กฎเกณฑ์และวิธีการคำนวณมีผลเฉพาะกับการสาธิตบนเว็บเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ไม่ได้มีความเกี่ยวข้อง ได้รับใบอนุญาต หรือใช้บริการธนาคาร การชำระเงิน แอปพลิเคชันทางการ หรือได้รับอนุญาตทางกฎหมายจากภายนอกแต่อย่างใด มีเหรียญเสมือนฟรีซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงินสด
ลูกบอลหกลูก วิกสองอัน และการให้คะแนนปกติ
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มเกม เดิมพันแบบ 'โอเวอร์' หนึ่งครั้งครอบคลุมลูกบอลได้สูงสุดหกลูกและวิกเก็ตสองอัน ทุกลูกอนุญาตให้เลือกท่าป้องกัน, สวิง, ตัด หรือ Sweep ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4 และ 6 จะเพิ่มคะแนนตามจำนวนนั้น W ไม่เพิ่มคะแนน ไม่หักคะแนนที่เคยได้ และเสียวิกเก็ตหนึ่งอัน
หนึ่งครั้งต่อหนึ่งอินนิ่ง ก่อนเลือกท่าตี ผู้เล่นที่มีคะแนนเครดิตอย่างน้อยสองคะแนนสามารถใช้จ่ายสองคะแนนเพื่อป้องกันลูกบอลนี้เพียงลูกเดียว หากเกิด W บนลูกที่ป้องกันไว้ จะเป็นลูกโดตโดยไม่ได้เสียวิกเก็ต ผลลัพธ์อื่นๆ ทำคะแนนได้ตามปกติ การป้องกันจะถูกใช้หมดไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร และไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากซื้อแล้ว
ความสำเร็จของเป้าหมายในช่วงแรกและการเสียวิกที่สอง
การทำคะแนนตามเป้าหมายจะทำให้เกมจบลงทันทีและชนะ หากมีวิเค็ตที่ไม่มีการป้องกันอีกลูก เกมจะจบลงด้วยการแพ้ โดยไม่มีโอกาสชีวิตเพิ่มหรือการคืนเงิน หากลูกที่หกยังทำคะแนนไม่ครบตามเป้าหมาย เกมจะจบลงเช่นกัน การซื้อโล่ไม่ได้เพิ่มจำนวนลูกหรือเปลี่ยนแถวของการสุ่มช็อต
ตัวอย่างเช่น หากทำคะแนนได้หกแล้วซื้อโล่ จะเหลือเป้าหมายสี่คะแนน หากช็อตนั้นเป็นวินาที (W) จะยังคงเหลือเป้าหมายสี่คะแนนและไม่มีวิเค็ตเพิ่ม แต่หากผลออกมาเป็นการทำคะแนนปกติสี่คะแนน เป้าหมายรวมจะเพิ่มขึ้นเป็นแปดคะแนน โล่ที่ใช้งานไปแล้วไม่สามารถป้องกันลูกในภายหลังได้อีก
การคำนวณที่เหมาะสมรวมถึงเวลาในการใช้โล่
การโปรแกรมแบบไดนามิกที่แม่นยำจะพิจารณาจำนวนลูกที่ใช้ คะแนนที่บันทึกไว้ วิเค็ต และสถานะของโล่ที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียว ระบบจะเปรียบเทียบทุกช็อตและการตัดสินใจใช้โล่ที่ซื้อล่วงหน้าทุกกรณี ความน่าจะเป็นในการชนะเริ่มต้น P จะกำหนดตัวคูณผลตอบแทนรวมที่เหมาะสมไว้ที่ 0.96/P
สำหรับเป้าหมาย 8, 12, 18 และ 24 ค่า P คือ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625 ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตัดสินใจแบบปรับได้ตามสถานการณ์ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ นโยบายอื่นอาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า ในนโยบายเริ่มต้นที่เหมาะสมทั้งสี่กรณีนี้ โล่ที่ซื้อไว้ไม่ถูกเลือกใช้งาน; การป้องกันเพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้ต้นทุนสองคะแนนคุ้มค่า
ยอดเงินเสมือน การคงเหลือ และการเติมด้วยตนเอง
กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ การเก็บยอดเศษไว้ช่วยป้องกันไม่ให้ยอดเศษหายไปเมื่อมีการปิดบัญชีซ้ำๆ
การเติมเหรียญจะทำได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เหรียญเท่านั้น การเติมจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญจากยอดเดิม จะยังคงเก็บรักษายอดเศษไว้ การเติมเหรียญไม่สามารถลบยอดเกินที่เป็นอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้
กระเป๋าในเครื่องและการขอข้อมูลผ่านเครือข่าย
เกมจัดเก็บยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วและส่วนเศษจากการจ่ายรางวัลไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลภายในเครื่อง (local storage) เกมจะไม่จัดเก็บยอดเกินที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนี้อธิบายการทำงานของกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการทุกแห่งที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ
ทรัพยากรของหน้าเว็บรวมถึงแบบอักษรและระบบวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ การขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดการขอข้อมูล คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความเป็นส่วนตัวเฉพาะ การกำหนดอายุคุกกี้เฉพาะ ไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลของผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง การควบคุมความเป็นส่วนตัวในเบราว์เซอร์และข้อมูลจากผู้ให้บริการแต่ละรายจะเป็นผู้กำหนดคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้น
จ่ายค่าป้องกันก่อนสุ่มลูกบอลนี้
การเดิมพันและการล็อกเป้าหมายจะคงอยู่ตลอดโอเวอร์; การควบคุมการยิงและโลกรักขณะลูกบอลกำลังแสดงผล ปุ่มโลกจะปิดใช้งานเมื่อมีรันที่เครดิตไว้ต่ำกว่าสองรัน หรือหลังจากใช้งานไปแล้วหนึ่งครั้ง การซื้อโลกทันทีจะหักรันออกสองรันแต่ไม่หักเหรียญเสมือนเพิ่ม
ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงิน การขยายเวลา หรือข้อเสนอครั้งที่สอง การลดการเคลื่อนไหวช่วยย่อเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็น การเติมเต็มแบบเร่งด่วนถูกบล็อก เสียงเป็นตัวเลือกได้ โลกไม่สามารถเลือกได้หลังจากเห็นผลลัพธ์ปัจจุบันแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
คำค้นหาเหล่านี้ระบุผู้ให้บริการหรือไม่
คำค้นหาเช่น “abaje login password” และ “abajeno reviews” ไม่มีคำใดคำหนึ่งที่ระบุบริษัทที่ตรวจสอบได้ ผู้พัฒนาเกม พอร์ทัลบัญชี หรือประวัติการรีวิว หน้าคู่มือนี้โฮสต์ตัวจำลอง Run Shield Over ของตนเอง กฎและการคำนวณเกี่ยวข้องกับดีโมเบราว์เซอร์ต้นฉบับนี้เท่านั้น ไม่มีการระบุความเกี่ยวข้องภายนอก ใบอนุญาต บริการธนาคาร เวลาการชำระเงิน แอปทางการ หรือใบอนุญาตทางกฎหมาย มีเหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล
โลกที่ใช้ได้ครั้งเดียวทำงานอย่างไร
เลือกเป้าหมาย 8, 12, 18 หรือ 24 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 ก่อนเริ่มการเดิมพันหนึ่งโอเวอร์เต็มครอบคลุมลูกบอลได้สูงสุดหกลูกและวิกเก็ตสองตัว ทุกลูกอนุญาตให้ป้องกัน ยิง ตัด หรือ Sweep ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4 และ 6 เพิ่มรันตามจำนวนนั้น W ไม่เพิ่มรัน ไม่หักรันที่เครดิตไว้ และเสียหนึ่งวิกเก็ต ในหนึ่งอินนิ่ง ก่อนเลือกการยิง ผู้เล่นที่มีรันที่เครดิตไว้อย่างน้อยสองรันสามารถใช้จ่ายรันสองรันเพื่อล็อกเฉพาะลูกบอลนั้นได้หนึ่งครั้ง หากเป็น W บนลูกบอลที่ล็อกไว้จะกลายเป็นลูกจุดโดยไม่มีวิกเก็ต ผลลัพธ์อื่นๆ ทำคะแนนได้ตามปกติ โลกจะถูกใช้หมดไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร และไม่สามารถยกเลิกได้หลังจากซื้อแล้ว
