Hướng dẫn

Bản mô phỏng cricket khiên sáu bóng gốc

Các truy vấn bao gồm “mật khẩu đăng nhập abaje” và “đánh giá abajeno”. Không có cụm từ nào xác nhận một công ty, nhà phát hành trò chơi, cổng tài khoản hoặc lịch sử đánh giá đã được kiểm chứng. Hướng dẫn này cung cấp trình mô phỏng Run Shield Over của riêng nó.

Các quy tắc và phép tính chỉ áp dụng cho bản demo trình duyệt gốc này. Không có sự liên kết bên ngoài, giấy phép, dịch vụ ngân hàng, thời gian thanh toán, ứng dụng chính thức hoặc sự cho phép pháp lý nào được thiết lập. Có sẵn xu ảo miễn phí nhưng không có giá trị tiền mặt hoặc giải thưởng.

Sáu bóng, hai wicket và tính điểm bình thường

Chọn mục tiêu 8, 12, 18 hoặc 24 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 trước khi bắt đầu. Một lần đặt cược cho cả một hiệp đấu chỉ bao gồm tối đa sáu bóng và hai wicket. Mỗi quả bóng đều cho phép phòng thủ, đánh mạnh, đánh cắt hoặc quét. Các kết quả 0, 1, 2, 3, 4 và 6 sẽ cộng thêm số điểm chạy tương ứng. W không cộng điểm chạy, không bao giờ trừ các điểm chạy đã được ghi nhận và sẽ tiêu tốn một wicket.

Một lần trong mỗi hiệp đấu, trước khi chọn cú đánh, người chơi có ít nhất hai điểm chạy đã được ghi nhận có thể chi hai điểm chạy để bảo vệ chỉ quả bóng đó. Nếu W xuất hiện trên quả bóng đã được bảo vệ, nó sẽ trở thành quả bóng chết mà không mất wicket. Các kết quả khác vẫn tính điểm bình thường. Khiên sẽ bị tiêu hao bất kể kết quả và không thể hoàn lại sau khi đã mua.

Phép tính tối ưu bao gồm thời điểm sử dụng khiên

Thuật toán quy hoạch động chính xác bao gồm số quả bóng đã dùng, lượt chạy được ghi, wicket và việc khiên dùng một lần còn hay không. Nó so sánh từng cú đánh và mọi quyết định khiên trả trước đủ điều kiện. Xác suất thành công tối ưu ban đầu P cố định hệ số nhân tổng thắng là 0,96/P.

Với các mục tiêu 8, 12, 18 và 24, P lần lượt là 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Tỷ suất lợi nhuận kỳ vọng tối đa là 96% dưới các quyết thích ứng tối ưu, không phải xác suất thắng. Các chính sách khác có thể mang lại tỷ suất thấp hơn. Trong bốn chính sách tối ưu ban đầu này, khiên trả trước không được chọn; việc chỉ bảo vệ không đủ để chứng minh chi phí hai chạy của khiên là xứng đáng.

Bốn hàng cố định với bảy kết quả cú đánh

Theo thứ tự kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, các hàng phần trăm là: Phòng thủ: 20,38,22,10,6,1,3; Đánh mạnh: 15,25,25,10,15,4,6; Đánh cắt: 18,18,20,8,22,6,8; Quét: 20,10,12,5,25,15,13. Mỗi hàng tổng cộng bằng 100.

Hàng được chọn được lấy mẫu độc lập bằng phương pháp từ chối uint32 trước khi lấy modulo 100. Khiên chỉ thay đổi cách ghi nhận một W đã được lấy mẫu; nó không thay đổi hàng xác suất. Gợi ý đưa ra hành động có khả năng cao nhất, giữ lại hành động đầu tiên trong trường hợp hòa.

Số dư ảo, chuyển tiếp và nạp thủ công

Tài khoản ban đầu có 1.000 xu ảo miễn phí. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không thể nạp, rút hoặc quy đổi. Số dư đã chốt và phần lẻ được tích lũy được lưu trữ cục bộ trên trình duyệt. Tín dụng nguyên xu sử dụng phần lẻ đã tích lũy để việc chốt sổ lặp lại không làm mất đi mọi phần lẻ.

Tái nạp chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư dưới mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000 xu; không cộng thêm 1.000 vào số dư hiện có. Phần lẻ tích lũy được giữ nguyên. Tái nạp không thể xóa số dư vượt đang hoạt động hoặc hoàn lại tiền cược của nó.

Câu hỏi thường gặp

Các cụm từ tìm kiếm có xác định nhà cung cấp không?

