กฎและการคำนวณมีผลเฉพาะกับดีโมเบราว์เซอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้มีความเกี่ยวข้อง ใบอนุญาต บริการธนาคาร เวลาการชำระเงิน แอปทางการ หรือใบอนุญาตทางกฎหมายจากภายนอก มีเหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล
หกลูกบอล สองวิกเก็ต และการให้คะแนนปกติ
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มเกม การเดิมพันหนึ่งอินนิ่งเต็มรอบครอบคลุมได้สูงสุดหกลูกบอลและสองวิกเก็ต ทุกลูกบอลสามารถเลือกตีได้แบบ Defend, Drive, Cut หรือ Sweep ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4 และ 6 จะเพิ่มคะแนนตามจำนวนนั้น W ไม่เพิ่มคะแนน ไม่ลบคะแนนที่เครดิตไว้ และเสียหนึ่งวิกเก็ต
หนึ่งครั้งต่ออินนิ่ง ก่อนเลือกการตี ผู้เล่นที่มีคะแนนเครดิตอย่างน้อยสองคะแนนสามารถใช้คะแนนสองคะแนนเพื่อป้องกันลูกบอลนั้นเพียงลูกเดียว หากลูกที่ถูกป้องกันเป็น W จะกลายเป็นลูกจุดโดยไม่เสียวิกเก็ต ผลลัพธ์อื่นๆ ให้คะแนนตามปกติ โล่จะถูกใช้หมดไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร และไม่สามารถยกเลิกได้หลังซื้อ
การคำนวณที่เหมาะสมรวมถึงเวลาการใช้โล่
การโปรแกรมไดนามิกแบบแม่นยำจะรวมจำนวนลูกบอลที่ใช้, จำนวนรันที่บันทึก, จำนวนวิกตก และสถานะการคงอยู่ของโล่ที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว ระบบจะเปรียบเทียบการตีทุกจังหวะและการตัดสินใจใช้โล่แบบชำระเงินล่วงหน้าที่มีสิทธิ์ ความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้น P จะกำหนดตัวคูณผลตอบแทนรวมสูงสุดที่ 0.96/P
สำหรับเป้าหมาย 8, 12, 18 และ 24 ค่า P คือ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625 ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังสูงสุดอยู่ที่ 96% ภายใต้การตัดสินใจแบบปรับตัวที่เหมาะสม ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ นโยบายอื่นๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า ในนโยบายเริ่มต้นที่เหมาะสมทั้งสี่นี้ ไม่ได้เลือกใช้งานโล่ที่ชำระเงิน; การป้องกันเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันว่าต้นทุนสองรันของโล่นั้นคุ้มค่า
แถวการยิงสี่แถวที่มีเจ็ดผลลัพธ์คงที่
ตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ค่าความน่าจะเป็นของแถวคือ ป้องกัน: 20,38,22,10,6,1,3; ขับเคลื่อน: 15,25,25,10,15,4,6; ตัด: 18,18,20,8,22,6,8; ปัดกวาด: 20,10,12,5,25,15,13 ผลรวมของแต่ละแถวเท่ากับ 100
แถวที่เลือกจะถูกสุ่มอย่างอิสระโดยใช้การปฏิเสธ uint32 ก่อนหารเอาเศษด้วย 100 การป้องกันจะเปลี่ยนเฉพาะวิธีการนับคะแนนเมื่อได้ผลลัพธ์ W เท่านั้น ไม่เปลี่ยนแถวความน่าจะเป็น คำแนะนำจะแสดงการกระทำที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด โดยจะคงการกระทำแรกไว้หากมีผลลัพธ์เท่ากัน
ยอดเงินเสมือน การโอน และการเติมเงินด้วยตนเอง
กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและเศษจากการจ่ายคืนจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ การเครดิตแบบเต็มเหรียญจะใช้เศษที่เหลือจากการคำนวณก่อนหน้า เพื่อให้การปิดบัญชีซ้ำๆ ไม่ทำให้เศษส่วนเหล่านั้นหายไป
การเติมเหรียญจะทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญเท่านั้น การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิม จะคงเศษส่วนที่เหลือไว้ การเติมเหรียญไม่สามารถลบยอดเกินที่เป็นอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้
คำถามที่พบบ่อย
คำค้นหาเหล่านี้ระบุผู้ให้บริการเกมหรือไม่
คำค้นหาเช่น “abaje login password” และ “abajeno reviews” ไม่ได้ยืนยันบริษัท เกมเมอร์ ผู้ให้บริการบัญชี หรือประวัติการรีวิวที่ชัดเจน คู่มือนี้จำลองเกม Run Shield Over ของตนเอง กฎและการคำนวณเกี่ยวข้องกับดีโมเบราว์เซอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่ได้เชื่อมโยงกับบริษัทภายนอก ใบอนุญาต บริการธนาคาร เวลาการชำระเงิน แอปทางการ หรือใบอนุญาตกฎหมายใดๆ มีเหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล
โล่แบบใช้ครั้งเดียวทำงานอย่างไร?
