Guide

Run Shield Over: to løp beskytter én ball

Spørsmål inkluderer «abaje login passord» og «abajeno anmeldelser». Ingen av disse uttrykkene bekrefter et verifisert selskap, spillutgiver, kontortillatelse eller anmeldelseshistorikk. Denne guiden har sin egen Run Shield Over-simulator.

Spill den gratis demoen
Gratis demospillVirtuelle mynter, ingen kontantverdi

Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleser-demoen. Ingen ekstern tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det finnes gratis virtuelle mynter uten kontantverdi eller premier.

Seks baller, to wickets og normal poengsum

Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før start. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball lar deg velge Defend, Drive, Cut eller Sweep. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 gir henholdsvis 0, 1, 2, 3, 4 eller 6 løp. W gir ingen løp, fjerner aldri krediterte løp og koster én wicket.

Én gang per innings, før du velger et skudd, kan en spiller med minst to krediterte løp bruke to løp til å beskytte kun denne ballen. En W på den beskyttede ballen blir en dot uten wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet brukes uavhengig av resultat og kan ikke angres etter kjøp.

Tidlig mål-suksess og tap av andre wicket

Når målet nås, slutter overen umiddelbart med seier. Et andre ubeskyttet wicket slutter det med tap; det er ingen ekstra liv eller refusjon. Ball seks under målet taper. Et skjold legger ikke til en ball eller endrer den sampled shot-rad.

Til eksempel, seks poeng deretter kjøp av skjold gir fire poeng. En W på den ballen holder fire poeng og legger ikke til wicket. Et normalt fire-poeng resultat øker i stedet totalen til åtte. Det brukte skjoldet kan ikke beskytte en senere ball.

Den optimale beregningen inkluderer skjoldtid

Nøyaktig dynamisk programmering inkluderer brukte baller, krediterte poeng, wickets og om det engangs skjoldet er igjen. Det sammenligner hver skudd og enhver berettiget forhåndsbetalt skjoldbeslutning. Opprinnelig optimal suksess sannsynlighet P fastsetter den vinnende brutto multiplikatoren til 0,96/P.

For mål 8, 12, 18 og 24, P er 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimal forventet brutto avkastning er 96% under optimale tilpassede beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre politikker kan gi mindre. I disse fire opprinnelige optimale politikkene er det betalte skjoldet ikke valgt; beskyttelse alene etablerer ikke at dens to-poeng kostnad er verdt det.

Virtuell balanse, bære og manuell fyll

Startlommeboken inneholder 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller innløses. Satt saldo og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Kreditt for hele mynter bruker en båret brøkdel slik at gjentatt oppsett ikke forkaster hver brøkdel.

Påfylling er kun tilgjengelig mens systemet er i hvilemodus og saldoen er under minimumsinnsats på 10. Den setter saldoen til 1 000 mynter; den legger ikke til 1 000 på eksisterende saldo. Brøkdel beholdes. Påfylling kan ikke slette en aktiv over eller refundere innsatsen.

Søk etter spørsmål og en original skjoldkricket-demo

Spørsmålene inkluderer «abaje login passord» og «abajeno anmeldelser». Ingen av disse frasene etablerer en verifisert selskap, spillutgiver, kontortillatelse eller anmeldelseshistorikk. Denne guiden har sin egen Run Shield Over-simulator.

Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleserdemon. Ingen utenforstående tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det er gratis virtuelle mynter med ingen kontantverdi eller premier.

Fire faste syvutfall skyter rader

I utfallsrekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, prosentradene er Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100.

Den valgte raden er uavhengig prøvd ut av uint32 avvisning før modulo 100. Skjoldendring endrer kun hvordan en prøvd W er kreditert; det endrer ikke sannsynlighetsraden. Hintet gir en maksimal-sjanse handling, beholder den første handlingen i en tie.

Ofte stilte spørsmål

Identifiserer søkefrasene en operatør?

Spørsmål inkluderer «abaje innlogging passord» og «abajeno anmeldelser». Ingen av disse uttrykkene bekrefter et verifisert selskap, en spillutgiver, en kontoportal eller en anmeldelseshistorikk. Denne guiden har sin egen Run Shield Over-simulator. Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleserdemoen. Ingen ytre tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det finnes gratis virtuelle mynter uten kontantverdi eller premier.

Hvordan fungerer den engangs skjoldet?

Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før du starter. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball lar deg forsvare, slå, kutte eller feie. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 gir henholdsvis 0, 1, 2, 3, 4 eller 6 løp. W gir ingen løp, fjerner aldri krediterte løp og koster ett wicket. Én gang per over, før du velger et slag, kan en spiller med minst to krediterte løp bruke to løp til å beskytte kun denne ballen. En W på denne beskyttede ballen blir en dot uten wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet brukes uavhengig av resultat og kan ikke angres etter kjøp.

Når blir overen oppgjort?

Å nå målet slutter overen umiddelbart med en seier. Et andre ubeskyttet wicket slutter den med et tap; det er ingen ekstra liv eller refusjon. Ball seks under målet taper. Et skjold legger ikke til en ball eller endrer den sampled slagraden. For eksempel, seks løp deretter skjoldkjøp etterlater fire løp. En W på den ballen holder fire løp og legger ikke til wicket. Et normalt fire-løpsresultat øker i stedet totalen til åtte. Det brukte skjoldet kan ikke beskytte en senere ball.

Hva betyr 96%?

Nøyaktig dynamisk programmering tar hensyn til brukte baller, krediterte løp, wickets og om den engangs-skjoldet fortsatt er tilgjengelig. Den sammenligner hvert slag og enhver berettiget beslutning om forhåndsbetalt skjold. Den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P fastsetter den vinnende bruttomultiplikatoren til 0,96/P. For mål på 8, 12, 18 og 24 er P henholdsvis 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimal forventet bruttoreturnering er 96 % under optimale tilpassede beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre strategier kan gi lavere avkastning. I disse fire opprinnelige optimale strategiene blir det betalte skjoldet ikke valgt; beskyttelse alene gjør ikke at kostnaden på to løp er verdt det.

Hva er de faste slagkartene?

I utfallsrekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W er prosentradene: Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Klippe: 18,18,20,8,22,6,8; Fei: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Den valgte raden trekkes uavhengig ved hjelp av uint32-avvisning før modulo 100. Skjoldendring endrer bare hvordan en trukket W krediteres; den endrer ikke sannsynlighetsraden. Hintet gir en handling med maksimal sjanse, og beholder den første handlingen ved uavgjort.

Les skjoldreglene for løp og prøv den opprinnelige gratis cricket-demoen. Spill den gratis demoen