Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demosuna aiddir. Xarici bağlılıq, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təsdiqlənmir. Pul dəyəri və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr mövcuddur.
Altı top, iki viket və normal xal toplama
Başlamazdan əvvəl hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 24 və mərc olaraq 10, 20, 50 və ya 100 seçin. Bir tam seriya mərci maksimum altı topu və iki viketi əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vur, Kəs və ya Süpür seçimləri mümkündür. Nəticələr (0, 1, 2, 3, 4 və 6) müvafiq sayda qaçış əlavə edir. W heç bir qaçış əlavə etmir, qeyd edilmiş qaçışları silmir və bir viket tələb edir.
İnning zamanı yalnız bir dəfə, zərbə seçməzdən əvvəl, əlində ən azı iki qeyd edilmiş qaçışı olan oyunçu yalnız bu topu qorumaq üçün iki qaçış xərcləyə bilər. Qalxanlanmış topla W nəticəsi viketsiz nöqtə (dot) olur. Digər nəticələr normal hesablanır. Qalxan nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın alındıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Optimal hesablamaya qalxanın vaxtı daxildir
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə olunan topları, qeydə alınan qaçışları, wicketləri və bir dəfəlik qalxanın hələ də mövcud olub-olmamasını əhatə edir. Hər bir zərbəni və hər hansı uyğun ödənişli qalxa qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P, qazancın ümumi əmsalını 0.96/P səviyyəsinə sabitləyir.
Hədəflər 8, 12, 18 və 24 üçün P uyğun olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal adaptiv qərarlar altında maksimum gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər strategiyalar daha az gəlir verə bilər. Bu dörd ilkin optimal strategiyada ödənilmiş qalxa seçilmir; tək başına qorunma, onun iki qaçışlıq dəyərinin əsaslandırılmasını təmin etmir.
Dəyişməz yedi nəticəli zərbə sətirləri
Nəticə ardıcıllığı 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket) şəklindədir; faiz sətirləri isə Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Vurğulama: 15,25,25,10,15,4,6; Kəsik: 18,18,20,8,22,6,8; Süpürmə: 20,10,12,5,25,15,13 şəklindədir. Hər bir sətir cəmi 100 edir.
Seçilmiş sətir mod 100 əməliyyatından əvvəl uint32 rədd etmə üsulu ilə müstəqil şəkildə nümunə götürülür. Qalxalama yalnız nümunə götürülmüş W-nin necə qeydə alındığını dəyişir; ehtimal sətirini dəyişmir. İpucu maksimum ehtimala malik hərəkəti verir, bərabərlik halında isə ilk hərəkət saxlanılır.
Virtual balans, daşıma və əl ilə yenidən doldurma
İlkin cüzdan 1.000 pulsuz virtual sikkə ehtiva edir. Bu sikkələrin nağd pul dəyəri yoxdur, onları depozitə qoymaq, çıxarmaq və ya dəyişdirmək mümkün deyil. Hesablaşmış balans və kəsir ödəniş daşıması brauzerdə yerli şəkildə saxlanılır. Tam sikkə krediti daşılan kəsirdən istifadə edir, buna görə də təkrar hesablaşma zamanı kəsri hissə itirilmir.
Tamamlayıcı yalnız boşdaykən və balans minimum mərc həddi olan 10-dan aşağı olduqda mövcuddur. Bu, balansı 1.000 sikkəyə qaytarır; mövcud balansın üzərinə 1.000 əlavə etmir. Kəsir daşıma qorunur. Tamamlayıcı canlı artığı silə və ya mərci geri qaytara bilməz.
Tez-tez verilən suallar
Axtarış ifadələri operatoru müəyyən edir?
Sorğular arasında “abaje login password” və “abajeno reviews” ifadələri var. Heç bir ifadə təsdiqlənmiş şirkəti, oyun nəşrçisini, hesab portalını və ya rəy tarixçəsini təsdiq etmir. Bu bələdçi özünün Run Shield Over simulyatorunu təqdim edir. Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici əlaqə, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təsdiqlənmir. Pulsuz virtual sikkələr mövcuddur, lakin onların nağd dəyəri və ya mükafatları yoxdur.
Bir dəfəlik qalxan necə işləyir?
Hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 24 rəqəmini, mərc məbləği olaraq isə 10, 20, 50 və ya 100 seçin və oyuna başlayın. Bir tam "over" (seriya) mərci ən çox altı topu və iki "wicket"-i əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vurma, Kəsilmə və ya Süpürmə hərəkətlərini seçə bilərsiniz. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4 və 6 müvafiq olaraq o qədər xal əlavə edir. W heç bir xal əlavə etmir, qazanılmış xalları silmir və bir "wicket" itirir. Hər seriyada yalnız bir dəfə, hərəkət seçilməzdən əvvəl, ən azı iki xalı olan oyunçu yalnız həmin topu qorumaq üçün iki xal xərcləyə bilər. Qorunan topda W gəldikdə, bu, "wicket"-siz nöqtə (dot) kimi qəbul edilir. Digər nəticələr normal hesablanır. Qalxan nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın alındıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Over nə vaxt hesablanır?
Hədəfə çatmaq over-i dərhal qələbə ilə bitirir. İkinci qorunmayan wicket gəldikdə isə oyun məğlubiyyətlə başa çatır; əlavə həyat və ya geri qaytarma yoxdur. Hədəfdən az olan altıncı top məğlubiyyətdir. Qalxan top əlavə etmir və nümunə götürülmüş hərəkət sətirini dəyişmir. Məsələn, altı xal qazanıb sonra qalxan aldıqda, dörd xal qalır. Həmin topda W gəlsə, dörd xal saxlanılır və heç bir wicket əlavə edilmir. Normal dörd xallı nəticə isə ümumi hesabı səkkizə yüksəldir. Xərclənən qalxan sonrakı topu qoruya bilməz.
96% nə deməkdir?
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə edilmiş topları, qazandırılan qaçışları, wicketləri və tək dəfəlik qalxanın qalıb-qalmadığını nəzərə alır. Hər bir zərbəni və hər hansı uyğun ödənişli qalx qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P, qazancın ümumi əmsalını 0.96/P kimi müəyyən edir. 8, 12, 18 və 24 hədəfləri üçün P uyğun olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal adaptiv qərarlar altında maksimum gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər siyasətlər daha az qaytara bilər. Bu dörd ilkin optimal siyasətdə qalx seçilmir; yalnız qoruma, onun iki qaçışlıq dəyərinin əsaslandırılıb-əsaslandırılmadığını müəyyən etmir.
Sabit zərbə cədvəlləri nədir?
Nəticə sırasına görə 0, 1, 2, 3, 4, 6, W üçün faiz sətirləri belədir: Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Vurma: 15,25,25,10,15,4,6; Kəsma: 18,18,20,8,22,6,8; Süpürmə: 20,10,12,5,25,15,13. Hər bir sətir 100-ə bərabərdir. Seçilmiş sətir mod 100 əməliyyatından əvvəl uint32 rədd etmə üsulu ilə müstəqil şəkildə nümunə götürülür. Qalx seçimi yalnız nümunəvi W-nin necə qeyd edildiyini dəyişir; ehtimal sətirini dəyişmir. İpucu maksimum ehtimala malik hərəkəti verir, bərabərlikdə ilk hərəkəti saxlayır.
Abaje run shield qaydalarını oxuyun və orijinal pulsuz kriket demo oyununu sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın