စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤအရင်းအမြစ် browser demo သာလျှင် ဖြစ်သည်။ အပြင်ပင်း ဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ်စာရင်းဝင်မှု ဝန်ဆောင်မှု၊ ငွေပေးချေမှု အချိန်၊ တရားဝင် app သို့မဟုတ် ဥပဒေအရ ခွင့်ပြုချက် တစ်ခုမျှ မဖော်ပြပါ။ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်များ မပါဝင်သော ဗီရိုက်ကွတ် ငွေကြေးများသာ ရရှိနိုင်သည်။
ဘောလ် ၆ လုံး၊ wicket ၂ ခုနှင့် ပုံမှန် ရမှတ်ယူခြင်း
စတင်မီတွင် ပစ်မှတ် 8၊ 12၊ 18 သို့မဟုတ် 24 ကို ရွေးချယ်ပြီး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ဖြင့် စတော့ချပါ။ တစ်ပွဲလုံးအတွက် စတော့ချမှုသည် အများဆုံး ဘောလ် ၆ လုံးနှင့် wicket ၂ ခုကိုသာ ဖုံးလွှမ်းသည်။ ဘောလ်တိုင်းအတွက် Defend၊ Drive၊ Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရလဒ်များ 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4 နှင့် 6 သည် ထိုပမာဏအတိုင်း ရမှတ်ပေးသည်။ W သည် ရမှတ်မပေးဘဲ၊ ပေးထားသော ရမှတ်များကို ဖြုတ်ခြင်း မရှိဘဲ wicket တစ်ခုကို ကုန်ကျစေသည်။
တစ်ပွဲလုံးအတွက်၊ ဘောလ်ရွေးချယ်မီ၊ အနည်းဆုံး ရမှတ် ၂ ခု ရရှိထားသော ကစားသမားသည် ဤဘောလ်ကိုသာ ကာကွယ်ရန် ရမှတ် ၂ ခုကို သုံးနိုင်သည်။ ထိုကာကွယ်ထားသော ဘောလ်တွင် W ဖြစ်ပါက wicket မပါဝင်သော dot ဖြစ်လာသည်။ အခြားရလဒ်များသည် ပုံမှန်အတိုင်း ရမှတ်ယူသည်။ ကာကွယ်မှုသည် ရလဒ်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ သုံးစွဲပြီးဖြစ်ကာ ဝယ်ယူပြီးနောက် ပြန်လည်မရနိုင်ပါ။
စောစောစီးစီး ပစ်မှတ်အောင်မြင်ခြင်းနှင့် ဒုတိယ wicket ဆုံးရှုံးခြင်း
ပစ်မှတ်ရောက်ရုံဖြင့် အပေါ်ပိုင်းကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေပြီး အနိုင်ရရှိသည်။ ကာကွယ်မှုမရှိသော wicket တစ်ခု ထပ်မံကျရောက်ပါက အရှုံးပေးရသည်; အပိုအသက် သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းငွေ မရှိပါ။ ပစ်မှတ်အောက်တွင် ဘောလုံးခြောက်လုံးသည် အရှုံးပေးသည်။ Shield တစ်ခုသည် ဘောလုံးအပိုမထည့်ပေးဘဲ သို့မဟုတ် ရွေးချယ်ထားသော ဘောလုံးအတန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ခြောက်ရန် (six runs) ရပြီးနောက် shield ဝယ်ယူပါက လေးရန် (four runs) ကျန်ရှိသည်။ ထိုဘောလုံးတွင် W ရရှိပါက လေးရန်ကို ထိန်းသိမ်းပေးပြီး wicket မထပ်ပေးပါ။ ပုံမှန် လေးရန် ရလဒ်သည် စုစုပေါင်းကို ခြောက်ရန်မှ ခြောက်ရန်သို့ မြှင့်တင်ပေးသည်။ သုံးစွဲပြီးသော shield သည် နောက်ပိုင်းဘောလုံးတစ်ခုကို ကာကွယ်ပေးနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
အကောင်းဆုံး တွက်ချက်မှုတွင် shield အချိန်ကိုက်မှု ပါဝင်သည်
တိကျသော dynamic programming သည် အသုံးပြုထားသော ဘောလုံးများ၊ ယူဆောင်ထားသော ရန်များ၊ wicket များနှင့် တစ်ကြိမ်သာအသုံးပြုနိုင်သော shield ကျန်ရှိမရှိတို့ကို ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် ဘောလုံးတိုင်းနှင့် သက်ဆိုင်ရာ prepaid shield ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံးကို နှိုင်းယှဉ်သည်။ ကနဦး အကောင်းဆုံး အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ P သည် အနိုင်ရရှိသော gross multiplier ကို 0.96/P တွင် သတ်မှတ်ပေးသည်။
