Правила и расчеты относятся исключительно к этому оригинальному браузерному демо. Не установлена какая-либо внешняя аффилиация, лицензия, банковское обслуживание, сроки платежей, официальное приложение или юридическое разрешение. Доступны бесплатные виртуальные монеты, не имеющие денежной стоимости или призов.
Шесть мячей, два викета и стандартный подсчет очков
Выберите цель 8, 12, 18 или 24 и сделайте ставку 10, 20, 50 или 100 перед началом. Ставка за целый овер покрывает максимум шесть мячей и два викета. За каждый мяч можно выбрать Defend, Drive, Cut или Sweep. Исходы 0, 1, 2, 3, 4 и 6 добавляют соответствующее количество забегов. W не добавляет забегов, никогда не снимает уже начисленные очки и стоит один викет.
Один раз за иннинг, перед выбором удара, игрок, у которого есть как минимум два начисленных забегa, может потратить два забегa, чтобы защитить только этот мяч. Если на защищенный мяч выпадет W, это будет пустой мяч без потери викета. Другие исходы засчитываются как обычно. Щит расходуется независимо от исхода и не может быть отменен после покупки.
Оптимальный расчет включает время использования щита
Точное динамическое программирование учитывает использованные мячи, начисленные броски, выбитые вики и то, остался ли щит, доступный только один раз. Оно сравнивает каждый удар и любое доступное решение о применении щита. Начальная оптимальная вероятность успеха P определяет выигрышный общий множитель на уровне 0,96/P.
Для целей в 8, 12, 18 и 24 броска P составляет 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Максимальная ожидаемая общая доходность составляет 96% при оптимальных адаптивных решениях, а не вероятность победы. Другие стратегии могут давать меньшую доходность. В этих четырех начальных оптимальных стратегиях щит не выбирается; сама по себе защита не оправдывает его стоимость в два броска.
Четыре фиксированные строки исходов с семью вариантами
В порядке исходов 0, 1, 2, 3, 4, 6, W процентные строки выглядят так: Защита: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Удар: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Отбивание: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Метла: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Каждая строка в сумме дает 100.
Выбранная строка выбирается независимо с использованием отбрасывания uint32 перед взятием по модулю 100. Использование щита изменяет только то, как засчитывается выбитый W; оно не меняет строку вероятностей. Подсказка указывает действие с максимальной вероятностью, сохраняя первое действие при равенстве.
Виртуальный баланс, перенос и ручное пополнение
Начальный кошелёк содержит 1 000 бесплатных виртуальных монет. Эти монеты не имеют денежного эквивалента, их нельзя внести, вывести или обменять на реальные призы. Текущий баланс и дробная часть, переносимая при расчёте, сохраняются локально в браузере. При округлении целых монет дробная часть сохраняется, поэтому повторный расчёт не приводит к её потере.
Пополнение доступно только в режиме ожидания и при балансе ниже минимальной ставки в 10 монет. Оно устанавливает баланс на уровне 1 000 монет, а не добавляет их к существующему остатку. Дробная часть сохраняется. Пополнение не может аннулировать текущий выигрыш или вернуть ставку.
Часто задаваемые вопросы
Позволяют ли поисковые запросы определить оператора?
В поисковых запросах встречаются «abaje login password» и «abajeno reviews». Ни одна из этих фраз не подтверждает существование проверенной компании, издателя игр, портала учётных записей или истории отзывов. В данном руководстве размещён собственный симулятор Run Shield Over. Правила и расчёты относятся исключительно к этой оригинальной браузерной демо-версии. Не установлена какая-либо внешняя аффилированность, лицензия, банковское обслуживание, сроки платежей, наличие официального приложения или юридическое разрешение. Предоставляются бесплатные виртуальные монеты, не имеющие денежной стоимости или призов.
Как работает одноразовый щит?
Выберите цель: 8, 12, 18 или 24, и сделайте ставку 10, 20, 50 или 100 перед началом. Ставка на целый овер покрывает не более шести мячей и двух аут-положений. Каждый мяч позволяет выбрать одну из тактик: «Защита», «Удар», «Отбивание» или «Подметание». Исходы 0, 1, 2, 3, 4 и 6 приносят соответствующее количество очков. Исход W не приносит очков, не отнимает уже начисленные очки и стоит один аут. Один раз за овер, перед выбором удара, игрок, у которого есть не менее двух начисленных очков, может потратить два очка, чтобы защитить только этот мяч. Если на защищённом мяче выпадает W, он засчитывается как пустой мяч без потери аута. Другие исходы засчитываются в обычном порядке. Щит расходуется независимо от исхода и не может быть отменён после покупки.
Когда завершается овер?
Достижение целевого значения немедленно завершает овер победой. Второй потерянный аут без защиты завершает овер поражением; дополнительного шанса или возврата средств нет. Если после шестого мяча набранное количество очков меньше целевого, овер считается проигранным. Щит не добавляет мяч и не меняет строку с выпавшим исходом. Например, если набрано шесть очков, а затем куплен щит, остаётся четыре очка. Если на этом мяче выпадает W, остаётся четыре очка и не добавляется аут. Если же выпадает обычный исход на четыре очка, общий счёт увеличивается до восьми. Потраченный щит нельзя использовать для защиты последующих мячей.
Что означает 96%?
Точный динамический анализ учитывает использованные мячи, зачисленные очки, выбитые вэикеты и то, остался ли щит, который можно использовать только один раз. Он сравнивает каждый удар и любое доступное решение об использовании щита. Начальная оптимальная вероятность успеха P определяет выигрышный общий множитель как 0,96/P. Для целей в 8, 12, 18 и 24 очка P составляет 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Максимальная ожидаемая общая доходность составляет 96% при оптимальных адаптивных решениях, а не вероятность победы. Другие стратегии могут давать меньшую доходность. В этих четырех начальных оптимальных стратегиях щит не используется; сама по себе защита не оправдывает его стоимость в два очка.
Что такое фиксированные таблицы ударов?
В порядке исходов 0, 1, 2, 3, 4, 6, W процентные строки выглядят так: Защита: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Удар: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Отсечение: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Подметание: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Каждая строка в сумме дает 100. Выбранная строка выбирается независимо с помощью отбрасывания uint32 перед применением модуля 100. Использование щита меняет только то, как зачисляется выбитый вэикет (W); это не меняет вероятностную строку. Подсказка указывает действие с максимальной вероятностью, сохраняя первое действие в случае ничьей.
Ознакомьтесь с правилами щита и попробуйте оригинальную бесплатную демонстрацию крикета. Играть в демо