Leitfaden

Exakte Regeln zum Run Shield und Wurfwahrscheinlichkeiten

Suchanfragen umfassen „abaje login password“ und „abajeno reviews“. Keine dieser Phrasen bestätigt ein verifiziertes Unternehmen, einen Spieleverlag, ein Kontoportal oder einen Bewertungsverlauf. Dieser Leitfaden beherbergt seinen eigenen Run Shield Over-Simulator.

Die Regeln und Berechnungen gelten ausschließlich für dieses originale Browser-Demo. Es besteht keine externe Zugehörigkeit, Lizenz, Bankdienstleistung, Zahlungsfrist, offizielle App oder rechtliche Genehmigung. Es gibt kostenlose virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Preise.

Sechs Bälle, zwei Wickets und normales Scoring

Wählen Sie Ziel 8, 12, 18 oder 24 und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100, bevor Sie beginnen. Ein Einsatz für eine ganze Over-Phase deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets ab. Jeder Ball ermöglicht die Optionen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 fügen die entsprechende Anzahl an Läufen hinzu. W fügt keine Läufe hinzu, entfernt keine gutgeschriebenen Läufe und kostet ein Wicket.

Einmal pro Innings, bevor Sie einen Schlag wählen, kann ein Spieler mit mindestens zwei gutgeschriebenen Läufen zwei Läufe ausgeben, um nur diesen Ball zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Punkt ohne Wicket. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Der Schutz wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.

Früher Erfolg bei Zielwerten und Verlust des zweiten Wickets

Das Erreichen des Ziels beendet die Over sofort mit einem Gewinn. Ein zweiter ungeschützter Wicket beendet sie mit einem Verlust; es gibt kein Extra-Leben oder keine Rückerstattung. Ball sechs unter dem Zielwert verliert. Ein Shield fügt keinen Ball hinzu oder ändert die ausgewählte Shot-Reihe nicht.

Beispielsweise führen sechs Runs und der Kauf eines Shields zu vier verbleibenden Runs. Ein W auf diesem Ball behält vier Runs bei und fügt kein Wicket hinzu. Ein normales Ergebnis mit vier Runs erhöht stattdessen die Gesamtsumme auf acht. Das verbrauchte Shield kann einen späteren Ball nicht schützen.

Die optimale Berechnung umfasst die Shield-Zeitplanung

Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob das einmalig verwendbare Shield noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Shot und jede berechtigte Entscheidung für ein vorausbezahltes Shield. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P legt den gewinnenden Bruttomultiplikator auf 0,96/P fest.

Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei optimalen adaptiven Entscheidungen, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können weniger zurückliefern. In diesen vier initialen optimalen Strategien wird das bezahlte Shield nicht ausgewählt; der Schutz allein rechtfertigt nicht unbedingt die Kosten von zwei Runs.

Vier feste Sieben-Ergebnis-Shot-Reihen

In der Reihenfolge der Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6, W lauten die Prozentsatzreihen: Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Jede Reihe summiert sich zu 100.

Die gewählte Reihe wird unabhängig durch uint32-Abweisung vor Modulo 100 abgetastet. Shielding ändert nur, wie ein abgetastetes W gutgeschrieben wird; es ändert nicht die Wahrscheinlichkeitsreihe. Der Hinweis gibt eine Aktion mit maximaler Chance an, wobei bei einem Unentschieden die erste Aktion beibehalten wird.

Häufig gestellte Fragen

Identifizieren die Suchphrasen einen Anbieter?

Zu den Suchanfragen gehören „abaje login password“ und „abajeno reviews“. Keine der beiden Phrasen weist auf ein verifiziertes Unternehmen, einen Spieleverleger, ein Kontoportal oder eine Bewertungsgeschichte hin. Dieser Leitfaden bietet einen eigenen Run Shield Over-Simulator. Die Regeln und Berechnungen gelten ausschließlich für dieses originale Browser-Demo. Es besteht keine nachgewiesene Verbindung zu externen Partnern, Lizenzen, Bankdienstleistungen, Zahlungsabwicklungen, offiziellen Apps oder rechtlichen Genehmigungen. Es werden kostenlose virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Preisgelder bereitgestellt.

Wie funktioniert der einmalige Schutzschild?

Wählen Sie das Ziel 8, 12, 18 oder 24 und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100, bevor Sie beginnen. Ein ganzer Einsatz deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets (Außenreihen). Jeder Ball ermöglicht die Aktionen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 bringen jeweils die entsprechende Anzahl an Runs. W bringt keine Runs, entfernt keine bereits gutgeschriebenen Runs und kostet ein Wicket. Einmal pro Innings, bevor Sie einen Schlag wählen, kann ein Spieler mit mindestens zwei gutgeschriebenen Runs zwei Runs ausgeben, um nur diesen einen Ball zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Punkt ohne Wicket. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Der Schild wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.

Wann wird die Over abgerechnet?

Das Erreichen des Ziels beendet die Over sofort mit einem Sieg. Ein zweites ungeschütztes Wicket beendet sie mit einer Niederlage; es gibt kein Extra-Leben oder eine Rückerstattung. Ein Ball sechs unter dem Zielstand ist eine Niederlage. Ein Schild fügt keinen Ball hinzu oder ändert die ausgewählte Schlagreihe. Beispiel: Sechs Runs, dann Kauf des Shields, lassen vier Runs übrig. Ein W auf diesem Ball hält vier Runs und fügt kein Wicket hinzu. Ein normales Ergebnis von vier Runs würde den Gesamtwert stattdessen auf acht erhöhen. Der verbrauchte Schild kann einen späteren Ball nicht schützen.

Was bedeutet 96%?

Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob der einmalig nutzbare Shield noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Schlag und jede berechtigte Entscheidung für einen vorab bezahlten Shield. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P legt den Gewinn-Big-Multiplikator auf 0,96/P fest. Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P jeweils 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite liegt bei optimalen adaptiven Entscheidungen bei 96 %, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können eine geringere Rendite erzielen. In diesen vier initialen optimalen Strategien wird der bezahlte Shield nicht ausgewählt; der reine Schutz allein rechtfertigt noch nicht die Kosten von zwei Runs.

Was sind die festen Schlagdiagramme?

In der Ergebnisreihenfolge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W lauten die Prozentwerte für die Zeilen: Verteidigen: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Schlagen (Drive): 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Schneiden (Cut): 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Fegen (Sweep): 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jede Zeile summiert sich zu 100. Die gewählte Zeile wird unabhängig durch uint32-Rejection vor der Modulo-100-Berechnung gezogen. Shielding ändert nur, wie ein gezogener W gutgeschrieben wird; es ändert nicht die Wahrscheinlichkeitszeile. Der Hinweis gibt eine Aktion mit maximaler Chance an, wobei bei Gleichstand die erste Aktion beibehalten wird.

Lesen Sie die Regeln zum Run-Schutz und testen Sie das originale kostenlose Cricket-Demo. Kostenloses Demo-Spiel spielen