စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤမူရင်း browser demo သာလျှင် သက်ဆိုင်သည်။ အပြင်ပင်း ဆက်စပ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ်စာချုပ်၊ ပေးချေမှုအချိန်၊ တရားဝင် app သို့မဟုတ် ဥပဒေအရ ခွင့်ပြုချက်တစ်ခုခုကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်မရှိသော အခမဲ့ virtual coins များ ရှိသည်။
ဘောလုံးခြောက်လုံး၊ ဝစ်ကက်စ်နှစ်ခုနှင့် ပုံမှန် ရမှတ်ယူခြင်း
စတင်မီတွင် ပစ်မှတ် 8, 12, 18 သို့မဟုတ် 24 ကို ရွေးချယ်ပြီး 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကို စတော့ချပါ။ တစ်ပွဲလုံး၏ စတော့သည် အများဆုံး ဘောလုံးခြောက်လုံးနှင့် ဝစ်ကက်စ်နှစ်ခုကို ဖုံးလွှမ်းသည်။ ဘောလုံးတိုင်းအတွက် Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရလဒ်များ 0, 1, 2, 3, 4 နှင့် 6 သည် ထိုအရေအတွက်အတိုင်း ရန်ပိုင်းပေးသည်။ W သည် ရန်မပေးဘဲ၊ ယူထားသော ရန်များကို ဖြုတ်တန်စေခြင်းမရှိဘဲ ဝစ်ကက်စ်တစ်ခုကို ကုန်ကျစေသည်။
တစ်ပွဲလုံးအတွက် တစ်ကြိမ်သာ၊ ရန်ရွေးချယ်မီတွင် ယူထားသော ရန်အနည်းဆုံး နှစ်ခုရှိသော ကစားသမားသည် ဤဘောလုံးတစ်လုံးကိုသာ ကာကွယ်ရန် နှစ်ရန်ကို သုံးနိုင်သည်။ ထိုကာကွယ်ထားသော ဘောလုံးပေါ်တွင် W ဖြစ်လာပါက ဝစ်ကက်စ်မပါဘဲ dot ဖြစ်သွားသည်။ အခြားရလဒ်များသည် ပုံမှန်အတိုင်း ရမှတ်ယူသည်။ ကာကွယ်မှုသည် ရလဒ်မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ ကုန်ဆုံးသွားပြီး ဝယ်ယူပြီးနောက် ပြန်လည်မရနိုင်ပါ။
စောစောစီးစီး ပစ်မှတ်အောင်မြင်ခြင်းနှင့် ဒုတိယဝစ်ကက်စ်ဆုံးရှုံးခြင်း
လक्ष်မှတ်သို့ရောက်ရှိပါက အနိုင်ရရှိပြီး အတိမ်အနက် ချက်ချင်းပြီးဆုံးသည်။ ကာကွယ်မှုမရှိသော wicket တစ်ခု ထပ်မံကျရောက်ပါက အရှုံးပေးရပြီး အပိုအသက် သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းငွေ မရှိပါ။ လိုချင်သောမှတ်ထက် နည်းသွားသော ပြီးဆုံးသည့် ball ဖြစ်ပါက အရှုံးပေးရသည်။ Shield ကိုဝယ်ယူခြင်းသည် ball အရေအတွက် မတိုးစေဘဲ ရွေးချယ်ထားသော shot row ကိုလည်း မပြောင်းလဲစေပါ။
ဥပမာအားဖြင့်၊ six runs ရရှိပြီးနောက် shield ဝယ်ယူပါက လိုအပ်သော runs လေးခု ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ထို ball တွင် W ရရှိပါက runs လေးခုကို ဆက်လက်ထားရှိပေးပြီး wicket ထပ်မံမပေးပါ။ ပုံမှန် four-run ရလဒ်ဖြစ်ပါက စုစုပေါင်း runs ခုနစ်ခုသို့ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲပြီးသော shield သည် နောက်ပိုင်း ball တစ်ခုကို ကာကွယ်ပေးနိုင်မည် မဟုတ်ပါ။
အကောင်းဆုံး တွက်ချက်မှုတွင် shield အချိန်ယူမှု ပါဝင်သည်
တိကျသော dynamic programming တွင် အသုံးပြုထားသော ball အရေအတွက်၊ ယူဆောင်ထားသော runs၊ wicket အရေအတွက်နှင့် တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သော shield ကျန်ရှိမရှိတို့ ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် shot အားလုံးနှင့် သက်ဆိုင်ရာ prepaid shield ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံးကို နှိုင်းယှဉ်သည်။ အစပိုင်း optimal အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်း P သည် အနိုင်ရရှိသော gross multiplier ကို 0.96/P ဟု သတ်မှတ်ပေးသည်။
