Guide

Den ursprungliga simulatorspelet för shield cricket med sex bollar

Frågor inkluderar ”abaje login password” och ”abajeno reviews”. Ingen av fraserna anger ett verifierat företag, speltillverkare, kontoportal eller recensionshistorik. Denna guide innehåller sitt eget Run Shield Over-simulatorspel.

Reglerna och beräkningarna gäller endast denna ursprungliga webbläsardemo. Ingen yttre koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd är etablerad. Det finns virtuella mynt utan kontantvärde eller priser.

Sex bollar, två wickets och normal poängsättning

Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan start. En hel omgångsinsats täcker högst sex bollar och två wickets. Varje boll tillåter Försvar, Slå, Klippa eller Sweep. Resultat 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger så många löp. W ger inga löp, tar aldrig bort krediterade löp och kostar ett wicket.

En gång per innings, innan du väljer ett slag, kan en spelare med minst två krediterade löp spendera två löp för att skydda endast denna boll. En W på den skyddade bollen blir en punkt utan wicket. Andra resultat ger poäng normalt. Skyddet förbrukas oavsett resultat och kan inte ångras efter köp.

Den optimala beräkningen inkluderar skyddstidpunkt

Exakt dynamisk programmering inkluderar antal använda bollar, krediterade omgångar, wickets och huruvida den engångs skyddsskölden fortfarande är tillgänglig. Den jämför varje slag och varje giltigt beslut om förutbetald skyddssköld. Den initiala optimala framgångssannolikheten P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P.

För målen 8, 12, 18 och 24 är P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra strategier kan ge lägre avkastning. I dessa fyra initiala optimala strategier väljs inte den betalda skyddsskölden; skydd i sig räcker inte för att motivera kostnaden på två poäng.

Fyra fixa rader med sju utfall för slag

I utfallsordningen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W är procentsatserna för försvar: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Varje rad summerar till 100.

Den valda raden sampleas oberoende med uint32-rejection innan modulo 100. Skydd ändrar endast hur ett sampleat W krediteras; det ändrar inte sannolikhetsraden. Tipsen ger en åtgärd med maximal chans, där den första åtgärden behålls vid oavgjort.

Virtual balans, carry och manuell påfyllning

Den ursprungliga plånboken innehåller 1 000 gratis virtuella mynt. Dessa mynt har inget kontantvärde och kan inte sättas in, tas ut eller bytas in. Saldot och bråkdelar av utbetalning lagras lokalt i webbläsaren. Vid helmyntskreditering används en medförande bråkdel så att upprepade avstämningar inte förkastar varje bråkdel.

Uppfyllning är endast tillgänglig när systemet är i viloläge och saldot understiger den minsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000 mynt; det lägger inte till 1 000 till det befintliga saldot. Medförande bråkdel behålls. Uppfyllning kan inte radera en pågående överskridning eller återbetala insatsen.

Vanliga frågor

Identifierar sökfraserna en operatör?

Frågorna inkluderar ”abaje inloggningslösenord” och ”abajeno recensioner”. Ingen av fraserna etablerar ett verifierat företag, speltillverkare, kontoportal eller recensionshistorik. Denna guide innehåller sin egen Run Shield Over-simulator. Reglerna och beräkningarna gäller endast denna ursprungliga webbläsardemo. Ingen yttre koppling, licens, banktjänst, betalningstid, officiell app eller juridiskt tillstånd är etablerad. Det finns gratis virtuella mynt utan kontantvärde eller priser.

Hur fungerar den engångsskydd?

Välj mål 8, 12, 18 eller 24 och satsa 10, 20, 50 eller 100 innan spelet startar. En hel över-satsning täcker högst sex bollar och två wickets. Varje boll ger möjlighet att välja mellan Defend, Drive, Cut eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 och 6 ger respektive antal poäng. W ger inga poäng, tar aldrig bort redan registrerade poäng och kostar ett wicket. En gång per innings, innan du väljer ett slag, kan en spelare med minst två registrerade poäng använda två poäng för att skydda endast den kommande bollen. Ett W på den skyddade bollen blir en dot utan wicket. Övriga utfall ger poäng som vanligt. Skyddet förbrukas oavsett utfall och kan inte ångras efter köp.

När fastställs övern?

Att nå målet avslutar övern omedelbart med en vinst. Ett andra skyddat wicket avslutar övern med ett förlust; det finns ingen extra chans eller återbetalning. En boll under målet förlorar. Ett skydd lägger inte till en boll eller ändrar raden för det slumpmässiga slaget. Till exempel: sex poäng sedan köp av skydd lämnar fyra poäng. Ett W på den bollen behåller fyra poäng och lägger till inget wicket. Ett normalt utfall på fyra poäng höjer istället totalen till åtta. Det förbrukade skyddet kan inte skydda en senare boll.

Vad betyder 96%?

Exakt dynamisk programmering inkluderar bollar som använts, krediterade omgångar, wickets och huruvida den engångsskylden finns kvar. Den jämför varje slag och alla berättigade beslut om förutbetalda skydd. Den initiala optimala framgångssannolikheten P fastställer den vinnande bruttomultiplikatorn till 0,96/P. För målen 8, 12, 18 och 24 är P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Den maximala förväntade bruttovinsten är 96 % under optimala adaptiva beslut, inte en vinstsannolikhet. Andra strategier kan ge lägre avkastning. I dessa fyra initiala optimala strategier väljs inte det betalda skyddet; skyddet i sig räcker inte för att motivera kostnaden på två löp.

Vad är de fasta slagkartorna?

I utfallsordning 0, 1, 2, 3, 4, 6, W är raderna för Försvara: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Klippa: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Varje rad summerar till 100. Den valda raden sampleas oberoende med uint32-rejektion innan modulo 100. Skydd ändrar endast hur ett sampleat W krediteras; det ändrar inte sannolikhetsraden. Tipsen ger en åtgärd med maximal chans, där den första åtgärden behålls vid oavgjort.

Läs reglerna för löpskydd och testa den ursprungliga gratis cricket-demon. Spela det gratis demot