A szabályok és a számítások csak erre az eredeti böngészős demóra vonatkoznak. Nincs külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. Ingyenes virtuális érmék vannak, amelyeknek nincs készpénzértéke vagy nyereménye.
Hat labda, két wicket és normál pontozás
Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 értékre, és tegyen fel 10, 20, 50 vagy 100 értékű téteset, mielőtt elkezdené. Egy teljes over téteset legfeljebb hat labdát és két wicket-et fed le. Minden labdánál lehet Véd, Hajt, Vág vagy Seprni. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak. A W nem ad futást, soha nem vonja le a jóváírt futásokat, és egy wicket-et vesz igénybe.
Egy overben egyszer, mielőtt lövést választana, a játékos, akinek legalább két jóváírt futása van, költhet két futást, hogy csak ezt a labdát védje. Egy W a védett labdán pont nélkül marad wicket nélkül. Más eredmények normálisan pontoznak. A pajzs kimerül az eredménytől függetlenül, és a vásárlás után nem vonható vissza.
Az optimális számítás tartalmazza a pajzs időzítését
A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futamokat, az eldobott labdákat (wickets) és azt, hogy az egyszer használható pajzs még rendelkezésre áll-e. Minden egyes lövés és bármely jogosan választható előre fizetett pajzsdöntést összehasonlít. Az optimális kezdeti sikeresség valószínűsége (P) alapján a nyerő bruttó szorzó 0,96/P értékre van rögzítve.
A 8, 12, 18 és 24-es célok esetén a P értéke 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Az optimális adaptív döntések mellett a maximális várható bruttó hozam 96%, ami nem a nyerési valószínűség. Más stratégiák alacsonyabb hozammal is járhatnak. Ezen négy kezdeti optimális stratégia esetén a fizetett pajzsot nem választják; a védelem önmagában nem indokolja meg a két futamos költségét.
Négy rögzített, hét kimenetelt tartalmazó lövés sorok
A kimenetek sorrendje: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A százalékos sorok: Védekezés: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Meghajtás: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Vágás: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Siklás: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Minden sor összege 100.
A kiválasztott sort uint32 visszautasítási módszerrel mintavételezik, majd modulo 100 alkalmazásával. A pajzsolás csak azt változtatja meg, hogy egy mintavételezett W (dobott labda) hogyan kerül jóváírásra; nem változtat a valószínűségi soron. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, és egy döntetlenszerű esetben megtartja az első cselekvést.
Virtuális egyenleg, átvitel és kézi utántöltés
Az első tárcában 1 000 ingyenes virtuális érme található. Ezeknek az érméknek nincs pénzbeli értékük, nem lehet őket befizetni, kivenni vagy beváltani. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a böngésző helyi tárolójában maradnak. Az egész számú hiteltartás egy elvitt törti értéket használ, így a többszöri rendezés nem veszi el a tört részeket.
A feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétenkénti összegnél, ami 10. A feltöltés az egyenleget 1 000 érmére állítja; nem ad hozzá 1 000 érmét a meglévő egyenleghöz. A tört részletek megmaradnak. A feltöltés nem törölhet egy élő túltelítést, és nem térítheti vissza a tétet.
Gyakran ismételt kérdések
Azonosítanak a keresési kifejezések egy üzemeltetőt?
A lekérdezések között szerepel az „abaje belépési jelszó” és az „abajeno vélemények”. Egyik kifejezés sem igazolja egy hivatalos céget, játékkiadót, fiókportált vagy véleményarchívumot. Ez az útmutató a saját, Abaje által készített Run Shield Over szimulátorát tartalmazza. A szabályok és a számítások kizárólag erre az eredeti böngészős demóhoz vonatkoznak. Nem áll fent külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. A virtuális érmék ingyenesek, nincs pénzbeli értékük vagy nyereményük.
Hogyan működik az egyszeri pajzs?
Válassz célt: 8, 12, 18 vagy 24, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 egység tétet a kezdés előtt. Egy teljes over tét legfeljebb hat labdát és két wicket-et fed le. Minden labdánál választhatsz: Defend, Drive, Cut vagy Sweep. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 futást adnak. A W nem ad futást, soha nem von le már jóváírt futást, és egy wicket-et jelent. Egy bemelegítés során, mielőtt lövést választasz, a legalább két jóváírt futással rendelkező játékos költhet két futást arra, hogy csak ezt a labdát megvédje. Egy W a védett labdán pontot jelent wicket nélkül. A többi eredmény szerint pontozás történik. A védőpajzs az eredménytől függetlenül elfogy, és megvásárlás után nem vonható vissza.
Mikor rendeződik egy over?
A cél elérése azonnal véget vet az over-nek, és ez győzelem. Egy második, nem védett wicket vereséggel zárja az over-t; nincs extra élet vagy visszatérítés. Ha a hatodik labda után is alacsonyabb a pontszám a célnál, az vereség. A pajzs nem ad hozzá labdát, és nem változtat a kiválasztott lövés során. Például: hat futás, majd pajzsvásárlás esetén négy futás marad. Egy W ezen a labdán megtartja a négy futást, és nem ad wicket-et. Egy normális négy futásos eredmény esetén viszont a teljes pontszám nyolcra nő. A felhasznált pajzs nem védhet egy későbbi labdát.
Mit jelent a 96%?
A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futamokat, a kilövéseket (wickets) és azt, hogy az egyszer használható pajzs még fennáll-e. Összehasonlítja az egyes lövéseket és bármely jogos előrefizetett pajzsdöntést. A kezdeti optimális siker valószínűsége (P) alapján a nyerő bruttó szorzó 0,96/P értékre van rögzítve. A 8, 12, 18 és 24-es célok esetén P értéke 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Az optimális adaptív döntések mellett a maximális várható bruttó hozam 96%, ami nem a nyerési valószínűség. Más stratégiák alacsonyabb hozamot eredményezhetnek. Ezen négy kezdeti optimális stratégia esetén a fizetett pajzsot nem választják; a védelem önmagában nem teszi indokolttá a két futamos költséget.
Mik a rögzített lövés táblázatok?
Az eredmények sorrendje: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A százalékos sorok: Védekezés: 20,38,22,10,6,1,3; Hajtás: 15,25,25,10,15,4,6; Vágás: 18,18,20,8,22,6,8; Siklópattanás: 20,10,12,5,25,15,13. Minden sor összege 100. A kiválasztott sort uint32 visszautasítási módszerrel mintázzák függetlenül, majd modulo 100. A pajzsolás csak azt változtatja meg, ahogy egy mintázott W-t jóváírják; nem változtat a valószínűségi soron. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, a döntetlen esetén az első cselekvést megtartva.
Olvassa el a futam-pajzs szabályait, és próbálja ki az eredeti ingyenes krikett demót. Próbáld ki az ingyenes demót