ပစ်မှတ်များ 8, 12, 18 နှင့် 24 အတွက် P သည် 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625 ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး adaptative ဆုံးဖြတ်ချက်များအောက်တွင် အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်း gross return သည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။ အခြားမူဝါဒများသည် ပိုနည်းသော return ကို ပေးနိုင်သည်။ ဤကနဦး အကောင်းဆုံး မူဝါဒလေးခုတွင် ဝယ်ယူထားသော shield ကို ရွေးချယ်ခြင်း မရှိပါ; ကာကွယ်မှုတစ်ခုတည်းသည် ၎င်း၏ နှစ်ရန် ကုန်ကျစရိတ် တန်ဖိုးရှိမရှိ ဖြစ်စေနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
သတ်မှတ်ထားသော ခုနစ်ရလဒ်ရှိ ဘောလုံးအတန်းလေးခု
ရလဒ်အစီအစဉ် 0, 1, 2, 3, 4, 6, W အတွက် ရာခိုင်နှုန်းအတန်းများမှာ Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13 ဖြစ်သည်။ အတန်းတိုင်းသည် 100 သို့ ပေါင်းစပ်သည်။
ရွေးချယ်ထားသော အတန်းသည် modulo 100 မတိုင်မီ uint32 rejection ဖြင့် လွတ်လပ်စွာ နမူနာယူသည်။ Shielding သည် နမူနာယူထားသော W ကို မည်သို့ ယူဆောင်မည်ဆိုသည့်အပေါ်တွင်သာ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ probability အတန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ Hint သည် အခွင့်အလမ်းအများဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပေးပြီး၊ ဆင်တူသည့်အခါ ပထမဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ရှာဖွေရေး စကားလုံးများသည် operator ကို ခြုံငုံသတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသလား
“abaje login password” နှင့် “abajeno reviews” ဟူသော စာလုံးပေါင်းများတွင် အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ၊ အကောင့်ဝင်ရောက်ရာနေရာ သို့မဟုတ် သုံးသပ်ချက်သမိုင်းကြောင်းတို့ ပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Run Shield Over simulator ကို နေရာချထားသည်။ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤမူလ browser demo သာလျှင် သက်ဆိုင်သည်။ အပြင်ပင်းဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ်လုပ်ငန်းစဉ်၊ ငွေပေးချေမှုအချိန်၊ တရားဝင် app သို့မဟုတ် ဥပဒေအရခွင့်ပြုချက်တို့ကို အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်မရှိသော အခမဲ့ virtual coins များရှိသည်။
အကြိမ်တစ်ကြိမ်သာသုံးနိုင်သော shield သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
စတင်မီတွင် target 8၊ 12၊ 18 သို့မဟုတ် 24 ကိုရွေးချယ်ပြီး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 stake ပြုလုပ်ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်းသော over stake သည် အများဆုံး ball ခြောက်လုံးနှင့် wicket နှစ်လုံးကို ဖုံးအုပ်သည်။ Ball တစ်လုံးစီအတွက် Defend၊ Drive၊ Cut သို့မဟုတ် Sweep ကိုရွေးနိုင်သည်။ Outcomes 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4 နှင့် 6 သည် ထိုကဲ့သို့သော runs များကိုပေးသည်။ W သည် runs မပေးဘဲ၊ ခွင့်ပြုထားသော runs များကို ဖယ်ရှားခြင်းမရှိဘဲ wicket တစ်လုံးကို ကုန်ဆုံးစေသည်။ Innings တစ်ခုလုံးအတွက်၊ ခြောက်ချက်ရွေးချယ်မီ၊ credited runs နှစ်လုံးရှိသော ကစားသမားသည် ဤ ball ကိုသာ shield ပြုလုပ်ရန် runs နှစ်လုံးကို သုံးနိုင်သည်။ ထို shield ပြုလုပ်ထားသော ball တွင် W ဖြစ်ပါက wicket မပါဘဲ dot ဖြစ်သွားသည်။ အခြား outcomes များသည် ပုံမှန်အတိုင်း score ပေးသည်။ Shield သည် outcome မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ သုံးစွဲပြီးသွားပြီး ဝယ်ယူပြီးနောက် ပြန်မရနိုင်ပါ။
Over သည် မည်သည့်အခါ နိဂုံးချုပ်သနည်း။
