Guide

Den originale seks-bold shield-cricket-simulator

Spørgsmål inkluderer "abaje login password" og "abajeno reviews". Ingen af disse fraser etablerer en verificeret virksomhed, spiludgiver, kontoportal eller anmeldelseshistorik. Denne guide huser sin egen Run Shield Over-simulator.

Reglerne og beregningerne gælder kun for denne originale browserdemo. Ingen udenforstående tilknytning, licens, banktjeneste, betalings timing, officiel app eller juridisk tilladelse er etableret. Der er gratis virtuelle mønter uden kontant værdi eller præmier.

Seks bolde, to wickets og normal scoring

Vælg mål 8, 12, 18 eller 24 og indsats 10, 20, 50 eller 100 før start. En hel over-indsats dækker højst seks bolde og to wickets. Hver bold giver mulighed for at forsvare, drive, cut eller sweep. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 tilføjer det antal løb. W tilføjer ingen løb, fjerner aldrig krediterede løb og koster et wicket.

Én gang per innings, før du vælger en shot, kan en spiller med mindst to krediterede løb bruge to løb til kun at beskytte denne bold. En W på den beskyttede bold bliver en dot uden et wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet forbruges uanset resultat og kan ikke fortrydes efter køb.

Den optimale beregning inkluderer skjoldtidspunkt

Den præcise dynamiske programmering tager højde for anvendte bolde, krediterede løb, wickets og, om den engangsbrugte skold er tilbage. Den sammenligner hvert slag og enhver berettiget beslutning om brug af et forudbetalt skold. Den optimale start sandsynlighed for succes P fastsætter den vinder-brutto-multiplikator til 0,96/P.

For mål på 8, 12, 18 og 24 er P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Den maksimale forventede bruttoafkast er 96% under optimale adaptive beslutninger, ikke en vinder-sandsynlighed. Andre strategier kan give et lavere afkast. I disse fire oprindelige optimale strategier vælges det betalte skold ikke; beskyttelse alene bekræfter ikke, at omkostningen på to løn er det værd.

Fire faste rækker med syv udfald for slag

I rækkefølgen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W er procentrækkerne: Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Klip: 18,18,20,8,22,6,8; Fej: 20,10,12,5,25,15,13. Hver række summerer til 100.

Den valgte række samples uafhængigt ved hjælp af uint32-afvisning før modulo 100. Skolding ændrer kun, hvordan et sampled W krediteres; det ændrer ikke sandsynlighedsrækken. Hintet angiver en handling med maksimal chance, hvor den første handling fastholdes ved uafgjort.

Virtuel saldo, overførsel og manuel genopfyldning

Den oprindelige tegnebog har 1.000 gratis virtuelle mønter. Disse mønter har ingen kontantværdi og kan ikke indbetales, hæves eller indløses. Indbetalt saldo og brøkdel af udbetaling gemmes lokalt i browseren. Kredit for hele mønter bruger en båret brøkdel, så gentagen afregning ikke kaster hver brøkdel del væk.

Genopfyldning er kun tilgængelig, mens du er i hviletilstand, og saldoen er under den minimale indsats på 10. Den indstiller saldoen til 1.000 mønter; den tilføjer ikke 1.000 til den eksisterende saldo. Brøkdel af båret kredit bevares. Genopfyldning kan ikke slette en live-over eller refunderer sin indsats.

Ofte stillede spørgsmål

Identificerer søgefraserne en operatør?

Forespørgsler inkluderer "abaje login password" og "abajeno reviews". Ingen af disse fraser etablerer en verificeret virksomhed, spiludgiver, kontorboks eller anmeldelseshistorik. Denne guide huser sin egen Run Shield Over-simulator. Reglerne og beregningerne vedrører kun denne originale browserdemo. Ingen udenforstående tilknytning, licens, banktjeneste, betalings timing, officiel app eller juridisk tilladelse er etableret. Der er gratis virtuelle mønter med ingen kontantværdi eller præmier.

Hvordan fungerer den engangs skærm?

Vælg mål 8, 12, 18 eller 24 og indsats 10, 20, 50 eller 100, før du starter. En hel over med indsats dækker højst seks bolde og to wickets. Hver bold giver mulighed for at forsvare, drive, cut eller sweep. Udfaldene 0, 1, 2, 3, 4 og 6 giver henholdsvis 0, 1, 2, 3, 4 og 6 runs. W giver ingen runs, fjerner aldrig de optjente runs og koster et wicket. Én gang per innings, før du vælger et slag, kan en spiller med mindst to optjente runs bruge to runs til at beskytte kun denne bold. En W på den beskyttede bold bliver til en dot uden et wicket. Andre udfald scorer som normalt. Skjoldet forbruges uanset udfald og kan ikke fortrydes efter køb.

Hvornår afsluttes overen?

Når målet nås, slutter overen med det samme med en sejr. Et andet ubeskyttet wicket slutter den med et nederlag; der er ingen ekstra chance eller refusion. Bold nummer seks under målet betyder nederlag. Et skjold tilføjer ikke en bold eller ændrer den sampled shot row. For eksempel giver seks runs efterfølgende køb af skjold fire runs tilbage. En W på den bold holder fire runs og tilføjer intet wicket. Et normalt udfald på fire runs øger i stedet totalen til otte. Det brugte skjold kan ikke beskytte en senere bold.

Hvad betyder 96%?

Den præcise dynamiske programmering tager højde for brugte bolde, krediterede løb, wickets og hvorvidt skoldet, der kun kan bruges én gang, er tilbage. Den sammenligner hvert slag og enhver berettiget beslutning om brug af det forudkrediterede skold. Den oprindelige optimale succes sandsynlighed P fastsætter den vindende bruttomultiplikator til 0,96/P. For målene 8, 12, 18 og 24 er P henholdsvis 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Den maksimale forventede bruttoreturnering er 96% under optimale adaptive beslutninger, ikke en vindsandsynlighed. Andre strategier kan give lavere afkast. I disse fire oprindelige optimale strategier vælges det betalte skold ikke; beskyttelse alene beviser ikke, at dets to-løb omkostning er det værd.

Hvad er de faste slagdiagrammer?

I resultatorden 0, 1, 2, 3, 4, 6, W er procentrækkerne: Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Hver række summerer til 100. Den valgte række udvælges uafhængigt ved uint32-afvisning før modulo 100. Skoldning ændrer kun, hvordan en udvalgt W krediteres; det ændrer ikke sandsynlighedsrækken. Hintet angiver en handling med maksimal chance, hvor den første handling fastholdes ved uafgjort.

Læs reglerne for løbsbeskyttelse, og prøv den originale gratis cricket-demo. Spil det gratis demo