Kanuni na hesabu zinazungumzia tu demo ya kivinjari hiki. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, huduma ya benki, muda wa malipo, programu rasmi au ruhusu ya sheria inayothibitishwa. Kuna sarafu za virtual bure zenye thamani ya pesha au zawadi.
Mpira sita, wickets miwili na kupiga kawaida
Chagua lengo 8, 12, 18 au 24 na weka 10, 20, 50 au 100 kabla ya kuanza. Mweka mmoja unafunika mpira sita na wickets miwili. Kila mpira unaruhusu Kujilinda, Kufanya Drive, Kukatiza au Kufanya Sweep. Matokeo 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yanaongeza matokeo hayo. W haongeza matokeo, haiondoke matokeo yaliyotolewa na inachukua wicket moja.
Mara moja kwa innings, kabla ya kuchagua kupiga, mchezaji aliye na angalau matokeo mawili yanayotolewa anaweza kutumia matokeo mawili kujilinda mpira huu pekee. W kwenye mpira huu utajilinda kuwa dot bila wicket. Matokeo mengine yanapiga kawaida. Ulinzi unatumika bila kujali matokeo na hauwezi kufutwa baada ya kununua.
Mafanikio ya lengo la awali na kupoteza wicket ya pili
Kufikia lengo huishia mchezo mara moja kwa ushindi. Wicket isiyo hifadhiwa inayoishia kwa upotevu; hakuna uhai wa ziada au marejesho. Ball sita chini ya lengo inapoteza. Kinga haiongeza ball wala kubadilisha safu ya picha iliyochaguliwa.
Kwa mfano, matukio matano ya matukio matatu na ununuzi wa kinga huacha matukio matano. W kwenye ball hiyo hushikilia matukio matano na haiongezi wicket. Matokeo ya kawaida ya matukio matano badala yake huongeza jumla hadi nane. Kinga iliyotumika haiwezi kulinda ball ya baadaye.
Hesabu bora inajumuisha wakati wa kinga
Hesabu ya nguvu ya kipekee inajumuisha ball zilizotumika, matukio yaliyotolewa, wickets na ikiwa kinga ya mara moja bado inapatikana. Inalinganisha kila picha na uamuzi wowote wa kinga ya awali. Uwezekano bora wa kuanzia P huamua kizidisho cha jumla cha ushindi kuwa 0.96/P.
Kwa lengo 8, 12, 18 na 24, P ni 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625. Mrejesho wa jumla unaotarajiwa ni 96% chini ya maamuzi bora ya kubadilisha, si uwezekano wa kushinda. Sera nyingine zinaweza kutoa chini. Katika sera hizi nne za kwanza bora, kinga iliyolipwa haichaguliwi; kinga peke yake haishikilia kwamba gharama yake ya matukio mawili ni ya thamani.
Safu nne za picha za matukio saba yasiyobadilika
Kwa mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, safu za asilimia ni: Kinga: 20,38,22,10,6,1,3; Nenda: 15,25,25,10,15,4,6; Kata: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Kila safu inajumlisha hadi 100.
Safu iliyochaguliwa inachaguliwa kwa kujitegemea kwa uint32 rejection kabla ya modulo 100. Kinga hubadilisha tu jinsi W iliyochaguliwa inavyotolewa; haibadilisha safu ya uwezekano. Ushauri hutoa hatua ya uwezekano wa juu, ikishikilia hatua ya kwanza katika usawa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, maneno ya utafutaji yanatambua mtendaji?
Maswali yanajumuisha “abaje login password” na “abajeno reviews”. Hakuna ya kutoa ushahidi wa kampuni iliyothibitishwa, mchapishaji wa michezo, portal ya akaunti, au historia ya mapitio. Mwongozo huu una simu yake ya Run Shield Over. Kanuni na hesabu zinahusiana tu na demo hii ya kivinjari. Hakuna uhusiano wa nje, leseni, huduma ya benki, muda wa malipo, programu rasmi, au ruhusu ya sheria zilizothibitishwa. Kuna sarafu za bure za kufanana zenye thamani ya pesha au zawadi.
Mshango wa mara moja unafanya kazi vipi?
Chagua lengo 8, 12, 18 au 24 na weka kama 10, 20, 50 au 100 kabla ya kuanza. Mshango mmoja unaojumuisha zaidi unaweza kufunika mpira hadi sita na wicket mbili. Kila mpira unaruhusu Kujilinda, Kupiga, Kukata au Kusafisha. Matokeo 0, 1, 2, 3, 4 na 6 yameongeza mabao yale. W haimoja mabao, haiondoe mabao yaliyosajiliwa na inatumia wicket moja. Mara moja kwa innings, kabla ya kuchagua pigo, mchezaji yenye angalau mabao mawili yaliyosajiliwa anaweza kutumia mabao mawili kujilinda mpira huu tu. W kwenye mpira huo utakuwa dot bila wicket. Matokeo mengine yanapiga kwa kawaida. Mshango unatumika bila kujali matokeo na hauwezi kufutwa baada ya kununuliwa.
Inapoishia innings?
Kufikia lengo huishia innings mara moja kwa ushindi. Wicket pili isiyo na ulinzi huishia kwa upotezaji; hakuna maisha ya ziada au marejesho. Mpira wa sita chini ya lengo ni upotezaji. Mshango haongezi mpira wala hubadilisha safu ya pigo iliyochaguliwa. Kwa mfano, mabao sita kisha kununua mshango huacha mabao manne. W kwenye mpira huo huacha mabao manne na haongezi wicket. Matokeo ya kawaida ya mabao manne yakoongeza jumla hadi nane. Mshango uliotumika hauwezi kulinda mpira wa baadaye.
Maana ya 96% ni nini?
Exacta ya programu ya kupanga dinamikiki inajumuisha mpira uliotumika, vipengele vilivyothibitishwa, wickets na kama kinga ya mara moja bado inapatikana. Inalinganisha kila pigo na uamuzi wowote wa kinga ya awali unaostahili. Uwezekano bora wa kuanzia wa mafanikio P huweka kizidisho cha jumla cha kushinda kuwa 0.96/P. Kwa malengo ya 8, 12, 18 na 24, P ni 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625. Mrejesho wa wastani wa juu ni 96% chini ya maamuzi bora ya kubadilika, si uwezekano wa kushinda. Sera nyingine zinaweza kurejesha chini. Katika sera hizi nne za awali bora, kinga iliyolipwa haitegemei; kinga pekee haitoi ushahidi kwamba gharama yake ya mizunguko miwili ni ya thamani.
Mipango ya pigo thabiti ni ipi?
Katika mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, safu za asilimia ni: Jilinde: 20,38,22,10,6,1,3; Piga: 15,25,25,10,15,4,6; Kata: 18,18,20,8,22,6,8; Fuku: 20,10,12,5,25,15,13. Kila safu inajumlisha 100. Safu iliyochaguliwa inachaguliwa kwa kujitegemea kwa kukataa uint32 kabla ya modulo 100. Kuwa na kinga hubadilisha tu jinsi W ilivyothibitishwa; haibadilisha safu ya uwezekano. Kidokezo hutoa kitendo cha uwezekano wa juu, kikishikilia kitendo cha kwanza katika usawa.
Soma kanuni za kinga ya mizunguko na jaribu demo ya kriketi ya asili ya bure. Cheza demo bure