လိုချင်သောမှတ်များ 8, 12, 18 နှင့် 24 အတွက် P တန်ဖိုးများမှာ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; နှင့် 0.048891930625 ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး adaptive ဆုံးဖြတ်ချက်များအောက်တွင် အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်း gross return သည် အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်း မဟုတ်ဘဲ 96% ဖြစ်သည်။ အခြားဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ပိုနည်းသော return ကိုသာ ပေးနိုင်သည်။ ဤအစပိုင်း optimal ဆုံးဖြတ်ချက်လေးခုတွင် ငွေပေးဝယ်ယူထားသော shield ကို ရွေးချယ်အသုံးမပြုပါ; ကာကွယ်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် ၎င်း၏ runs နှစ်ခု ကုန်ကျစရိတ် တန်ဖိုးရှိမရှိ သက်သေပြနိုင်မည် မဟုတ်ပါ။
Virtual ဘလက်ကင်း၊ သယ်ဆောင်ခြင်းနှင့် လက်ဖြည့်ခြင်း
အစပိုင်း ဝေါလက်တွင်းတွင် free virtual coins ၁,၀၀၀ ပါရှိသည်။ ဤ coin များတွင် ငွေပိုက်ဆံတန်ဖိုးမရှိဘဲ၊ ဖြည့်သွင်းခြင်း၊ ထုတ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်လဲလှယ်ခြင်းများ မပြုလုပ်နိုင်ပါ။ Settled balance နှင့် fractional payout carry တို့ကို browser အတွင်း local အဖြစ် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Whole-coin credit သည် carried fraction ကို အသုံးပြုထားသဖြင့် repeated settlement ပြုလုပ်သည့်တိုင်အောင် fractional part အားလုံး ပျောက်ဆုံးသွားခြင်း မရှိပါ။
Refill သည် idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် balance သည် အနည်းဆုံး stake ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် balance ကို coin ၁,၀၀၀ သို့ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပေးသည်; existing balance နှင့် ၁,၀၀၀ ကို ပေါင်းထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ Fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် live over ကို ဖျက်သိမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်း၏ stake ကို ပြန်လည်ပေးခြင်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
Abaje မှ တွေ့ရှိနိုင်သော မေးခွန်းများနှင့် မူရင်း ရိုင်းဘောလုံး နမူနာ
ရှာဖွေမှုများတွင် “abaje login password” နှင့် “abajeno reviews” တို့ ပါဝင်သည်။ ဤဝေါဟာရနှစ်ခုစလုံးသည် အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ၊ အကောင့်ဝင်ရောက်ရာနေရာ သို့မဟုတ် သုံးသပ်ချက် သမိုင်းကြောင်းတစ်ခုကို မဖော်ပြပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Run Shield Over simulator ကို ပေးထားသည်။
စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤ browser demo မူရင်းကိုသာ ချိန်ညှိထားသည်။ အပြင်ဘက် ဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ်လုပ်ငန်းစဉ်၊ ငွေပေးချေမှုအချိန်၊ တရားဝင် app သို့မဟုတ် ဥပဒေအရ ခွင့်ပြုချက်တစ်ခုခုကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်မရှိသော အခမဲ့ virtual coins များ ပေးထားသည်။
တည်ငြိမ်သော ရလဒ်ခုနစ်မျိုးရှိသော ပစ်ခတ်မှုအတန်းများ
အဖြေအစီအစဉ် 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 6၊ W တို့အတွက် ရာခိုင်နှုန်းအတန်းများမှာ - ကာကွယ်ခြင်း: 20,38,22,10,6,1,3; တွန်းကန်ခြင်း: 15,25,25,10,15,4,6; ဖြတ်တောက်ခြင်း: 18,18,20,8,22,6,8; လှည့်ပတ်ခြင်း: 20,10,12,5,25,15,13 ဖြစ်သည်။ အတန်းတိုင်းပေါင်းလဒ်သည် 100 ဖြစ်သည်။
