Reglerna och beräkningarna gäller endast denna ursprungliga webbläsardemo. Ingen extern koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd är etablerad. Det finns virtuella mynt utan kontovärde eller priser.
Sex bollar, två wickets och normal poängsättning
Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan start. En hel omgångsinsats täcker högst sex bollar och två wickets. Varje boll tillåter Defend, Drive, Cut eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger respektive antal löp. W ger inga löp, tar aldrig bort krediterade löp och kostar ett wicket.
En gång per innings, innan ett slag väljs, kan en spelare med minst två krediterade löp spendera två löp för att skydda endast denna boll. En W på den skyddade bollen blir en dot utan wicket. Andra utfall poängsätts normalt. Skölden förbrukas oavsett utfall och kan inte ångras efter köp.
Tidigt målsuccé och andra wicket-förlust
När målet nås avslutas spelet omedelbart med vinst. Ett andra oskyddat wicket avslutar det med förlust; det finns inget extra liv eller återbetalning. En boll under målet med förlust. En sköld lägger inte till en boll eller ändrar den valda slagraden.
Till exempel, sex löp sedan sköldköp lämnar fyra löp. En W på den bollen behåller fyra löp och lägger till inget wicket. Ett normalt fyra-löp resultat höjer istället totalen till åtta. Den använda skölden kan inte skydda en senare boll.
Den optimala beräkningen inkluderar sköldtidpunkt
Exakt dynamisk programmering inkluderar bollar använda, krediterade löp, wickets och om den engångsskilden finns kvar. Den jämför varje slag och alla berättigade förbetalt sköldbeslut. Initial optimal framgångssannolikhet P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P.
För mål 8, 12, 18 och 24, P är 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximal förväntad bruttovinst är 96% under optimal adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra policyer kan returnera mindre. I dessa fyra initiala optimala policyer väljs inte den betalda skölden; skydd ensam etablerar inte att dess två-löp kostnad är värd det.
Virtuell balans, carry och manuell påfyllning
Det inledande plånboken innehåller 1 000 gratis virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller bytas in. Uppgjort saldo och bråkdel av utbetalning lagras lokalt i webbläsaren. Kredit för hela mynt använder en medförande bråkdel så att upprepad uppgörning inte kvarlämnar varje bråkdel.
Påfyllning är endast tillgänglig när spelaren är i vänteläge och saldot understiger den minsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000 mynt; det lägger inte till 1 000 till det befintliga saldot. Bråkdel av medförande behålls. Påfyllning kan inte radera en pågående över eller återbetala dess insats.
Lokal plånbok och nätverksförfrågningar
Spelet lagrar upgjort saldo och bråkdel av medförande i lokal lagring. Det lagrar inte en påbörjad över för återhämtning. Det beteendet förklarar plånboken, inte den kompletta datahanteringen för varje tjänst som är inblandad i att ladda en sida.
Sidresurser inkluderar typsnitt och analys. Webbhotell, tredjepartsförfrågningar och åtkomstloggar kan exponera teknisk information såsom en IP-adress och förfrågningsdetaljer. Denna guide lovar inte anonymitet, en specifik cookie-livslängd, ingen profilering eller en viss leverantörs behållningspolicy. Webbläsarens integritetskontroller och varje leverantörs egen information styr dessa separata frågor.
Betala för skölden innan du provar denna boll
Stake och mållås aktiveras under omgången; skott- och sköldkontroller låses medan en boll avvecklas. Sköldknappen inaktiveras om det finns färre än två krediterade löp eller efter att den har använts en gång. Att köpa den omedelbart drabbar av två löp men inga ytterligare virtuella mynt.
Det finns ingen automatisk spelning, uttag, förlängning eller andra erbjudanden. Minskad rörelseförkortar animationen utan att ändra sannolikheterna. Tråkig påfyllning är blockerad. Ljudet är valfritt. Skölden kan inte väljas efter att det aktuella utfallet har visats.
Vanliga frågor
Identifierar sökfraserna en operatör?
Frågorna inkluderar ”abaje inloggningslösenord” och ”abajeno recensioner”. Ingen av fraserna etablerar ett verifierat företag, speltillverkare, kontoportal eller recensionshistorik. Denna guide innehåller sin egen Run Shield Over-simulator. Reglerna och beräkningarna gäller endast denna ursprungliga webbläsardemo. Ingen extern koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd är etablerad. Det finns fria virtuella mynt utan kontovärde eller priser.
Hur fungerar skölden som endast kan användas en gång?
Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan start. En hel omgångsinsats täcker högst sex bollar och två wickets. Varje boll tillåter Försvara, Slå, Klippa eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger så många löp som anges. W ger inga löp, tar aldrig bort krediterade löp och kostar ett wicket. En gång per innings, innan ett slag väljs, kan en spelare med minst två krediterade löp spendera två löp för att skydda endast denna boll. Ett W på den skyddade bollen blir en prick utan wicket. Andra utfall poängsätter normalt. Skölden förbrukas oavsett utfall och kan inte ångras efter köp.