โอเวอร์จะสรุปผลเมื่อใด
การไปถึงเป้าหมายจะทำให้เกมโอเวอร์จบลงทันทีพร้อมกับการชนะ หากมีวิเคตที่ไม่ได้รับการป้องกันอีกอันหนึ่ง เกมจะจบลงด้วยการแพ้; ไม่มีชีวิตเพิ่มหรือเงินคืน หากบอลที่หกต่ำกว่าเป้าหมาย เกมจะจบลง หากซื้อโล่ โล่จะไม่เพิ่มจำนวนบอลหรือเปลี่ยนแถวช็อตที่สุ่ม ตัวอย่างเช่น ได้หกคะแนนแล้วซื้อโล่ จะเหลือสี่คะแนน หากได้ W บนบอลลูกนั้น จะเก็บคะแนนสี่คะแนนไว้และเพิ่มวิเคตไม่เพิ่ม หากได้ผลลัพธ์ปกติสี่คะแนน ผลรวมจะเพิ่มขึ้นเป็นแปด โล่ที่ใช้ไปแล้วไม่สามารถป้องกันบอลลูกถัดไปได้อีก
96% หมายถึงอะไร
การโปรแกรมพลวัตที่แม่นยำรวมถึงจำนวนบอลที่ใช้ คะแนนที่ได้รับ วิเคต และสถานะของโล่ที่ใช้ได้เพียงครั้งเดียวที่ยังคงอยู่ มันเปรียบเทียบช็อตทุกตัวและการตัดสินใจโล่ที่จ่ายล่วงหน้าได้ที่เหมาะสม ความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้น P กำหนดตัวคูณกำไรขั้นต้นสำหรับการชนะที่ 0.96/P สำหรับเป้าหมาย 8, 12, 18 และ 24 ค่า P คือ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625 ผลตอบแทนขั้นต้นที่คาดหวังสูงสุดคือ 96% ภายใต้การตัดสินใจแบบปรับตัวที่เหมาะสม ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ นโยบายอื่น ๆ อาจให้ผลตอบแทนน้อยกว่า ในนโยบายเริ่มต้นที่เหมาะสมทั้งสี่นี้ โล่ที่จ่ายแล้วไม่ถูกเลือก; การป้องกันเพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าต้นทุนสองคะแนนของโล่นั้นคุ้มค่า
แผนภูมิช็อตคงที่คืออะไร
ตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W แถวเปอร์เซ็นต์คือ ป้องกัน: 20,38,22,10,6,1,3; ขับ: 15,25,25,10,15,4,6; ตัด: 18,18,20,8,22,6,8; ปัดกวาด: 20,10,12,5,25,15,13 แถวแต่ละแถวรวมเป็น 100 แถวที่เลือกจะถูกสุ่มอย่างอิสระโดยการปฏิเสธ uint32 ก่อน modulo 100 การป้องกันเปลี่ยนเพียงวิธีการนับ W ที่สุ่มได้; มันไม่เปลี่ยนแถวความน่าจะเป็น คำแนะนำให้การกระทำที่มีความน่าจะเป็นสูงสุด โดยคงการกระทำแรกไว้หากมีความเท่ากัน
ฉันสามารถซื้อโล่หลังจากได้ผลลัพธ์หรือไม่
ล็อกการเดิมพันและเป้าหมายระหว่างโอเวอร์; การล็อกการควบคุมการยิงและโลกร้อนขณะที่ลูกบอลกำลังตัดสิน ปุ่มโลกร้อนจะปิดใช้งานเมื่อมียอดวิ่งที่เครดิตอยู่น้อยกว่าสองยอด หรือหลังจากใช้งานไปแล้วหนึ่งครั้ง การซื้อทันทีจะหักยอดวิ่งสองยอดแต่ไม่หักเหรียญเสมือนเพิ่มเติม ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงิน การขยายเวลา หรือข้อเสนอที่สอง การลดการเคลื่อนไหวจะลดระยะเวลาแอนิเมชันโดยไม่เปลี่ยนความน่าจะเป็น การเติมเต็มแบบยุ่งถูกบล็อก เสียงเป็นตัวเลือก โลกร้อนไม่สามารถเลือกได้หลังจากเห็นผลลัพธ์ปัจจุบันแล้ว
สามารถเติมยอดเงินได้เมื่อใด
กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่สามารถฝาก ถอน หรือแลกเป็นเงินสดได้ ยอดเงินที่ตกลงกันและส่วนแบ่งการจ่ายเงินแบบเศษจะจัดเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ภายในเครื่อง การเครดิตเหรียญแบบเต็มจำนวนใช้เศษที่สะสมไว้ ดังนั้นการตกลงกันซ้ำๆ จึงไม่ทำให้ส่วนเศษทั้งหมดหายไป การเติมเต็มมีให้ใช้งานเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่าขั้นต่ำในการเดิมพันที่ 10 มันจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ; ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เหรียญเข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ เศษที่สะสมไว้จะถูกเก็บไว้ การเติมเต็มไม่สามารถยกเลิกโอเวอร์ที่กำลังดำเนินอยู่หรือคืนเงินเดิมพันได้
การโหลดใหม่จะดำเนินการโอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ต่อหรือไม่
ยอดเงินในกระเป๋าเงินและการสะสมแบบเศษใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์ โอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ สถานะโลกร้อน และลูกบอลที่รอดำเนินการจะไม่ถูกบันทึกไว้เพื่อการดำเนินการต่อ การโหลดใหม่หรือการออกจากเว็บไซต์จะไม่ดำเนินการโอเวอร์ต่อหรือคืนเงินเดิมพันที่ถูกจับไว้ การล้างข้อมูลการจัดเก็บของไซต์สามารถลบกระเป๋าเงินได้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวเป็นอีกเรื่องหนึ่ง นี่ไม่ใช่บัญชีลูกค้าภายนอกหรือกระเป๋าเงินที่ซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์
คำขอทั้งหมดยังคงอยู่ในเครื่องหรือไม่
เกมจัดเก็บยอดคงเหลือที่หักล้างแล้วและเศษที่เหลือไว้ในการจัดเก็บข้อมูลภายในเครื่อง (local storage) ไม่ได้จัดเก็บการนับคะแนนที่ยังไม่เสร็จสิ้นเพื่อการกู้คืน พฤติกรรมนี้อธิบายเฉพาะกระเป๋าเงิน ไม่ใช่การจัดการข้อมูลทั้งหมดของบริการทุกแห่งที่เกี่ยวข้องกับการโหลดหน้าเว็บ ทรัพยากรหน้าเว็บรวมถึงแบบอักษรและระบบวิเคราะห์ข้อมูล การโฮสต์เว็บไซต์ การขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม และบันทึกการเข้าถึงสามารถเปิดเผยข้อมูลทางเทคนิคเช่นที่อยู่ IP และรายละเอียดการร้องขอ คู่มือนี้ไม่ได้การันตีความไม่เปิดเผยตัวตน อายุการใช้งานคุกกี้เฉพาะ การไม่มีการสร้างโปรไฟล์ หรือนโยบายการเก็บรักษาข้อมูลของผู้ให้บริการรายใดรายหนึ่ง การควบคุมความเป็นส่วนตัวของเบราว์เซอร์และข้อมูลของแต่ละผู้ให้บริการจะเป็นผู้กำหนดคำถามเหล่านั้นแยกกัน
จำเป็นต้องใช้ APK หรือไม่?
ดีโมนี้ทำงานบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง APK หรือโปรไฟล์ iOS ไม่ได้ให้แอป Abaje จากภายนอกที่ผ่านการยืนยัน หมายเลขเวอร์ชัน ลายเซ็นผู้จัดจำหน่าย หรือลิงก์ดาวน์โหลดใดๆ ที่นี่ คำอธิบายสั้นๆ ชื่อไฟล์ และข้อความอ้างเช่น เวอร์ชันล่าสุดหรือเหรียญไม่จำกัด ไม่ได้ยืนยันว่าแพ็กเกจนั้นเป็นของแท้ APK เป็นรูปแบบแพ็กเกจของแอนดรอยด์ ไม่ใช่ตัวติดตั้งของ iOS หน้าเว็บนี้ไม่ได้แนะนำการเปิดใช้งานการติดตั้งจากแหล่งที่ไม่รู้จักหรือการข้ามคำเตือนของอุปกรณ์ ดีโมบนเบราว์เซอร์ต้องการทรัพยากรหน้าเว็บเพื่อโหลดและไม่ได้การันตีความพร้อมใช้งานแบบออฟไลน์ ยอดเงินที่แสดงไม่ใช่บัญชีแอปพลิเคชันเชิงพาณิชย์
อ่านกฎโล่ป้องกันและลองเล่นดีโมคริกเก็ตฟรีต้นฉบับ ลองเล่นตัวอย่างฟรี