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Règles exactes du bouclier de courses et probabilités de tir

Les requêtes incluent « abaje login password » et « abajeno reviews ». Aucune de ces expressions ne désigne une entreprise vérifiée, un éditeur de jeux, un portail de compte ou un historique d'avis. Ce guide héberge son propre simulateur Run Shield Over.

Les règles et les calculs concernent uniquement cette démo navigateur originale. Aucune affiliation extérieure, licence, service bancaire, délai de paiement, application officielle ou autorisation légale n'est établie. Il existe des pièces virtuelles gratuites sans valeur monétaire ni prix à gagner.

Six balles, deux guichets et un score normal

Choisissez une cible de 8, 12, 18 ou 24 et misez 10, 20, 50 ou 100 avant de commencer. Une mise sur un over complet couvre au maximum six balles et deux guichets. Chaque balle permet de choisir entre Defend, Drive, Cut ou Sweep. Les issues 0, 1, 2, 3, 4 et 6 ajoutent autant de courses. W n'ajoute aucune course, ne retire jamais les courses créditées et coûte un guichet.

Une seule fois par manche, avant de choisir une frappe, un joueur disposant d'au moins deux courses créditées peut dépenser deux courses pour protéger uniquement cette balle. Un W sur cette balle protégée devient une balle sans résultat sans perte de guichet. Les autres issues marquent normalement. Le bouclier est consommé quelle que soit l'issue et ne peut pas être annulé après l'achat.

Succès précoce de la cible et perte du deuxième guichet

Atteindre l'objectif met fin à la manche immédiatement avec une victoire. Un deuxième guichet non protégé entraîne une défaite ; il n'y a ni vie supplémentaire ni remboursement. Un score inférieur à l'objectif au sixième lancer entraîne une défaite. Un bouclier n'ajoute ni un lancer ni ne modifie la ligne de tir échantillonnée.

Par exemple, six courses puis l'achat d'un bouclier laissent quatre courses. Un W sur ce lancer conserve quatre courses et n'ajoute pas de guichet. Un résultat normal de quatre courses élève plutôt le total à huit. Le bouclier dépensé ne peut pas protéger un lancer ultérieur.

Le calcul optimal inclut le timing du bouclier

La programmation dynamique exacte prend en compte les lancers utilisés, les courses créditées, les guichets et la présence du bouclier à usage unique. Elle compare chaque tir et toute décision de bouclier prépayé éligible. La probabilité de succès optimale initiale P fixe le multiplicateur brut gagnant à 0,96/P.

Pour les objectifs 8, 12, 18 et 24, P vaut 0,8794459557840001 ; 0,6764492653090002 ; 0,27953637165 ; 0,048891930625. Le rendement brut espéré maximum est de 96 % sous des décisions adaptatives optimales, et non une probabilité de victoire. D'autres stratégies peuvent rapporter moins. Dans ces quatre politiques optimales initiales, le bouclier payé n'est pas sélectionné ; la protection seule ne justifie pas son coût de deux courses.

Quatre lignes de tir fixes à sept issues

Dans l'ordre des issues 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, les lignes de pourcentage sont : Défendre : 20,38,22,10,6,1,3 ; Frapper : 15,25,25,10,15,4,6 ; Couper : 18,18,20,8,22,6,8 ; Balayer : 20,10,12,5,25,15,13. Chaque ligne s'élève à 100.

La ligne choisie est échantillonnée indépendamment par rejet uint32 avant modulo 100. Le bouclier modifie uniquement la manière dont un W échantillonné est crédité ; il ne change pas la ligne de probabilité. L'indication propose une action à probabilité maximale, en conservant la première action en cas d'égalité.

Questions fréquentes

Les mots-clés de recherche identif-ils un opérateur ?

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Comment fonctionne le bouclier unique ?

Choisissez une cible de 8, 12, 18 ou 24 et misez 10, 20, 50 ou 100 avant de commencer. Une mise totale sur le bouclier couvre au maximum six balles et deux wickets. Chaque balle permet de choisir Defend, Drive, Cut ou Sweep. Les issues 0, 1, 2, 3, 4 et 6 rapportent respectivement ce nombre de points. W n’ajoute aucun point, ne retire jamais les points crédités et coûte un wicket. Une seule fois par manche, avant de choisir une frappe, un joueur disposant d’au moins deux points crédités peut dépenser deux points pour protéger uniquement cette balle. Un W sur cette balle protégée devient une balle nulle sans perte de wicket. Les autres issues marquent normalement. Le bouclier est consommé quelle que soit l’issue et ne peut être annulé après l’achat.

Quand la manche est-elle réglée ?

Atteindre la cible met fin immédiatement à la manche avec une victoire. Un deuxième wicket non protégé met fin à la manche avec une défaite ; il n’y a ni vie supplémentaire ni remboursement. La sixième balle en dessous de la cible entraîne une défaite. Un bouclier n’ajoute pas de balle ni ne modifie la ligne de frappe échantillonnée. Par exemple, six points puis l’achat du bouclier laissent quatre points. Un W sur cette balle conserve quatre points et n’ajoute pas de wicket. Une issue normale de quatre points élève au contraire le total à huit. Le bouclier dépensé ne peut pas protéger une balle ultérieure.

Que signifie 96 % ?

La programmation dynamique exacte prend en compte les balles jouées, les courses créditées, les wickets et si le bouclier à usage unique est encore disponible. Elle compare chaque tir et toute décision de bouclier prépayé éligible. La probabilité de succès optimale initiale P fixe le multiplicateur brut gagnant à 0,96/P. Pour les cibles 8, 12, 18 et 24, P vaut respectivement 0,8794459557840001 ; 0,6764492653090002 ; 0,27953637165 ; 0,048891930625. Le rendement brut espéré maximum est de 96 % sous des décisions adaptatives optimales, et non une probabilité de victoire. D'autres stratégies peuvent offrir un rendement inférieur. Dans ces quatre politiques optimales initiales, le bouclier payant n'est pas sélectionné ; la protection seule ne justifie pas son coût de deux courses.

Quelles sont les tableaux de tir fixes ?

Dans l'ordre des issues 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, les lignes de pourcentage sont : Défendre : 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3 ; Frapper : 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6 ; Couper : 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8 ; Balayer : 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Chaque ligne s'élève à 100. La ligne choisie est échantillonnée indépendamment par rejet uint32 avant modulo 100. Le bouclier modifie uniquement la façon dont un W échantillonné est crédité ; il ne change pas la ligne de probabilité. L'indication propose une action à probabilité maximale, en conservant la première action en cas d'égalité.

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