A szabályok és számítások kizárólag ezt az eredeti böngészős demó verziót érintik. Nem áll fent külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. Ingyenes virtuális érmék állnak rendelkezésre, amelyeknek nincs készpénzértéke vagy nyereménye.
Hat labda, két wicket és normál pontszerzés
Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 értékre, és tegyen fel 10, 20, 50 vagy 100 tétet indulás előtt. Egy teljes over tét legfeljebb hat labdát és két wicket-et fed le. Minden labdánál választhat: Defend, Drive, Cut vagy Sweep. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak. A W nem ad futást, soha nem vonja le a jóváírt futásokat, és egy wicket-et kostol.
Egy over során egyszer, mielőtt lövést választana, a legalább két jóváírt futással rendelkező játékos költhet két futást, hogy csak ezt a labdát védje. Egy védett labdán bekövetkező W pont nélküli dobás lesz wicket nélkül. A többi eredmény normálisan pontot ad. A védelem az eredménytől függetlenül elfogy, és megvásárlás után nem vonható vissza.
Korai célsiker és második wicket elvesztése
A cél elérése azonnal, győzelemmel zárja a túlzást. Egy második védett wicket vereséggel zárja a játékot; nincs extra élet vagy visszatérítés. A hatodik labda, ha az alatta marad, vereséget jelent. A pajzs nem ad hozzá labdát, és nem változtatja meg a kiválasztott lövés sort.
Például, ha hat futás után vásárolsz egy pajzsot, akkor négy futás marad. Egy W (wicket) a hatodik labbánál megtartja a négy futást, és nem ad hozzá wicket-et. Egy normál négy futásos kimenetel helyett a teljes összeg nyolcra emelkedik. A felhasznált pajzs nem védheti meg a későbbi labdát.
A optimális számítás magában foglalja a pajzs időzítését
A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futásokat, a wicket-eket és azt, hogy a egyszeri pajzs még rendelkezésre áll-e. Összehasonlítja minden lövést és bármelyik elérhető előre fizetett pajzs döntést. Az optimális kezdeti siker valószínűsége P rögzíti a nyerő bruttó szorzót 0,96/P értékre.
A 8, 12, 18 és 24 célok esetén P értéke 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. A maximális várható bruttó hozam 96% optimális adaptív döntések mellett, nem egy nyerési valószínűség. Más politikák kevesebbet hozhatnak. Ezekben a négy kezdeti optimális politikában a fizetett pajzs nem kerül kiválasztásra; a védelem önmagában nem igazolja, hogy a két futásos költsége megéri.
Virtuális egyenleg, hordozás és manuális feltöltés
Az első pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, nem lehet őket befizetni, kivenni vagy készpénzre váltani. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző helyi tárolójában maradnak. Az egész érmékkel való elszámolásnál a megtartott tizedes tört részt figyelembe véve a többszöri elszámolás nem veszi el a tört részeket.
Az utántöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tét 10 értékénél. Az utántöltés az egyenleget 1 000 érmére állítja; nem ad hozzá 1 000 érmét a meglévő egyenleghez. A tört rész megtartása érvényben marad. Az utántöltés nem törölhet egy élő nyereséget, és nem térítheti vissza a tétet.
Keresés kérdésekre és egy eredeti pajzskrikett demóhoz
A kérdések közé tartozik az „abaje belépési jelszó” és az „abajeno vélemények”. Egyik kifejezés sem igazolja a céget, a játékkiadót, a fiókportált vagy a vélemények előzményeit. Ez a útmutató a saját Run Shield Over szimulátorát tartalmazza.
A szabályok és a számítások csak erre az eredeti böngészős demóra vonatkoznak. Nincs külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. Ingyenes virtuális érmék vannak, amelyeknek nincs készpénzértékük vagy nyereményei.
Négy rögzített, hét kimenetű sor
A kimeneti sorrend 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A százalékos sorok: Védés: 20,38,22,10,6,1,3; Ütés: 15,25,25,10,15,4,6; Vágás: 18,18,20,8,22,6,8; Siklás: 20,10,12,5,25,15,13. Minden sor összege 100.
