Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleserdemoen. Ingen ekstern tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det finnes gratis virtuelle mynter uten kontoverdi eller premier.
Seks baller, to wickets og normal poengsum
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før du starter. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball lar deg forsvar, drive, kutte eller feie. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 legger til det antallet løp. W legger ikke til løp, fjerner aldri krediterte løp og koster ett wicket.
En gang per innings, før du velger et kast, kan en spiller med minst to krediterte løp bruke to løp til å beskytte kun denne ballen. En W på den beskyttede ballen blir en prikk uten wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet forbrukes uavhengig av resultat og kan ikke angres etter kjøp.
Tidlig suksess med mål og tap av andre wicket
Når målet nås, slutter overen umiddelbart med seier. Et andre ubeskyttet wicket slutter det med tap; det er ingen ekstra liv eller refusjon. Ball seks under målet taper. En skjold legger ikke til en ball eller endrer den sampled shot-raden.
For eksempel gir seks løp etterfulgt av kjøp av skjold fire løp igjen. En W på den ballen holder fire løp og legger ikke til wicket. Et normalt fire-løpsutfall øker i stedet totalen til åtte. Det brukte skjoldet kan ikke beskytte en senere ball.
Den optimale beregningen inkluderer skjoldtidspunkt
Nøyaktig dynamisk programmering inkluderer brukte baller, krediterte løp, wickets og om det engangs-skjoldet er igjen. Den sammenligner hver slagmulighet og enhver berettiget forhåndsbetalt skjoldbeslutning. Den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P fastsetter den vinnende brutto multiplikatoren til 0,96/P.
For mål på 8, 12, 18 og 24, er P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimal forventet brutto avkastning er 96% under optimale adaptive beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre strategier kan gi mindre avkastning. I disse fire opprinnelige optimale strategiene er det betalte skjoldet ikke valgt; beskyttelse alene etablerer ikke at dens to-løps kostnad er verdt det.
Fire faste syv-utfall slag rader
I utfalls rekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, er prosent radene Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100.
Den valgte raden er sampled uavhengig av uint32 avvisning før modulo 100. Skjold endrer bare hvordan en sampled W er kreditert; det endrer ikke sannsynlighets raden. Hintet gir en maks sannsynlighet handling, og beholder den første handlingen ved uavgjort.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer søkefraser en operatør?
Spørsmål inkluderer «abaje innlogging passord» og «abajeno anmeldelser». Ingen av disse uttrykkene bekrefter et verifisert selskap, en spillutgiver, en kontoportal eller en anmeldelseshistorikk. Denne guiden har sin egen Run Shield Over-simulator. Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleser-demoen. Ingen utenforstående tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det finnes frie virtuelle mynter uten kontantverdi eller premier.
Hvordan fungerer den engangs skjoldet?
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før du starter. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball lar deg forsvare, drive, kutte eller sweep. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 gir det antallet løp. W gir ingen løp, fjerner aldri krediterte løp og koster ett wicket. Én gang per over, før du velger et slag, kan en spiller med minst to krediterte løp bruke to løp til å skjule kun denne ballen. En W på den skjulte ballen blir en dot uten wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet forbrukes uavhengig av resultat og kan ikke angres etter kjøp.
Når blir overen oppgjort?
Å nå målet slutter overen umiddelbart med en seier. Et annet ubeskyttet wicket slutter den med et tap; det er ingen ekstra liv eller refusjon. Ball seks under mål taper. Et skjold legger ikke til en ball eller endrer den sampled slag raden. For eksempel, seks løp deretter skjoldkjøp etterlater fire løp. En W på den ballen holder fire løp og legger ikke til wicket. Et normalt fire-løps resultat øker i stedet totalen til åtte. Det brukte skjoldet kan ikke beskytte en senere ball.
Hva betyr 96%?
Nøyaktig dynamisk programmering inkluderer brukte baller, krediterte løp, wickets og om den unike skjoldet fremdeles er tilgjengelig. Den sammenligner hvert slag og enhver berettiget beslutning om forhåndsbetalt skjold. Den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P fastsetter den vinnende brutto multiplikatoren til 0,96/P. For mål på 8, 12, 18 og 24 er P henholdsvis 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimal forventet brutto avkastning er 96 % under optimale adaptive beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre strategier kan gi lavere avkastning. I disse fire opprinnelige optimale strategiene blir ikke det betalte skjoldet valgt; beskyttelse alene gjør ikke at den to-løps kostnaden er verdt det.
Hva er de faste slagkartene?
I utfallsrekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W er prosentradene: Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Den valgte raden trekkes uavhengig ved hjelp av uint32-rejeksjon før modulo 100. Skjold endrer kun hvordan en trukket W krediteres; det endrer ikke sannsynlighetsraden. Hintet gir en handling med maksimal sjanse, og beholder den første handlingen ved uavgjort.
Les skjoldreglene for løp og prøv den opprinnelige gratis cricket-demoen. Spill den gratis demoen