De regels en berekingen gelden uitsluitend voor deze originele browserdemo. Er is geen sprake van een externe affiliatie, licentie, bankdienst, betalingsverwerking, officiële app of wettelijke toestemming. Er zijn gratis virtuele munten zonder contante waarde of prijzen.
Zes ballen, twee wickets en normale score
Kies een doel van 8, 12, 18 of 24 en plaats een inzet van 10, 20, 50 of 100 voordat je begint. Een inzet voor een hele beurt dekt maximaal zes ballen en twee wickets. Bij elke bal kun je kiezen voor Defend, Drive, Cut of Sweep. Uitkomsten 0, 1, 2, 3, 4 en 6 voegen dat aantal runs toe. W voegt geen runs toe, haalt nooit toegekende runs weg en kost één wicket.
Eén keer per innings, voordat je een shot kiest, kan een speler met ten minste twee toegekende runs twee runs uitgeven om alleen deze bal te beschermen. Een W op zo'n beschermde bal wordt een dot zonder wicket. Andere uitkomsten scoren normaal. De bescherming wordt verbruikt, ongeacht de uitkomst, en kan na aankoop niet ongedaan worden gemaakt.
De optimale berekening omvat de timing van de bescherming
De exacte dynamische programmering houdt rekening met gebruikte ballen, toegekende runs, wickets en of het eenmalige schild nog beschikbaar is. Het vergelijkt elke slag en elke geldige beslissing voor het vooraf betaalde schild. De initiële optimale succeskans P bepaalt de winstgevende bruto multiplier op 0,96/P.
Voor doelen van 8, 12, 18 en 24 is P respectievelijk 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. De maximale verwachte bruto return is 96% onder optimale adaptieve beslissingen, geen winstkans. Andere beleidsregels kunnen een lagere return opleveren. In deze vier initiële optimale beleidsregels wordt het betaalde schild niet geselecteerd; bescherming alleen rechtvaardigt niet dat de kosten van twee runs de moeite waard zijn.
Vaste rijen met zeven mogelijke uitkomsten voor slagen
In de volgorde van uitkomsten 0, 1, 2, 3, 4, 6, W zijn de percentage-rijen: Verdedigen: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Elke rij somt op tot 100.
De gekozen rij wordt onafhankelijk gesampled via uint32 rejection voorafgaand aan modulo 100. Schilden verandert alleen hoe een gesamplede W wordt toegekend; het verandert niet de waarschijnlijkheidsrij. De hint geeft een actie met de hoogste kans, waarbij bij een gelijke stand de eerste actie behouden blijft.
Virtueel saldo, overdracht en handmatig bijvullen
Het startportemonnee bevat 1.000 gratis virtuele munten. Deze munten hebben geen contante waarde en kunnen niet worden gestort, opgenomen of ingewisseld. De gesaldeerde balans en het fractionele uitbetalingsaandeel worden lokaal in de browser opgeslagen. Bij het hele-munt krediet wordt een fractioneel aandeel meegenomen, zodat bij herhaalde afrekeningen het fractionele deel niet telkens verloren gaat.
Opvullen is alleen beschikbaar in de inactieve modus en als de balans lager is dan de minimuminzet van 10. Hierbij wordt de balans ingesteld op 1.000 munten; er worden geen 1.000 munten bij de bestaande balans opgeteld. Het fractionele aandeel blijft behouden. Opvullen kan een lopende overschrijding niet wissen noch de inzet terugbetalen.
Veelgestelde vragen
Identificeert de zoekopdracht een aanbieder?
De zoekopdrachten omvatten “abaje login password” en “abajeno reviews”. Geen van beide zinnen wijst op een geverifieerd bedrijf, een game-uitgever, een accountportaal of een geschiedenis van reviews. Deze gids bevat een eigen Run Shield Over-simulator. De regels en berekeningen gelden uitsluitend voor deze originele browserdemo. Er is geen sprake van een externe affiliatie, licentie, bankdienst, betalingsverwerking, een officiële app of wettelijke goedkeuring. Er zijn gratis virtuele munten zonder contante waarde of prijzen.
Hoe werkt de eenmalige shield?
Kies doelwit 8, 12, 18 of 24 en plaats een inzet van 10, 20, 50 of 100 voordat je begint. Een volledige inzet voor een over dekt maximaal zes ballen en twee wickets. Elke bal stelt je in staat om te verdedigen, te slaan, te snijden of te vegen. Uitkomsten 0, 1, 2, 3, 4 en 6 leveren dat aantal runs op. W levert geen runs op, verwijdert nooit toegekende runs en kost één wicket. Eenmaal per innings, voordat je een slag kiest, kan een speler met ten minste twee toegekende runs twee runs uitgeven om slechts deze ene bal te beschermen. Een W op zo'n beschermde bal wordt een dot zonder wicket. Andere uitkomsten scoren normaal. Het schild wordt ongeacht de uitkomst verbruikt en kan niet ongedaan worden gemaakt na aankoop.
Wanneer wordt de over afgerond?
Het bereiken van het doelwit beëindigt de over onmiddellijk met een overwinning. Een tweede onbeschermde wicket beëindigt de over met een verlies; er is geen extra leven of terugbetaling. Een bal onder het doelwit betekent verlies. Een schild voegt geen bal toe of verandert de gekozen slagrij. Bijvoorbeeld: zes runs gevolgd door aankoop van een schild laat vier runs over. Een W op die bal houdt vier runs vast en voegt geen wicket toe. Een normale uitkomst van vier runs verhoogt het totaal in plaats daarvan naar acht. Het bestede schild kan een latere bal niet beschermen.
Wat betekent 96%?
Exact dynamisch programmeren houdt rekening met gebruikte ballen, toegekende runs, wickets en of de eenmalige shield nog beschikbaar is. Het vergelijkt elke slag en elke in aanmerking komende prepaid shield-beslissing. De initiële optimale succeskans P bepaalt de winstgevende bruto multiplier op 0,96/P. Voor doelen van 8, 12, 18 en 24 is P respectievelijk 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. De maximale verwachte bruto return is 96% onder optimale adaptieve beslissingen, geen winstkans. Andere beleidsregels kunnen minder opleveren. In deze vier initiële optimale beleidsregels wordt de betaalde shield niet geselecteerd; bescherming alleen garandeert niet dat de kosten van twee runs de moeite waard zijn.
Wat zijn de vaste slaggrafieken?
In uitvoeringsvolgorde 0, 1, 2, 3, 4, 6, W zijn de percentage-rijen: Verdedigen: 20,38,22,10,6,1,3; Slaan: 15,25,25,10,15,4,6; Snijden: 18,18,20,8,22,6,8; Sweepen: 20,10,12,5,25,15,13. Elke rij somt op tot 100. De gekozen rij wordt onafhankelijk gesampled met behulp van uint32 rejection voordat modulo 100 wordt toegepast. Shielden verandert alleen hoe een gesamplede W wordt toegekend; het verandert niet de waarschijnlijkheidsrij. De hint geeft een actie met maximale kans, waarbij de eerste actie bij een gelijke stand behouden blijft.
Lees de run shield-regels en probeer de originele gratis cricket demo. Speel het gratis demo