Die Regeln und Berechnungen gelten ausschließlich für dieses Original-Browser-Demo. Es besteht keine externe Zugehörigkeit, Lizenz, Bankdienstleistung, Zahlungsfrist, offizielle App oder rechtliche Genehmigung. Es gibt kostenlose virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Preise.
Sechs Bälle, zwei Wickets und normales Scoring
Wählen Sie vor dem Start ein Ziel von 8, 12, 18 oder 24 und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100. Ein Einsatz für eine ganze Over-Phase deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets ab. Jeder Ball erlaubt die Aktionen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 fügen dem Score die entsprechende Anzahl an Läufen hinzu. W fügt keine Läufe hinzu, entfernt keine gutgeschriebenen Läufe und kostet ein Wicket.
Einmal pro Innings, bevor eine Schlagart gewählt wird, kann ein Spieler mit mindestens zwei gutgeschriebenen Läufen zwei Läufe ausgeben, um nur diesen einen Ball zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Punkt ohne Wicket-Verlust. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Der Schutz wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.
Die optimale Berechnung umfasst den Schutzzeitpunkt
Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob der einmalig nutzbare Schild noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Schlag und jede berechtigte Entscheidung für einen Voraus-Schild. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P legt den Gewinn-Broitfaktor auf 0,96/P fest.
Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P jeweils 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite liegt bei optimalen adaptiven Entscheidungen bei 96 %, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können eine geringere Rendite erzielen. In diesen vier initialen Optimalstrategien wird der bezahlte Schild nicht ausgewählt; der reine Schutz rechtfertigt die Kosten von zwei Runs nicht.
Vier feste Zeilen mit sieben möglichen Ergebnissen
In der Reihenfolge der Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6, W lauten die Prozentsatzreihen: Verteidigen: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jede Reihe summiert sich zu 100.
Die gewählte Reihe wird vor der Modulo-100-Berechnung unabhängig per uint32-Abweisung (Rejection) abgetastet. Das Schilden ändert nur, wie ein abgetastetes W gutgeschrieben wird; es verändert nicht die Wahrscheinlichkeitsreihe. Der Hinweis gibt eine Aktion mit maximaler Chance an, wobei bei Gleichstand die erste Aktion beibehalten wird.
Virtueller Kontostand, Übertrag und manuelle Nachfüllung
Das Start-Wallet enthält 1.000 kostenlose Virtual Coins. Diese Coins haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, ausgezahlt oder eingelöst werden. Der festgeschriebene Saldo und der Bruchteil der Auszahlung werden im Browser lokal gespeichert. Der Guthabenbetrag in ganzen Coins verwendet einen mitgeführten Bruchteil, sodass bei wiederholter Abrechnung kein Bruchteil verloren geht.
Nachladen ist nur im Leerlauf und bei einem Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 verfügbar. Es setzt den Saldo auf 1.000 Coins; es werden nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der mitgeführte Bruchteil bleibt erhalten. Nachladen kann einen laufenden Gewinn nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Häufig gestellte Fragen
Identifizieren die Suchbegriffe einen Anbieter?
Die Abfragen umfassen „abaje login password“ und „abajeno reviews“. Keine der beiden Phrasen bestätigt ein verifiziertes Unternehmen, einen Spieleverlag, ein Kontoportal oder eine Bewertungshistorie. Dieser Leitfaden bietet den eigenen Run Shield Over Simulator. Die Regeln und Berechnungen beziehen sich ausschließlich auf dieses originale Browser-Demo. Es besteht keine nachgewiesene Verbindung zu externen Anbietern, Lizenzen, Bankdienstleistungen, Zahlungsfristen, offiziellen Apps oder rechtlichen Genehmigungen. Es gibt kostenlose Virtual Coins ohne Bargeldwert oder Preise.
Wie funktioniert der einmalige Schild?
Wähle Ziel 8, 12, 18 oder 24 und setze 10, 20, 50 oder 100 ein, bevor du startest. Ein ganzer Over-Einsatz deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets ab. Jeder Ball ermöglicht die Aktionen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 bringen jeweils so viele Runs. W bringt keine Runs, entfernt keine gutgeschriebenen Runs und kostet ein Wicket. Einmal pro Innings, bevor du einen Schlag wählst, kann ein Spieler mit mindestens zwei gutgeschriebenen Runs zwei Runs ausgeben, um nur diesen einen Ball zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Dot ohne Wicket. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Der Schutz wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.
Wann wird der Over abgerechnet?
Das Erreichen des Ziels beendet den Over sofort mit einem Gewinn. Ein zweites ungeschütztes Wicket beendet ihn mit einer Niederlage; es gibt kein Extra-Leben und keine Rückerstattung. Ball sechs unter dem Zielstand ist eine Niederlage. Ein Schutz fügt keinen Ball hinzu oder ändert die ausgewählte Schlagreihe. Zum Beispiel: sechs Runs, dann Kauf des Schutzes, lassen vier Runs übrig. Ein W auf diesem Ball behält vier Runs bei und fügt kein Wicket hinzu. Ein normales Ergebnis von vier Runs würde den Gesamtwert stattdessen auf acht erhöhen. Der verbrauchte Schutz kann einen späteren Ball nicht schützen.
Was bedeutet 96%?
Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob der einmalig nutzbare Shield noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Schlag und jede berechtigte Entscheidung für einen vorab bezahlten Shield. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P legt den Gewinn-Gross-Multiplikator auf 0,96/P fest. Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P jeweils 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite liegt bei optimalen adaptiven Entscheidungen bei 96 %, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können eine geringere Rendite erzielen. In diesen vier initialen Optimalstrategien wird der bezahlte Shield nicht ausgewählt; der Schutz allein rechtfertigt noch nicht die Kosten von zwei Runs.
Was sind die festen Schlagdiagramme?
In der Ergebnisreihenfolge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W lauten die Prozentwerte für die Zeilen Verteidigen: 20,38,22,10,6,1,3; Schlagen: 15,25,25,10,15,4,6; Schneiden: 18,18,20,8,22,6,8; Fegen: 20,10,12,5,25,15,13. Jede Zeile summiert sich zu 100. Die gewählte Zeile wird unabhängig durch uint32-Abweisung vor der Modulo-100-Berechnung gezogen. Shielding ändert nur, wie ein gezogener W gutgeschrieben wird; es ändert nicht die Wahrscheinlichkeitszeile. Der Hinweis gibt eine Aktion mit maximaler Chance an, wobei bei einem Gleichstand die erste Aktion beibehalten wird.
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