Kılavuz

Run Shield kuralları ve vuruş olasılıkları

Sorgular arasında “abaje login password” ve “abajeno reviews” yer alır. Bu ifadeler doğrulanmış bir şirket, oyun yayıncısı, hesap portalı veya inceleme geçmişi oluşturmaz. Bu rehber kendi Run Shield Over simülatörünü barındırır.

Kurallar ve hesaplamalar yalnızca bu orijinal tarayıcı demosu ile ilgilidir. Dış bir bağlantı, lisans, banka hizmeti, ödeme süresi, resmi uygulama veya yasal izin kurulmamıştır. Nakit değeri veya ödülü olmayan ücretsiz sanal para birimi mevcuttur.

Altı top, iki wicket ve normal skorlama

Başlamadan önce hedefi 8, 12, 18 veya 24 olarak belirleyin ve 10, 20, 50 veya 100 bahis yapın. Tam bir over bahisleri en fazla altı top ve iki wicket kapsar. Her top için Savunma, Vuruş, Kesme veya Sweep seçenekleri mevcuttur. 0, 1, 2, 3, 4 ve 6 sonuçları o kadar koşu ekler. W koşu eklemez, kredili koşuları asla düşürmez ve bir wicket maliyeti doğurur.

Her innings sırasında, bir vuruş seçmeden önce, en az iki kredili koşusu olan bir oyuncu yalnızca bu topu korumak için iki koşu harcayabilir. Bu şekilde korunan topa atılan W, wicket olmadan nokta (dot) olarak sayılır. Diğer sonuçlar normal skorlanır. Koruma sonuç ne olursa olsun tüketilir ve satın alındıktan sonra geri alınamaz.

Erken hedef başarısı ve ikinci wicket kaybı

Hedefe ulaşmak, galibiyetle oyunu hemen sonlandırır. Korumasız bir wicket (direnç) kayıpla sona erdirir; ek bir can veya iade yoktur. Hedefin altında kalan altıncı top kaybeder. Kalkan, bir top eklemez veya seçilen vuruş satırını değiştirmez.

Örneğin, altı koşu ardından kalkan satın almak dört koşu bırakır. O topa gelen bir W (wicket), dört koşuyu korur ve ek wicket eklemez. Normal bir dört koşu sonucu ise toplamı sekize yükseltir. Harcanan kalkan, sonraki bir topu koruyamaz.

Optimal hesaplama kalkan zamanlamasını içerir

Tam dinamik programlama, kullanılan topları, kredite geçen koşuları, wicket'leri ve tek seferlik kalkanın hâlâ mevcut olup olmadığını içerir. Her vuruşu ve herhangi bir uygun önceden ödenmiş kalkan kararını karşılaştırır. Başlangıçtaki optimal başarı olasılığı P, kazanan brüt çarpanı 0,96/P olarak sabitler.

8, 12, 18 ve 24 hedefler için P sırasıyla 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625'tir. Optimal uyarlamalı kararlar altında maksimum beklenen brüt getiri, bir kazanma olasılığı değil, %96'dır. Diğer politikalar daha düşük getiri sağlayabilir. Bu dört başlangıçtaki optimal politikada kalkan satın alınmaz; yalnızca koruma, iki koşuluk maliyetinin değerli olduğunu kanıtlamaz.

Dört sabit yedi sonuçlu vuruş satırı

Sonuç sırasına göre 0, 1, 2, 3, 4, 6, W için yüzde satırları Savun: 20,38,22,10,6,1,3; Sür: 15,25,25,10,15,4,6; Kes: 18,18,20,8,22,6,8; Süpür: 20,10,12,5,25,15,13 şeklindedir. Her satır 100'e tamamlanır.

Seçilen satır, mod 100 işleminden önce uint32 reddetme yöntemiyle bağımsız olarak örneklenir. Kalkan, yalnızca örneklenen bir W'nin nasıl kredite alındığını değiştirir; olasılık satırını değiştirmez. İpucu, maksimum şanslı bir eylem verir; bir eşitlik durumunda ilk eylem korunur.

Sık sorulan sorular

Arama ifadeleri bir operatörü mu işaret ediyor?

