Reglerna och beräkningarna gäller endast denna original webbläsardemo. Ingen extern koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd är etablerad. Det finns fria virtuella mynt utan kontovärde eller priser.
Sex bollar, två wickets och normal poängsättning
Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan start. En hel omgång täcker maximalt sex bollar och två wickets. Varje boll tillåter Försvara, Slå, Klippa eller Sweep. Resultat 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger så många löp. W ger inga löp, tar aldrig bort krediterade löp och kostar ett wicket.
En gång per innings, innan du väljer ett kast, kan en spelare med minst två krediterade löp spendera två löp för att skydda endast denna boll. En W på den skyddade bollen blir en punkt utan wicket. Andra resultat poängsätter normalt. Skyddet förbrukas oavsett resultat och kan inte ångras efter köp.
Tidigt mål framgång och andra wicket förlust
När målet nås avslutas spelet omedelbart med vinst. Ett andra oskyddat wicket avslutar det med förlust; det finns inget extra liv eller återbetalning. Ball six under målet ger förlust. En sköld lägger inte till en boll eller ändrar raden för utvald slagtyp.
Till exempel ger sex löp följt av köp av sköld fyra löp kvar. En W på den bollen behåller fyra löp och lägger till inget wicket. Ett normalt utfall på fyra löp höjer istället totalen till åtta. Den använda skölden kan inte skydda en senare boll.
Den optimala beräkningen inkluderar sköldens tidpunkt
Exakt dynamisk programmering inkluderar använda bollar, krediterade löp, wickets och huruvida den engångsskölden finns kvar. Den jämför varje slag och alla berättigade beslut om förutbetalad sköld. Den initiala optimala framgångssannolikheten P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P.
För målen 8, 12, 18 och 24 är P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximal förväntad bruttovinst är 96 % under optimala adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra strategier kan ge lägre avkastning. I dessa fyra initiala optimala strategier väljs inte den betalda skölden; skydd i sig räcker inte för att motivera dess kostnad på två löp.
Fyra fasta raderna med sju utfall
I utfallsordningen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W är procentraderna Försvara: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Klippa: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Varje rad summerar till 100.
Den valda raden sampleas oberoende med uint32-rejektion innan modulo 100. Sköldning ändrar endast hur ett utvalt W krediteras; det ändrar inte sannolikhetsraden. Tipsen ger en åtgärd med maximal chans, där den första åtgärden behålls vid oavgjort.
Vanliga frågor
Identifierar sökfraserna en operatör?
Sökningar inkluderar ”abaje inloggningslösenord” och ”abajeno recensioner”. Ingen av fraserna anger ett verifierat företag, spelförlag, kontoportal eller recensionshistorik. Denna guide innehåller en egen simulator för Run Shield Over. Reglerna och beräkningarna gäller endast denna ursprungliga webbaserade demo. Ingen extern koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd har fastställts. Det finns fria virtuella mynt utan kontovärde eller priser.
Hur fungerar skölden som bara kan användas en gång?
Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan du startar. En hel satsning täcker högst sex bollar och två wickets. Varje boll ger möjlighet att Försvara, Slå, Klippa eller Sweepa. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger respektive antal löp. W ger inga löp, tar aldrig bort redan registrerade löp och kostar ett wicket. En gång per innings, innan du väljer ett slag, kan en spelare med minst två registrerade löp använda två löp för att skydda endast denna boll. Ett W på den skyddade bollen blir en dot utan wicket. Andra utfall ger löp som vanligt. Skölden förbrukas oavsett utfall och kan inte ångras efter köp.
När avslutas innings?
När målet nås avslutas innings omedelbart med en vinst. Ett andra skyddat wicket avslutar det med ett förlust; det finns ingen extra liv eller återbetalning. Boll nummer sex under målet ger förlust. En sköld lägger inte till en boll eller ändrar den slumpmässiga slagraden. Till exempel: sex löp sedan sköldköp lämnar fyra löp kvar. Ett W på den bollen behåller fyra löp och lägger till inget wicket. Ett normalt utfall på fyra löp höjer istället totalen till åtta. Den spenderade skölden kan inte skydda en senare boll.
Vad betyder 96%?
Exakt dynamisk programmering inkluderar bollar som använts, krediterade kast, wickets och huruvida den engångs skyddsskölden är kvar. Den jämför varje slag och varje giltigt beslut om förutbetald skyddssköld. Den initiala optimala framgångssannolikheten P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P. För målen 8, 12, 18 och 24 är P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximal förväntad bruttovinst är 96 % under optimala adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra strategier kan ge lägre avkastning. I dessa fyra initiala optimala strategier väljs inte den betalda skyddsskölden; skydd i sig innebär inte att dess kostnad på två löner är motiverad.
Vad är de fasta slagtabellerna?
I utfallsordning 0, 1, 2, 3, 4, 6, W är procentraderna Försvara: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Klippa: 18,18,20,8,22,6,8; Swea: 20,10,12,5,25,15,13. Varje rad summerar till 100. Den valda raden sampleas oberoende med uint32-rejektion innan modulo 100. Skydd ändrar endast hur ett sampleat W krediteras; det ändrar inte sannolikhetsraden. Tipsen ger en åtgärd med maximal chans, där den första åtgärden behålls vid oavgjort.
Läs reglerna för lönskydd och testa den ursprungliga gratis cricket-demon. Spela det gratis demot