A kiválasztott sort függetlenül mintázzák uint32 elutasítással, majd modulo 100. A páncélzás csak azt változtatja meg, hogy egy mintázott W hogyan kerül jóváírásra; nem változtat a valószínűségi soron. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, megtartva az első cselekvést egy döntetlen esetén.
Gyakran ismételt kérdések
Azonosítják a keresési kifejezések a működtetőt?
A keresések közé tartozik az „abaje belépési jelszó” és az „abajeno vélemények” kifejezés. Egyik sem igazolja egy meglévő céget, játékkiadót, fiókportált vagy véleményelőzményt. Ez az útmutató egy saját, Run Shield Over szimulátort tartalmaz. A szabályok és a számítások kizárólag erre az eredeti böngészős demó verzióra vonatkoznak. Nem állapít meg külső kapcsolatot, engedélyt, banki szolgáltatást, fizetési időt, hivatalos alkalmazást vagy jogi engedélyt. Ingyenes virtuális érmék állnak rendelkezésre, amelyeknek nincs készpénzértéke vagy nyereménye.
Hogyan működik az egyszeri pajzs?
Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 pontból, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 egység tétet indítás előtt. Egy teljes túra tét legfeljebb hat labdát és két wicket-et takar. Minden labdánál választhatsz: Defend, Drive, Cut vagy Sweep. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 pontot adnak. A W nem ad pontot, soha nem vonja le a már jóváírt pontokat, és egy wicket-et jelent. Egy futás során egyszer, mielőtt lövést választasz, a legalább két jóváírt ponttal rendelkező játékos költhet két pontot arra, hogy csak ezt a labdát megvédje. Ha egy védett labdán W érkezik, az pont nélküli dobás lesz wicket nélkül. A többi eredmény pontokat ad. A pajzs az eredménytől függetlenül elfogy, és a vásárlás után nem vonható vissza.
Mikor rendeződik a túra?
A cél elérése esetén a túra azonnal véget ér győzelemmel. Egy második, nem védett wicket vereséggel zárja a túrát; nincs extra élet vagy visszatérítés. Ha a hatodik labda után a cél még nincs elérve, az vereség. A pajzs nem ad hozzá labdát, és nem változtat a kiválasztott lövés sorozaton. Például: ha hat pontot érsz el, majd vásárolsz egy pajzsot, négy pontod marad. Ha a védett labdán W érkezik, négy pontod marad, és nem jár wicket. Ha viszont egy normál, négy pontos eredmény érkezik, a teljes pontszám nyolcra nő. A felhasznált pajzs nem védhet egy későbbi labdát.
Mit jelent a 96%?
A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futamokat, a kizárásokat, valamint azt, hogy az egyszer használható pajzs még fennáll-e. Összehasonlítja minden egyes labdajátszást és bármelyik jogosan alkalmazható előre fizetett pajzsdöntést. A kezdeti optimális sikerességi valószínűség (P) alapján a nyerő bruttó szorzó 0,96/P értékkel határozható meg. 8, 12, 18 és 24-es célfutamok esetén P értéke 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Az optimális adaptív döntések mellett a maximális várható bruttó hozam 96%, ami nem a nyerési valószínűség. Más stratégiák alacsonyabb hozamot eredményezhetnek. Ezen négy kezdeti optimális stratégia esetén a fizetett pajzsot nem választják; önmagában a védelem nem teszi indokolttá a két futamos költséget.
Mik a rögzített labdajáték-táblázatok?
Az eredmények sorrendje szerint 0, 1, 2, 3, 4, 6, W esetekben a sorok százalékos értékei: Védekezés: 20,38,22,10,6,1,3; Hajtás: 15,25,25,10,15,4,6; Vágás: 18,18,20,8,22,6,8; Siklás: 20,10,12,5,25,15,13. Minden sor összege 100. A kiválasztott sort uint32 visszautasítási módszerrel mintázzák függetlenül, majd modulo 100 alkalmazásával. A pajzs használata csak azt változtatja meg, hogy egy mintázott W (Wicket) hogyan kerül jóváírásra; nem változtat a valószínűségi soron. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, és egy döntetlen esetén az első cselekvést tartja meg.
Olvassa el a futampajzs szabályait, és próbálja ki az eredeti ingyenes krikett demóját. Próbáld ki az ingyenes demót