Průvodce

Run Shield Over: dvě běhy ochrání jednu míčku

Dotazy zahrnují „abaje login password“ a „abajeno reviews“. Žádná z těchto frází neidentifikuje ověřenou společnost, vydavatele her, portál účtů ani historii recenzí. Tento průvodce nabízí vlastní simulátor Run Shield Over.

Spustit bezplatné demo
Bezplatná demo hraVirtuální mince bez peněžní hodnoty

Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní prohlížečové demo verze. Není zde doloženo žádné externí přidružení, licence, bankovní služba, lhůty plateb, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty ani výher.

Šest míčků, dva wickety a běžné skórování

Před zahájením zvolte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100. Sázka na celý over pokrývá maximálně šest míčků a dva wickety. Každý míček umožňuje úder Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přinášejí příslušný počet běhů. W nepřináší žádné běhy, nikdy neodčítá již připsané běhy a stojí jeden wicket.

Jednou za innings, před zvolením úderu, může hráč s alespoň dvěma připsanými běhy utratit dva běhy k ochraně pouze tohoto míčku. Pokud na chráněný míček padne W, je to tečka bez ztráty wicketu. Ostatní výsledky se skórují běžně. Ochrana se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi již nelze vrátit.

Úspěch u nízkého cíle a ztrata druhého wicketu

Dosažení cíle okamžitě ukončí kolo s výhrou. Druhá nechráněná wicket ho ukončí s prohrou; není zde žádný extra život ani refundace. Šestá míč pod cílem znamená prohru. Štít nepřidává míč ani nemění vybraný řádek úderu.

Pro příklad, šest bodů a nákup štítu zanechá čtyři body. W na tomto míči ponechá čtyři body a nepřidá žádnou wicket. Normální výsledek čtyř bodů místo toho zvýší celkový součet na osm. Vyčerpaný štít nemůže chránit pozdější míč.

Optimální výpočet zahrnuje načasování štítu

Přesná dynamická programace zahrnuje použité míče, připsané body, wicket a zda je stále k dispozici štít pouze jednou. Porovnává každý úder a jakékoli zpětně platitelné rozhodnutí o štítu. Původní optimální pravděpodobnost úspěchu P fixuje vítězný hrubý násobek na 0,96/P.

Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý návrat je 96 % za optimálních adaptivních rozhodnutí, nikoliv pravděpodobnost výhry. Jiné politiky mohou vrátit méně. V těchto čtyřech počátečních optimálních politikách není placený štít vybrán; samotná ochrana neznamená, že jeho cena dvou bodů je výhodná.

Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění

Úvodní peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Vyrovnaný zůstatek a zlomková část výplaty jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr v celých mincích využívá přenášenou zlomkovou část, takže opakované vyrovnání nezahodí každou zlomkovou část.

Doplňování je dostupné pouze v nečinném stavu, když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičte 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenášená zlomková část zůstává zachována. Doplňování nemůže smazat živý překročení ani vrátit sázku.

Hledat otázky a originální ukázkovou hru shield cricket

Dotazy zahrnují „abaje přihlašovací heslo“ a „recenze abajeno“. Ani jeden z těchto výrazů nepotvrzuje ověřenou společnost, herní vydavatele, portál účtů ani historii recenzí. Tento průvodce nabízí vlastní simulátor Run Shield Over.

Pravidla a výpočty se týkají pouze této originální webové ukázkové verze. Není prokázáno žádné externí partnerství, licence, bankovní služba, lhůty plateb, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty ani výher.

Čtyři pevné řady výherních kombinací po sedmi políčkách

V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou řádky procentuálních hodnot pro Defend: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek má součet 100.

Vybraný řádek je vzorkován nezávisle pomocí metody odmítnutí uint32 před aplikací modulo 100. Ochrana (Shielding) mění pouze způsob připsání výsledku W; nemění pravděpodobnostní řádek. Napověda ukazuje akci s maximální pravděpodobností, přičemž v případě remízy zůstává první uvedená akce.

Časté dotazy

Identifikují vyhledávací fráze operátora?

Dotazy zahrnují výrazy „abaje login password“ a „abajeno reviews“. Žádný z těchto výrazů nepotvrzuje ověřenou společnost, vydavatele her, portál pro účty ani historii recenzí. Tento průvodce nabízí vlastní simulátor Run Shield Over. Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní prohlížečové ukázky. Není prokázáno žádné externí partnerství, licence, bankovní služba, lhůty plateb, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez peněžní hodnoty ani výher.

Jak funguje jednorázový štít?

Vyberte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 před zahájením. Jedna sázka za celý over pokrývá nejvýše šest míčů a dva wickets. Každý míč umožňuje akce Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přičítají příslušný počet běhů. W nepřináší žádné běhy, nikdy neodebírá již připsané běhy a stojí jeden wicket. Během jedné série může hráč s alespoň dvěma připsanými běhy před výběrem úderu utratit dva běhy k ochraně pouze tohoto jednoho míče. W na tomto chráněném míči se stane tečkou bez odebrání wicketu. Ostatní výsledky se počítají normálně. Štít se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi nelze jeho použití zrušit.

Kdy se over uzavírá?

Dosažení cíle okamžitě ukončí over s výhrou. Druhý nechráněný wicket ukončí over s prohrou; není k dispozici žádný extra život ani refundace. Míč čsix pod cílem znamená prohru. Štít nepřidává míč ani nemění vybraný řádek výsledků. Například šest běhů následně nákup štítu zanechá čtyři běhy. W na tomto míči ponechá čtyři běhy a nepřidá wicket. Normální výsledek čtyři běhy místo toho zvýší celkový součet na osm. Utopený štít již nemůže chránit pozdější míč.

Co znamená 96%?

Přesné dynamické programování zahrnuje počítání použitých míčů, připsaných běhů, vyřazených hráčů (wickets) a toho, zda zůstává platit štít, který lze využít pouze jednou. Porovnává každý úder a jakékoli způsobilé rozhodnutí o využití předplaceného štítu. Původní optimální pravděpodobnost úspěchu P určuje hrubý násobek výhry na úrovni 0,96/P. Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P rovno 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních rozhodnutích, nejde o pravděpodobnost výhry. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos. V těchto čtyřech počátečních optimálních strategiích není štít vybrán; samotná ochrana neznamená, že je náklad dvou běhů odůvodněn.

Co jsou fixní tabulky úderů?

V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou řádky procentuálního zastoupení: Obrana: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Úder (Drive): 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Řez (Cut): 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek dává dohromady 100. Vybraný řádek je vzorkován nezávisle pomocí metody odmítnutí uint32 před aplikací modulo 100. Štít mění pouze způsob připsání výsledku W; nemění pravděpodobnostní řádek. Nápověda uvádí akci s největší šancí, přičemž v případě remízy zůstává první akce.

Přečtěte si pravidla štítu pro běhy a vyzkoušte původní zdarma dostupnou kriketovou demo hru. Spustit bezplatné demo