Các truy vấn bao gồm “mật khẩu đăng nhập Abaje” và “đánh giá abajeno”. Không cụm từ nào thiết lập một công ty được xác minh, nhà phát hành trò chơi, cổng tài khoản hoặc lịch sử đánh giá. Hướng dẫn này sở hữu trình mô phỏng Run Shield Over của riêng nó. Các quy tắc và phép tính chỉ áp dụng cho bản demo trình duyệt gốc này. Không có liên kết bên ngoài, giấy phép, dịch vụ ngân hàng, thời gian thanh toán, ứng dụng chính thức hoặc sự cho phép pháp lý nào được thiết lập. Có sẵn xu ảo miễn phí nhưng không có giá trị tiền mặt hoặc giải thưởng.

Lớp khiên hoạt động một lần như thế nào?

Chọn mục tiêu 8, 12, 18 hoặc 24 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 trước khi bắt đầu. Một lượt cược trọn gói bao gồm tối đa sáu quả bóng và hai wicket. Mỗi quả bóng cho phép thực hiện các cú đánh Defend, Drive, Cut hoặc Sweep. Các kết quả 0, 1, 2, 3, 4 và 6 tương ứng cộng thêm số điểm đó. W không cộng điểm, không bao giờ trừ các điểm đã ghi và tiêu tốn một wicket. Một lần trong mỗi innings, trước khi chọn cú đánh, người chơi có ít nhất hai điểm đã ghi có thể chi hai điểm để bảo vệ chỉ quả bóng đó. Nếu W xuất hiện ở quả bóng được bảo vệ, nó sẽ trở thành quả bóng không ghi điểm mà không tính wicket. Các kết quả khác vẫn ghi điểm bình thường. Khiên bảo vệ sẽ bị tiêu hao bất kể kết quả và không thể hoàn lại sau khi mua.

Khi nào lượt cược được chốt?

Khi đạt mục tiêu, lượt cược kết thúc ngay lập tức với chiến thắng. Wicket thứ hai không được bảo vệ sẽ kết thúc lượt cược với thất bại; không có mạng sống phụ hoặc hoàn tiền. Quả bóng thứ sáu dưới mức mục tiêu tính là thua. Khiên bảo vệ không cộng thêm quả bóng hay thay đổi hàng cú đánh đã chọn. Ví dụ, nếu ghi sáu điểm rồi mua khiên, số điểm còn lại là bốn. Nếu W xuất hiện ở quả bóng đó, số điểm vẫn giữ nguyên ở mức bốn và không tính wicket. Nếu kết quả bình thường là bốn điểm, tổng điểm sẽ tăng lên tám. Khiên đã chi không thể bảo vệ một quả bóng sau đó.

Ý nghĩa của 96% là gì?

Phương pháp quy hoạch động chính xác bao gồm các quả bóng đã sử dụng, các lượt chạy được ghi, các wicket và việc khiên một lần dùng còn tồn tại hay không. Phương pháp này so sánh từng cú đánh và mọi quyết định khiên trả trước đủ điều kiện. Xác suất thành công tối ưu ban đầu P xác định hệ số nhân lợi nhuận thô chiến thắng ở mức 0.96/P. Với các mục tiêu là 8, 12, 18 và 24, P lần lượt là 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625. Tỷ suất lợi nhuận thô kỳ vọng tối đa là 96% dưới các quyết thích ứng tối ưu, không phải là xác suất chiến thắng. Các chính sách khác có thể mang lại tỷ suất thấp hơn. Trong bốn chính sách tối ưu ban đầu này, khiên đã trả tiền không được chọn; việc chỉ bảo vệ không đảm bảo rằng chi phí hai chạy cho khiên là xứng đáng.

What are the fixed shot charts?

Trong thứ tự kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, các hàng phần trăm lần lượt là Phòng thủ: 20,38,22,10,6,1,3; Tấn công mạnh: 15,25,25,10,15,4,6; Cắt ngắn: 18,18,20,8,22,6,8; Quét: 20,10,12,5,25,15,13. Mỗi hàng đều có tổng bằng 100. Hàng được chọn được lấy mẫu độc lập bằng phương pháp loại trừ uint32 trước khi lấy modulo 100. Cơ chế che chắn chỉ thay đổi cách ghi nhận kết quả W; nó không làm thay đổi hàng xác suất. Gợi ý đưa ra hành động có xác suất cao nhất, và giữ nguyên hành động đầu tiên trong trường hợp hòa.

Đọc quy tắc về tấm chắn run và thử phiên bản demo cricket miễn phí. Chơi bản demo miễn phí