Mikakati na hesabu zinahusu tu demo ya kivinjari hii ya asili. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, huduma ya benki, muda wa malipo, programu rasmi au ruhusu ya sheria inayothibitishwa. Kuna sarafu za virtual bila thamani ya pesha au zawadi.
Mpira sita, vikwazo viwili na matokeo ya kawaida
Chagua lengo 8, 12, 18 au 24 na weka 10, 20, 50 au 100 kabla ya kuanza. Mweka mmoja unaojumuisha mpira sita na vikwazo viwili. Kila mpira unaruhusu Ulinzi, Kufanya Drive, Kukata au Sweep. Matokeo 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yanaongeza mabao hayo. W haongeza mabao, haiondoke mabao yaliyowekwa na inachukua vikwazo moja.
Mara moja kwa innings, kabla ya kuchagua shuti, mchezaji aliye na angalau mabao mawili yanayowekwa anaweza kutumia mabao mawili kuwa na ulinzi wa mpira huo tu. W kwenye mpira huo uliolindwa unakuwa dot bila vikwazo. Matokeo mengine yanafanya kazi kwa kawaida. Ulinzi unatumika bila kujali matokeo na hauwezi kufutwa baada ya kununuliwa.
Hesabu bora inajumuisha muda wa ulinzi
Programu ya programu ya dinamikiki kamili inajumuisha mpira uliotumika, mizunguko iliyohesabiwa, wickets na kama kinga ya mara moja bado inapatikana. Inalinganisha kila pigo na uamuzi wowote wa kinga ya awali unaostahili. Uwezekano wa mafanikio wa awali P huamua kizidisho cha jumla cha kushinda kwa 0.96/P.
Kwa lengo la 8, 12, 18 na 24, P ni 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625. Mrejesho wa wastani wa juu ni 96% chini ya maamuzi ya kipekee, si uwezekano wa kushinda. Sera nyingine zinaweza kurejesha chini. Katika sera hizi nne za awali, kinga haitegemei; kinga peke yake haithibitishi kwamba gharama yake ya mizunguko miwili ni ya thamani.
Safu tatu za matokeo ya pigo
Kwa mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, safu za asilimia ni: Jilinde: 20,38,22,10,6,1,3; Dhibiti: 15,25,25,10,15,4,6; Kata: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Kila safu inajumlisha hadi 100.
Safu iliyochaguliwa inasampuliwa kwa kujitegemea kwa kukataa uint32 kabla ya modulo 100. Kinga hubadilisha tu jinsi W ilivyochaguliwa inavyohesabiwa; haibadilisha safu ya uwezekano. Kidokezo hutoa hatua ya uwezekano wa juu, ikishikilia hatua ya kwanza katika usawa.
Salio la virtuali, kubeba na kujaza kwa mkono
Kifurushi cha awali kina sarafu 1,000 za virtuali bure. Sarafu hizi hazina thamani ya fedha na haziwezi kuwekwa, kutoa au kubadilishwa. Salio lililothibitishwa na sehemu ya malipo yanahifadhiwa ndani ya kivinjari. Mkopo wa sarafu nzima hutumia sehemu iliyohifadhiwa ili makadirio yanayofuatayo yasipoteze sehemu yoyote ya desimali.
Kujaza upya kunapatikana tu wakati wa kutokuwa na shughuli na salio likiwa chini ya kodi ya chini ya 10. Inaweka salio kuwa sarafu 1,000; haiongeza 1,000 kwenye salio la sasa. Sehemu ya mkopo inabaki. Kujaza upya hakuwezi kufuta mkopo wa moja kwa moja au kurejesa kodi yake.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, maneno ya utafutaji yanatambua mtendaji?
Majarikio yanajumuisha “abaje login password” na “abajeno reviews”. Hakuna maneno haya yanayothibitisha kampuni, mchapishaji wa mchezo, portal ya akaunti au historia ya maoni. Mwongozo huu una simulator yake mwenyewe ya Run Shield Over. Kanuni na hesabu zinahusu demo ya kivinjari pekee. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, huduma ya benki, muda wa malipo, programu rasmi au ruhusu ya sheria iliyothibitishwa. Kuna sarafu 1,000 za virtuali bure zenye thamani ya fedha au zawadi.
Jinsi ngao ya mara moja inavyofanya kazi?
Chagua lengo la 8, 12, 18 au 24 na weka thamani ya 10, 20, 50 au 100 kabla ya kuanza. Thamani moja ya over inafunika zaidi ya mpira sita na wicket mbili. Kila mpira unaruhusu Ulinzi, Kupiga, Kukata au Kusafisha. Matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yanaongeza pointi hiyo hiyo. W haina pointi, haiongezi pointi zilizothibitishwa na inatumia wicket moja. Mara moja kwa innings, kabla ya kuchagua pigo, mchezaji aliye na angalau pointi mbili zilizothibitishwa anaweza kutumia pointi mbili kulinda mpira huo tu. W kwenye mpira uliolindwa huwa ni dot bila wicket. Matokeo mengine yanapiga kwa kawaida. Kinga inatumika bila kujali matokeo na haiwezi kufutwa baada ya kununuliwa.
Over inakamilishwa lini?
Kufikia lengo huishia over mara moja kwa ushindi. Wicket ya pili isiyo na ulinzi huishia kwa upotevu; hakuna maisha ya ziada au marejesho. Mpira wa sita chini ya lengo ni upotevu. Kinga haiongezi mpira wala kubadilisha safu ya pigo iliyochaguliwa. Kwa mfano, pointi sita kisha ununuzi wa kinga huacha pointi nne. W kwenye mpira huo hushikilia pointi nne na haiongezi wicket. Matokeo ya kawaida ya pointi nne badala yake yanaongeza jumla hadi nane. Kinga iliyotumika haiwezi kulinda mpira baadaye.
Maana ya 96% ni nini?
Exacta ya programu ya kupanga dinamikiki inajumuisha mpira uliotumika, vipigo vilivyothibitishwa, wickets na kama kinga ya mara moja bado inapatikana. Inalinganisha kila upigaji wa mpira na uamuzi wowote wa kinga ya awali unaostahili. Uwezekano wa kushinda wa awali P unaweka kizidisho cha jumla cha kushinda kuwa 0.96/P. Kwa malengo ya 8, 12, 18 na 24, P ni 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625. Mrejesho wa wastani wa juu ni 96% chini ya maamuzi bora ya kurekebisha, si uwezekano wa kushinda. Sera nyingine zinaweza kurejesha chini. Katika sera hizi nne za awali bora, kinga iliyolipwa haitegemei; kinga pekee haitoshi kuonyesha kwamba gharama yake ya mabao mawili ni ya thamani.
Mipango ya upigaji wa mpira imara ni ipi?
Kwa mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, safu za asilimia ni: Jilinde: 20,38,22,10,6,1,3; Piga: 15,25,25,10,15,4,6; Kata: 18,18,20,8,22,6,8; Fuku: 20,10,12,5,25,15,13. Kila safu inajumlisha 100. Safu iliyochaguliwa inachaguliwa kwa kujitegemea kwa kutumia kukataa uint32 kabla ya modulo 100. Kuingiza kinga hubadilisha tu jinsi W ilivyothibitishwa; habadilisha safu ya uwezekano. Kidokezo hutoa hatua ya uwezekano wa juu, ikishikilia hatua ya kwanza katika usawa.
Soma kanuni za kinga ya mabao na jaribu demo ya kriketi ya asili ya bure. Cheza demo bure