När avvecklas omgången?
Att nå målet avslutar övern omedelbart med en vinst. Ett andra skyddslöst wicket avslutar den med ett förlust; det finns inget extra liv eller återbetalning. Ball six under målet förlorar. En sköld lägger inte till en boll eller ändrar den slumpmässigt valda slagraden. Till exempel, sex löp sedan sköldköp lämnar fyra löp. En W på den bollen behåller fyra löp och lägger till inget wicket. Ett normalt fyra-löp resultat höjer istället totalen till åtta. Den använda skölden kan inte skydda en senare boll.
Vad betyder 96%?
Exakt dynamisk programmering inkluderar använda bollar, krediterade löp, wickets och om den engångsskilden finns kvar. Den jämför varje slag och alla berättigade förbetalade sköldbeslut. Ursprunglig optimal framgångssannolikhet P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P. För målen 8, 12, 18 och 24 är P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximal förväntad bruttoreturnering är 96% under optimala adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra strategier kan ge mindre. I dessa fyra ursprungliga optimala strategier väljs inte den betalda skölden; skydd i sig räcker inte för att motivera dess två-löp kostnad.
Vad är de fasta slagtabellerna?
I utfallsordning 0, 1, 2, 3, 4, 6, W är procentsatserna Försvara: 20,38,22,10,6,1,3; Driva: 15,25,25,10,15,4,6; Klippa: 18,18,20,8,22,6,8; Swea: 20,10,12,5,25,15,13. Varje rad summerar till 100. Den valda raden slumpas oberoende fram med uint32-avvisning innan modulo 100. Sköldning ändrar endast hur ett slumpmässigt W krediteras; det ändrar inte sannolikhetsraden. Tipsen ger en åtgärd med maximal chans, och behåller den första åtgärden vid oavgjort.
Kan jag köpa skölden efter ett utfall?
Stake och mållåsning aktiveras under en omgång; skott- och sköldkontroller låses medan en boll löses. Sköldknappen inaktiveras om det finns färre än två krediterade omgångar kvar eller efter att den har använts en gång. Att köpa den direkt drar av två omgångar men inga ytterligare virtuella mynt. Det finns ingen automatisk spelning, utbetalning, förlängning eller andra erbjudanden. Minskad rörelseförkortning förkortar animationen utan att ändra sannolikheterna. Påfyllning vid upptagen spelstund är blockerad. Ljudet är valfritt. Skölden kan inte väljas efter att det aktuella utfallet har visats.
När kan saldot återställas?
Den initiala plånboken innehåller 1 000 gratis virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller lösas in. Fastställt saldo och bråkdelad utbetalning sparas lokalt i webbläsaren. Myntkredit i hela tal använder en medförd bråkdel så att upprepad avräkning inte kasserar varje bråkdel. Påfyllning är endast tillgänglig när spelet är i viloläge och saldot understiger den minsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000 mynt; det lägger inte till 1 000 till det befintliga saldot. Den medförda bråkdelen behålls. Påfyllning kan inte radera en pågående omgång eller återbetala dess insats.
Återupptar en omladdning en ofullständig omgång?
Plånbokens saldo och medförda bråkdelar använder webbläsarens localStorage. Den ofullständiga omgången, sköldtillståndet och den väntande bollen sparas inte för återupptagande. Att ladda om eller lämna sidan återupptar inte omgången eller återbetalar den fångade insatsen. Att rensa webbplatsens lagring kan ta bort plånboken. Att rensa cachade filer är något annat. Detta är inget externt kundkonto eller en plånbok som synkroniseras över enheter.
Blir alla förfrågningar lokala?
Spelet sparar balans och bråkdelar i lokal lagring. Det sparar inte pågående omgångar för återställning. Det här förhållandet förklarar plånboken, inte hur alla tjänster som ingår i sidinläsningen hanterar data. Sidresurser inkluderar typsnitt och analys. Webbhotell, begäranden från tredje part och åtkomstloggar kan avslöja teknisk information som IP-adress och begärandedetaljer. Denna guide lovar inte anonymitet, en specifik cookie-livslängd, att profilering undviks eller att en viss leverantör har en viss behållningspolicy. Webbblivaras integritetskontroller och varje leverantörs egen information styr dessa separata frågor.
Behövs en APK?
Denna demo körs i en webbläsare utan att installera en APK eller en iOS-profil. Ingen verifierad extern Abaje-app, versionsnummer, utgivarsignatur eller nedladdningslänk anges här. Sökmotorresultat, filnamn och påståenden om senaste versionen eller obegränsade mynt innebär inte att en paket är äkta. En APK är ett Android-paketformat, inte en iOS-installatör. Denna sida rekommenderar inte att aktivera installation från okända källor eller att kringgå enhetsvarningar. Webbläsardemon behöver sina sidresurser för att laddas och garanterar inte att den fungerar offline. Den synliga balansen är inte ett kommersiellt appkonto.
Läs reglerna för skölden och testa den ursprungliga gratiskriketdemon. Spela det gratis demot