,13. Jokainen rivi summautuu arvoon 100.
Valittu rivi otetaan näytteeksi itsenäisesti uint32-hylkäysmenetelmällä ennen modulo 100 -laskentaa. Kilpi vaikuttaa vain siihen, miten otettu W hyvitetään; se ei muuta todennäköisyysriviä. Vihje antaa toiminnon, jolla on suurin mahdollisuus, säilyttäen ensimmäisen toiminnon tasatilanteessa.
Usein kysytyt kysymykset
Merkitykselläkö hakulausekkeet operaattoria?
Hakulausekkeet sisältävät muun muassa ”abaje login password” ja ”abajeno reviews”. Mikään näistä lausekkeista ei vahvista yritystä, pelitaloa, tiliportaalia tai arvosteluhistoriaa. Tämä opas tarjoaa oman Run Shield Over -simulaattorinsa. Säännöt ja laskelmat koskevat vain tätä alkuperäistä selainpeliä. Ulkoinista yhteyksistä, lisensseistä, pankkipalveluista, maksuajoista, virallisista sovelluksista tai laillisista luvista ei ole tietoa. Pelissä on ilmaisia virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Miten kerta-iskun kilpi toimii?
Valitse kohde 8, 12, 18 tai 24 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 ennen aloitusta. Yksi koko yli -panos kattaa enintään kuusi palloa ja kaksi wicketiä. Jokainen pallo mahdollistaa lyönnit Defend, Drive, Cut tai Sweep. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja 6 tuottavat kyseisen määrän juoksuja. W ei tuota juoksuja, ei koskaan vähennä kirjattuja juoksuja ja maksaa yhden wicketin. Kerran peräkkäisessä vuorossa, ennen lyönnin valintaa, pelaaja, jolla on vähintään kaksi kirjattua juoksua, voi käyttää kaksi juoksua suojatakseen vain tätä palloa. W-tulos suojatussa pallossa muuttuu pisteettömäksi palloksi ilman wicketiä. Muut tulokset pisteitetään normaalisti. Kilpi kuluu tuloksesta riippumatta, eikä sitä voi peruuttaa ostamisen jälkeen.
Milloin yli päätetään?
Kohdetta vastaavien juoksujen saavuttaminen päättää ylin välittömästi voitolla. Toinen suojaamaton wicket päättää ylin tappiona; ylimääräistä elämää tai hyvitystä ei ole. Kuudes pallo kohteesta alle jääneenä on tappio. Kilpi ei lisää palloa eikä muuta otettua lyöntiriviä. Esimerkiksi kuusi juoksua ja kilven osto jättävät neljä juoksua jäljelle. W-tulos tuossa pallossa pitää neljä juoksua ja ei lisää wicketiä. Normaali neljän juoksun tulos nostaa sen sijaan yhteissummaa kahdeksaan. Kulunut kilpi ei voi suojata myöhempää palloa.
Mitä 96 % tarkoittaa?
Tarkka dynaaminen ohjelmointi huomioi käytetyt pallot, luodut juoksut, pudotetut wicketit ja sen, onko kerran käytettävä suoja vielä voimassa. Se vertailee jokaista lyöntiä ja kaikkia kelvollisia esimaksullisia suojapäätöksiä. Alkuperäinen optimaalinen onnistumis todennäköisyys P määrittää voiton bruttokerroimeksi arvon 0,96/P. Kohdearvoilla 8, 12, 18 ja 24 P on 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Optimaalisten sopeutuvien päätösten mukainen maksimaalinen odotettu bruttotuotto on 96 %, ei voimavertaisuus. Muut strategiat voivat tuottaa vähemmän. Näissä neljässä alkuperäisessä optimaalisessa strategiassa suojaa ei valita; pelkkä suojaus ei perustele, että sen kahden juoksun kustannus on kannattava.
Mitkä ovat kiinteät lyöntitaulukot?
Tulosten järjestyksessä 0, 1, 2, 3, 4, 6, W rivien prosentit ovat: Puolustus: 20,38,22,10,6,1,3; Ajo: 15,25,25,10,15,4,6; Katse: 18,18,20,8,22,6,8; Haravointi: 20,10,12,5,25,15,13. Jokainen rivi summautuu 100:aan. Valittu rivi otetaan näytteeksi riippumattomasti uint32-hylkäysmenetelmällä ennen modulo 100 -toimintoa. Suojaus muuttaa vain sitä, miten otettu W luokitellaan; se ei muuta todennäköisyysriviä. Vihje antaa maksimitodennäköisyyden omaavan toiminnon, säilyttäen ensimmäisen toiminnon tasatilanteessa.
Lue juoksusuojaussäännöt ja kokeile alkuperäistä ilmaista krikettidemoversiona. Kokeile ilmaista demoa