As regras e os cálculos referem-se apenas a esta demonstração original no navegador. Não há afiliação externa, licença, serviço bancário, prazo de pagamento, aplicativo oficial ou permissão legal estabelecidos. Existem moedas virtuais gratuitas sem valor em dinheiro ou prêmios.
Seis bolas, dois wickets e pontuação normal
Escolha o alvo 8, 12, 18 ou 24 e aposte 10, 20, 50 ou 100 antes de começar. Uma aposta de uma entrada inteira cobre no máximo seis bolas e dois wickets. Cada bola permite Defesa, Drive, Corte ou Sweep. Os resultados 0, 1, 2, 3, 4 e 6 adicionam essa quantidade de corridas. W não adiciona corridas, nunca remove corridas creditadas e custa um wicket.
Uma vez por entrada, antes de escolher um arremesso, um jogador com pelo menos duas corridas creditadas pode gastar duas corridas para proteger apenas esta bola. Um W nessa bola protegida torna-se um ponto sem wicket. Outros resultados pontuam normalmente. O escudo é consumido independentemente do resultado e não pode ser desfeito após a compra.
Sucesso no alvo inicial e perda do segundo wicket
Chegar ao alvo encerra o over imediatamente com uma vitória. Um segundo wicket desprotegido encerra com uma derrota; não há vida extra nem reembolso. Se a bola seis ficar abaixo do alvo, é derrota. Um escudo não adiciona uma bola nem altera a linha de tacadas sorteadas.
Por exemplo, seis corridas seguidas e a compra de um escudo deixam quatro corridas restantes. Um W (wicket) nessa bola mantém as quatro corridas e não adiciona wicket. Uma saída normal de quatro corridas, por outro lado, eleva o total para oito. O escudo gasto não pode proteger uma bola posterior.
O cálculo ideal inclui o timing do escudo
A programação dinâmica exata considera as bolas usadas, as corridas creditadas, os wickets e se o escudo de uso único ainda está disponível. Ela compara cada tacada e qualquer decisão de escudo pré-pago elegível. A probabilidade inicial de sucesso ótimo P define o multiplicador bruto de vitória em 0,96/P.
Para os alvos 8, 12, 18 e 24, P é 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob decisões adaptativas ótimas, não sendo uma probabilidade de vitória. Outras políticas podem retornar menos. Nessas quatro políticas iniciais ótimas, o escudo pago não é selecionado; a proteção por si só não justifica seu custo de duas corridas.
Quatro linhas fixas de tacadas com sete resultados
Na ordem dos resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, as porcentagens das linhas são: Defender: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Cada linha soma 100.
A linha escolhida é amostrada independentemente por rejeição uint32 antes do módulo 100. O escudo altera apenas como um W amostrado é creditado; ele não altera a linha de probabilidades. A dica indica uma ação de chance máxima, mantendo a primeira ação em caso de empate.
Perguntas frequentes
As frases de busca identificam um operador?
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Como funciona o escudo de uso único?
Escolha o alvo 8, 12, 18 ou 24 e aposte 10, 20, 50 ou 100 antes de começar. Uma aposta de cobertura total abrange no máximo seis bolas e dois wickets. Cada bola permite Defend, Drive, Cut ou Sweep. Os resultados 0, 1, 2, 3, 4 e 6 adicionam essa quantidade de corridas. W não adiciona corridas, nunca remove corridas creditadas e custa um wicket. Uma vez por innings, antes de escolher uma jogada, um jogador com pelo menos duas corridas creditadas pode gastar duas corridas para proteger apenas esta bola. Um W nessa bola protegida torna-se um ponto sem wicket. Outros resultados pontuam normalmente. O escudo é consumido independentemente do resultado e não pode ser desfeito após a compra.
Quando o over é liquidado?
Alcançar o alvo encerra o over imediatamente com uma vitória. Um segundo wicket desprotegido encerra com uma derrota; não há vida extra ou reembolso. A sexta bola abaixo do alvo resulta em derrota. Um escudo não adiciona uma bola nem altera a linha de jogada amostrada. Por exemplo, seis corridas seguidas da compra do escudo deixam quatro corridas restantes. Um W nessa bola mantém quatro corridas e não adiciona wicket. Um resultado normal de quatro corridas, por outro lado, eleva o total para oito. O escudo gasto não pode proteger uma bola posterior.
O que significa 96%?
A programação dinâmica exata inclui as bolas utilizadas, corridas creditadas, wickets e se o escudo de uso único permanece. Ela compara cada tacada e qualquer decisão de escudo pré-pago elegível. A probabilidade de sucesso ótima inicial P fixa o multiplicador bruto de vitória em 0,96/P. Para os alvos 8, 12, 18 e 24, P é 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. O retorno bruto esperado máximo é de 96% sob decisões adaptativas ótimas, não uma probabilidade de vitória. Outras políticas podem retornar menos. Nessas quatro políticas iniciais ótimas, o escudo pago não é selecionado; a proteção por si só não estabelece que seu custo de duas corridas vale a pena.
Quais são as tabelas de tacadas fixas?
Na ordem dos resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, as linhas percentuais são Defender: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Cada linha soma 100. A linha escolhida é amostrada independentemente por rejeição uint32 antes do módulo 100. O escudo altera apenas como um W amostrado é creditado; não altera a linha de probabilidade. A dica fornece uma ação de chance máxima, mantendo a primeira ação em caso de empate.
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