Target သို့ရောက်ရှိပါက over သည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးပြီး အနိုင်ရရှိသည်။ ဒုတိယအကြိမ် shield မမဲထားသော wicket ဖြစ်ပါက အရှုံးပေးပြီး အပိုအသက် သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းငွေမရှိပါ။ Target အောက်ရှိ ball six သည် အရှုံးပေးသည်။ Shield သည် ball မပေါင်းထည့်ဘဲ sampled shot row ကို မပြောင်းလဲပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ runs ခြောက်လုံးရပြီးနောက် shield ဝယ်ယူပါက runs ခုနစ်လုံးကျန်သည်။ ထို ball တွင် W ဖြစ်ပါက runs ခုနစ်လုံးကိုထားရှိပြီး wicket မပေါင်းထည့်ပါ။ ပုံမှန် four-run outcome ဖြစ်ပါက စုစုပေါင်းကို ခြောက်လုံးသို့ မြှင့်တင်ပေးသည်။ သုံးစွဲထားသော shield သည် နောက်ပိုင်း ball တစ်လုံးကို မကာကွယ်နိုင်ပါ။
96% ဆိုသည်မှာ အဘယ်ကိုဆိုလိုသနည်း။
တိကျသော ဒိုင်းနမစ် ပရိုဂရမ်မင်းနည်းလမ်းတွင် အသုံးပြုထားသော ဘောလ်များ၊ ခွဲခြင်းအရ တွက်ချက်ထားသော အပြေးအနှေးများ၊ ဝစ်ကက်များနှင့် တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သော ရိက္ခာ (shield) ကျန်ရှိမကျန်တို့ ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် ရိုက်ချက်တိုင်းနှင့် မည်သည့် ကြိုတင်ငွေပေးချေထားသော ရိက္ခာဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမဆို နှိုင်းယှဉ်သည်။ ကနဦး အကောင်းဆုံး အောင်မြင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း P သည် အနိုင်ရရှိရန် လိုအပ်သော စုစုပေါင်း မြှောက်ဖက်ကိန်းကို 0.96/P ဟု သတ်မှတ်ပေးသည်။ ပစ်မှတ်များ 8, 12, 18 နှင့် 24 အတွက် P တန်ဖိုးများမှာ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; နှင့် 0.048891930625 ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များအောက်တွင် အများဆုံး မျှော်မှန်းနိုင်သော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ရရှိမှုမှာ 96% ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်ပါ။ အခြား မူဝါဒများသည် ပိုနည်းသော ပြန်လည်ရရှိမှုကိုသာ ပေးနိုင်သည်။ ဤကနဦး အကောင်းဆုံး မူဝါဒလေးခုတွင် ငွေပေးချေထားသော ရိက္ခာကို ရွေးချယ်ထားခြင်း မရှိပါ; ကာကွယ်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် ၎င်း၏ အပြေးနှစ်ခု ကုန်ကျစရိတ် တန်ဖိုးရှိမရှိကို သက်သေပြနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
သတ်မှတ်ထားသော ရိုက်ချက် ဇယားများမှာ အဘယ်နည်း။
ရလဒ်အစဉ်လိုက် 0, 1, 2, 3, 4, 6, W တို့တွင် ရာခိုင်နှုန်း အတန်းများမှာ - ကာကွယ်ခြင်း: 20,38,22,10,6,1,3; တွန်းအားဖြင့် ရိုက်ခြင်း: 15,25,25,10,15,4,6; ဘေးဘက်မှ ရိုက်ခြင်း: 18,18,20,8,22,6,8; ခြေထောက်ဖြင့် ရိုက်ခြင်း: 20,10,12,5,25,15,13 ဖြစ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသော အတန်း၏ ပေါင်းလဒ်မှာ 100 ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော အတန်းကို modulo 100 မပြုလုပ်မီ uint32 rejection နည်းဖြင့် သီးခြားစီ နမူနာယူသည်။ ရိက္ခာကိုင်ခြင်းသည် နမူနာယူထားသော W ကို မည်သို့ ခွဲခြင်းအရ တွက်ချက်မည်ဆိုသည့်အပေါ်တွင်သာ သက်ရောက်မှုရှိပြီး ဖြစ်တန်စွမ်း အတန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ အချက်ပြချက်သည် အခွင့်အလမ်းအများဆုံး ရှိသော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေးပြီး၊ ညီမျှသည့်အခါ ပထမဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ရိက္ခာ စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး မူလ အခမဲ့ ကရစ်ကက် ဒီမိုကို စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်