ရွေးချယ်ထားသော အတန်းကို modulo 100 လုပ်ဆောင်ခြင်းမတိုင်မီ uint32 rejection နည်းဖြင့် သီးခြားစီ နမူနာယူသည်။ ခံနိုင်ရည်မြှင့်တင်ခြင်းသည် ရွေးချယ်ထားသော W ကို မည်သို့အပ်နှံသည်ဆိုသည့်အချက်ကိုသာ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ ဖြစ်တန်စွမ်းအတန်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ညွှန်ကြားချက်သည် အခွင့်အလမ်းအများဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေးစွမ်းပြီး၊ ညီမျှသည့်အခြေအနေတွင် ပထမဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်ကို ရွေးချယ်ထားသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ရှာဖွေရေးစကားလုံးများက ဝန်ဆောင်မှုပေးသူကို ခြုံငုံသတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသလား။
မေးခွန်းများတွင် “abaje login password” နှင့် “abajeno reviews” တို့ ပါဝင်သည်။ ဤစာလုံးပေါင်းနှစ်ခုစလုံးသည် အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ၊ အကောင့်ဝင်ရောက်ရာနေရာ သို့မဟုတ် သုံးသပ်ချက်သမိုင်းကြောင်းကို ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် Run Shield Over simulator ပါရှိသည်။ စည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤမူလ browser demo သာလျှင် သက်ဆိုင်သည်။ အပြင်ပင်းဆက်နွယ်မှု၊ လိုင်စင်၊ ဘဏ်စာရင်းစာဝတ်စနစ်၊ ငွေပေးချေမှုအချိန်၊ တရားဝင် app သို့မဟုတ် ဥပဒေအရခွင့်ပြုချက်တစ်ခုခုကို အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ ငွေသားတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်မရှိသော အခမဲ့ virtual coins များသာ ရှိသည်။
အကြိမ်တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သော shield သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
စတင်မီတွင် target 8, 12, 18 သို့မဟုတ် 24 ကို ရွေးချယ်ပြီး 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 stake ပြုလုပ်ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်းသော over stake သည် အများဆုံး ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် wicket ၂ ခုကို ဖုံးအုပ်သည်။ ဘောလုံးတိုင်းအတွက် Defend, Drive, Cut သို့မဟုတ် Sweep ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Outcomes 0, 1, 2, 3, 4 နှင့် 6 သည် သက်ဆိုင်ရာ runs များကို ထည့်ပေးသည်။ W သည် runs မထည့်ဘဲ၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော runs များကို ဖယ်ရှားခြင်းမရှိဘဲ wicket တစ်ခုကို သုံးစွဲသည်။ innings တစ်ခုလုံးအတွက်၊ shot ရွေးချယ်မီ၊ credited runs အနည်းဆုံး ၂ ခုရှိသော ကစားသမားသည် ဤဘောလုံးတစ်လုံးကိုသာ shield လုပ်ရန် runs ၂ ခုကို သုံးနိုင်သည်။ ထို shield လုပ်ထားသော ဘောလုံးပေါ်တွင် W ဖြစ်ပါက wicket မပါဘဲ dot ဖြစ်သွားသည်။ အခြား outcomes များသည် ပုံမှန်အတိုင်း runs ရယူသည်။ shield သည် outcome မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ သုံးစွဲပြီးသွားပြီး ဝယ်ယူပြီးနောက် ပြန်မလုပ်နိုင်ပါ။
Over သည် မည်သည့်အခါ ချုပ်ပေးသနည်း?