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มเกม การเดิมพันหนึ่งโอเวอร์เต็มจะครอบคลุมลูกบอลได้มากที่สุดหกลูกและเวกเก็ตสองอัน แต่ละลูกอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกท่าป้องกัน (Defend), ตีส่ง (Drive), ตีตัด (Cut) หรือตีกวาด (Sweep) ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4 และ 6 จะเพิ่มคะแนนตามจำนวนนั้น ตัว W ไม่เพิ่มคะแนน ไม่ตัดคะแนนที่สะสมไว้ แต่จะเสียเวกเก็ตหนึ่งอัน ในหนึ่งอินนิ่ง ผู้เล่นที่มีคะแนนสะสมอย่างน้อยสองคะแนนสามารถใช้จ่ายคะแนนสองคะแนนเพื่อป้องกันลูกบอลหนึ่งลูกได้เฉพาะครั้งนั้น โดยก่อนเลือกท่าตี หากเกิด W กับลูกที่ถูกป้องกัน ผลจะเป็นลูกไม่มีคะแนน (dot) โดยไม่เสียเวกเก็ต ส่วนผลลัพธ์อื่นๆ จะนับคะแนนตามปกติ เมื่อใช้เกราะป้องกันแล้วจะหมดอายุไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร และไม่สามารถยกเลิกได้หลังซื้อ
โอเวอร์จะปิดเมื่อไหร่
เมื่อถึงเป้าหมาย โอเวอร์จะจบลงทันทีพร้อมสถานะชนะ หากเสียเวกเก็ตที่ไม่ได้ป้องกันอีกหนึ่งลูก โอเวอร์จะจบลงพร้อมสถานะแพ้ โดยไม่มีสิทธิ์ได้ชีวิตเพิ่มหรือคืนเงิน หากลูกที่หกยังไม่ถึงเป้าหมาย ถือว่าแพ้ เกราะป้องกันไม่เพิ่มจำนวนลูกบอลหรือเปลี่ยนแถวการสุ่มท่าตี ตัวอย่างเช่น ได้คะแนนหกคะแนนแล้วซื้อเกราะป้องกัน จะเหลือคะแนนสี่คะแนน หากเกิด W กับลูกนั้น จะคงคะแนนไว้ที่สี่และไม่ต้องเสียเวกเก็ต แต่หากเป็นผลลัพธ์ปกติที่ได้สี่คะแนน ผลรวมจะเพิ่มขึ้นเป็นแปด เกราะที่ใช้จ่ายไปแล้วไม่สามารถใช้ป้องกันลูกบอลในภายหลังได้
คำว่า 96% หมายถึงอะไร
การโปรแกรมพลวัตแบบแม่นยำจะรวมจำนวนลูกบอลที่ใช้, การวิ่งที่บันทึกไว้, วิคเก็ต และสถานะการป้องกันแบบใช้ครั้งเดียวที่ยังคงเหลืออยู่ มันจะเปรียบเทียบทุกการตีและการตัดสินใจป้องกันแบบชำระเงินที่เข้าเงื่อนไข ความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นที่เหมาะสม P จะกำหนดตัวคูณกำไรขั้นต้นสำหรับการชนะที่ 0.96/P สำหรับเป้าหมาย 8, 12, 18 และ 24 ค่า P คือ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625 ผลตอบแทนขั้นต้นที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตัดสินใจแบบปรับตัวที่เหมาะสม ซึ่งไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ นโยบายอื่นๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า ในนโยบายเริ่มต้นที่เหมาะสมทั้งสี่นี้ การป้องกันแบบชำระเงินไม่ได้ถูกเลือก; การป้องกันเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าต้นทุนสองรันของมันคุ้มค่า
แผนการตีแบบตายตัวคืออะไร
ตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W แถวเปอร์เซ็นต์คือ ป้องกัน: 20,38,22,10,6,1,3; ตี: 15,25,25,10,15,4,6; ตัด: 18,18,20,8,22,6,8; ปัดกวาด: 20,10,12,5,25,15,13 แต่ละแถวรวมกันเป็น 100 แถวที่เลือกจะถูกสุ่มอย่างอิสระโดยการปฏิเสธ uint32 ก่อนหารเอาเศษด้วย 100 การป้องกันเปลี่ยนเฉพาะวิธีการบันทึก W ที่สุ่มได้เท่านั้น ไม่เปลี่ยนแถวความน่าจะเป็น คำแนะนำจะแสดงการกระทำที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด โดยคงการกระทำแรกไว้หากมีความน่าเท่ากัน
อ่านกฎการป้องกันรันและลองเกมคริกเก็ตสาธิตฟรีฉบับเดิม ลองเล่นตัวอย่างฟรี