Sorgular arasında “abaje giriş şifresi” ve “abajeno yorumları” yer alıyor. Bu ifadelerden hiçbiri doğrulanmış bir şirket, oyun yayıncısı, hesap portalı veya yorum geçmişi oluşturuyor. Bu rehber kendi Run Shield Over simülatörünü barındırır. Kurallar ve hesaplamalar yalnızca bu orijinal tarayıcı demosuyla ilgilidir. Dış bir bağlantı, lisans, banka hizmeti, ödeme süresi, resmi uygulama veya yasal izin kurulduğu belirtilmez. Nakit değeri veya ödülü olmayan ücretsiz sanal para birimleri mevcuttur.

Tek seferlik kalkan nasıl çalışır?

Hedef olarak 8, 12, 18 veya 24 seçin ve başlatmadan önce 10, 20, 50 veya 100 birim bahis yapın. Tam kapama bahsi en fazla altı topu ve iki wicket’i (wicket: wicket) kapsar. Her top için Savun (Defend), Vuruş (Drive), Kesme (Cut) veya Süpürme (Sweep) seçenekleri kullanılabilir. 0, 1, 2, 3, 4 ve 6 sonuçları o kadar koşu ekler. W ek koşu yapmaz, kredilenmiş koşuları asla düşürmez ve bir wicket maliyetine sahiptir. Bir devrede, vuruş seçmeden önce, en az iki kredilenmiş koşusu olan bir oyuncu yalnızca bu topu korumak için iki koşu harcayabilir. Bu kalkanlı topta gelen W, wicket olmadan nokta (dot) olarak sayılır. Diğer sonuçlar normal şekilde puanlanır. Kalkan, sonuca bakılmaksızın tüketilir ve satın alındıktan sonra geri alınamaz.

Devre ne zaman kapanır?

Hedefe ulaşmak devreyi hemen ve galibiyetle sonlandırır. Kalkanlanmamış ikinci bir wicket devreyi yenilgiyle sonlandırır; ek can veya iade yoktur. Hedefin altında kalan altıncı top yenilgi sayılır. Kalkan, ek bir top eklemez veya örneklenen vuruş satırını değiştirmez. Örneğin, altı koşu ardından kalkan satın almak dört koşu bırakır. Bu topa gelen W dört koşuyu korur ve wicket eklemez. Normal bir dört koşu sonucu ise toplamı sekize yükseltir. Harcanan kalkan, sonraki bir topu koruyamaz.

%96 ne anlama gelir?

Kesin dinamik programlama, kullanılan topları, kredite geçen koşuları, wicket'leri ve bir kez kullanılabilen kalkanın hâlâ aktif olup olmadığını içerir. Her vuruşu ve herhangi bir uygun önceden ödenmiş kalkan kararını karşılaştırır. Başlangıçtaki optimal başarı olasılığı P, kazanan brüt çarpanını 0.96/P olarak sabitler. 8, 12, 18 ve 24 hedefleri için P değerleri sırasıyla 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625'tir. Optimal uyarlamalı kararlar altında maksimum beklenen brüt getiri %96'dır; bu bir kazanma olasılığı değildir. Diğer politikalar daha düşük getiri sağlayabilir. Bu dört başlangıçtaki optimal politikada kalkan seçilmez; yalnızca koruma, iki koşu maliyetinin değerli olup olmadığını kanıtlamaz.

Sabit vuruş tabloları nelerdir?

Sonuç sırasına göre 0, 1, 2, 3, 4, 6, W için yüzde satırları Savun: 20,38,22,10,6,1,3; Sür: 15,25,25,10,15,4,6; Kes: 18,18,20,8,22,6,8; Süpür: 20,10,12,5,25,15,13 şeklindedir. Her satırın toplamı 100'dür. Seçilen satır, mod 100 işleminden önce uint32 reddetme yöntemiyle bağımsız olarak örneklenir. Kalkanlama, yalnızca örneklenen bir W'nin nasıl kredite alındığını değiştirir; olasılık satırını değiştirmez. İpucu, bir eşitlik durumunda ilk eylemi koruyarak maksimum olasılıklı eylemi verir.

Koşu kalkanı kurallarını okuyun ve orijinal ücretsiz kriket demo oyununu deneyin. Ücretsiz demoyu oynayın