Target သို့ ရောက်ရှိပါက over သည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးပြီး အနိုင်ရရှိသည်။ ဒုတိယမြောက် shield မမဲထားသော wicket ဖြစ်ပါက အရှုံးနိမ့်ပြီး အပို life သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းငွေ မရှိပါ။ Target အောက်ရှိ ball six သည် အရှုံးဖြစ်သည်။ Shield သည် ball အသစ်မထည့်ဘဲ sampled shot row ကို မပြောင်းလဲပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ runs ၆ ခုရပြီးနောက် shield ဝယ်ယူပါက runs ၄ ခု ကျန်ရှိသည်။ ထိုဘောလုံးပေါ်တွင် W ဖြစ်ပါက runs ၄ ခုကို ထိန်းသိမ်းပေးပြီး wicket မထည့်ပေးပါ။ ပုံမှန် runs ၄ ခု outcome ဖြစ်ပါက စုစုပေါင်း runs ၈ ခုသို့ တိုးလာမည်။ သုံးစွဲလိုက်သော shield သည် နောက်ပိုင်းဘောလုံးတစ်လုံးကို မကာကွယ်ပေးနိုင်ပါ။
96% ဆိုသည်မှာ အဘယ်ကို ဆိုလိုသနည်း?
တိကျသော dynamic programming သည် အသုံးပြုထားသော ဘောလ်များ၊ ခွဲခြားပေးထားသော runs များ၊ wicket များနှင့် တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်သော shield ကျန်ရှိမကျန် ဆိုသည်တို့ကို ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် ရိုက်ချက်တိုင်းနှင့် မည်သည့် prepaid shield ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမဆို နှိုင်းယှဉ်သည်။ ကနဦး optimal အောင်မြင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း P သည် အနိုင်ရရှိရန် gross multiplier ကို 0.96/P ဟု သတ်မှတ်သည်။ 8၊ 12၊ 18 နှင့် 24 တို့အတွက် P သည် 0.8794459557840001၊ 0.6764492653090002၊ 0.27953637165၊ 0.048891930625 ဖြစ်သည်။ အကောင်းဆုံး adaptive ဆုံးဖြတ်ချက်များအောက်တွင် အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်း gross return သည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်ပါ။ အခြား policy များသည် ပိုနည်းသော return ကို ပေးနိုင်သည်။ ဤကနဦး optimal policy လေးခုတွင် paid shield ကို ရွေးချယ်ထားခြင်း မရှိပါ; ကာကွယ်မှုတစ်ခုတည်းသည် ၎င်း၏ two-run ဈေးနှုန်း တန်ဖိုးရှိကြောင်း သက်သေပြရန် မလုံလောက်ပါ။
Fixed shot chart များမှာ အဘယ်နည်း။
Outcome အစီအစဉ် 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 6၊ W အတွက် percentage row များမှာ Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13 ဖြစ်သည်။ Row တစ်ခုစီ၏ ပေါင်းလဒ်သည် 100 ဖြစ်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော row ကို modulo 100 မတိုင်မီ uint32 rejection ဖြင့် သီးခြားစီ sampled ခြင်းဖြစ်သည်။ Shielding သည် sampled W ကို မည်သို့ credit ပေးသည်ဆိုသည့်အချက်ကိုသာ ပြောင်းလဲစေပြီး၊ probability row ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ Hint သည် အခွင့်အလမ်းအများဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပေးပြီး၊ tie ဖြစ်ပါက ပထမဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Run shield စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး မူလ free cricket demo ကို ကြိုးစားကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်