Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici bağlılıq, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təyin edilmir. Pul dəyəri və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr var.
Altı top, iki wicket və normal xal toplama
Başlamazdan əvvəl hədəf kimi 8, 12, 18 və ya 24 və mərc kimi 10, 20, 50 və ya 100 seçin. Bir tam over mərci maksimum altı topu və iki wicket-i əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vur, Kəs və ya Süpür seçimləri mümkündür. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4 və 6 müvafiq qədər qaçış əlavə edir. W heç bir qaçış əlavə etmir, kredit olunmuş qaçışları silmir və bir wicket tələb edir.
Oyun dövründə bir dəfə, zərbə seçməzdən əvvəl, ən azı iki kredit olunmuş qaçışı olan oyunçu yalnız bu topu qorumaq üçün iki qaçış xərcləyə bilər. Qorunan topda W wicket olmadan nöqtə kimi qəbul edilir. Digər nəticələr normal hesablanır. Qalxan nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın alındıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Erkən hədəf uğuru və ikinci wicket itkisi
Hədəfə çatmaq oyunu dərhal qələbə ilə bitirir. İkinci qorunmayan wicket oyunu məğlubiyyətlə bitirir; əlavə can və ya geri qaytarma yoxdur. Hədəfdən aşağı olan altıncı topla oyun bitir. Qalxan top əlavə etmir və nümunəvi zərbə sətirini dəyişmir.
Məsələn, altı run və sonra qalxan alınması dörd run qoyur. O topda W gətirmək dörd run saxlayır və heç bir wicket əlavə etmir. Normal dörd runlu nəticə isə ümumi məbləği səkkizə qaldırır. İstifadə edilmiş qalxan sonrakı topu qoruya bilməz.
Optimal hesablamaya qalxanın vaxtı daxildir
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə olunan topları, kredit verilən runları, wicketləri və tək istifadəlik qalxanın hələ də mövcud olub-olmamasını nəzərə alır. Hər bir zərbəni və hər hansı uyğun öncədən ödənilmiş qalxan qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P qələbənin brüt əmsalını 0.96/P səviyyəsinə sabitləyir.
8, 12, 18 və 24 hədəfləri üçün P müvafiq olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal adaptiv qərarlar altında maksimum gözlənilən brüt gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər siyasətlər daha az gəlir gətirə bilər. Bu dörd ilkin optimal siyasətdə ödənilmiş qalxan seçilmir; tək başına qoruma, onun iki runlu dəyərinin əsaslandırılmasını təmin etmir.
Düzəliş olunmuş yeddi nəticəli zərbə sətrləri
Nəticə ardıcıllığı 0, 1, 2, 3, 4, 6, W olub, faiz sətrləri Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Hücuma keç: 15,25,25,10,15,4,6; Kəs: 18,18,20,8,22,6,8; Süpür: 20,10,12,5,25,15,13 kimidir. Hər bir sətr 100-ə bərabərdir.
Seçilmiş sətr uint32 rədd etmə üsulu ilə mod 100-dən əvvəl müstəqil şəkildə nümunəvi seçilir. Qalxan yalnız nümunəvi W-nin necə kredit verildiyini dəyişir; ehtimal sətrini dəyişmir. İpucu maksimum ehtimala malik hərəkəti verir, bərabərlikdə ilk hərəkəti saxlayır.
Tez-tez verilən suallar
Axtarış ifadələri operatoru müəyyən edir?
Sorğular arasında “abaje login password” və “abajeno reviews” ifadələri var. Heç bir ifadə təsdiqlənmiş şirkəti, oyun nəşrçisini, hesab portalını və ya rəy tarixçəsini təsdiq etmir. Bu bələdçi öz Run Shield Over simulyatorunu yerləşdirir. Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici bağlılıq, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təsdiqlənmir. Pul dəyəri və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr mövcuddur.
Necə işləyən bir dəfəlik qalxan necə işləyir?
Hərəkəti başlatmazdan əvvəl hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 24 seçin və 10, 20, 50 və ya 100 mərc qoyun. Bir tam üst mərc ən çox altı top və iki wicket-i əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vurma, Kəs və ya Sweep seçimləri mümkündür. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4 və 6 müvafiq olaraq o qədər run əlavə edir. W heç bir run əlavə etmir, qeyd olunmuş run-ları silmir və bir wicket tələb edir. İnninq zamanı yalnız bir dəfə, vuruş seçməzdən əvvəl, ən azı iki qeyd olunmuş run-u olan oyunçu yalnız bu topu qorumaq üçün iki run xərcləyə bilər. Bu qalxanla qorunan topda W wicket olmadan nöqtə (dot) kimi qəbul edilir. Digər nəticələr normal hesablanır. Qalxan nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın alındıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Over nə vaxt bağlanır?
Hədəfə çatmaq over-i dərhal qələbə ilə bitirir. İkinci qorunmayan wicket itki ilə bitir; əlavə həyat və ya geri qaytarma yoxdur. Hədəfdən aşağı olan altıncı top itki ilə nəticələnir. Qalxan top əlavə etmir və ya nümunə vuruş sətirini dəyişmir. Məsələn, altı run qazanıb sonra qalxan satın almaq dörd run qoyur. Bu topda W gəlsə, dörd run saxlanılır və wicket əlavə edilmir. Normal dörd runluq nəticə isə cəmi səkkizə yüksəldir. Xərclənmiş qalxan sonrakı topu qoruya bilməz.
96% nə deməkdir?
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə edilmiş topları, qeydə alınmış qaçışları, wicketləri və tək dəfəlik qalxanın hələ də aktiv olub-olmadığını nəzərə alır. Hər bir vuruşu və hər hansı uyğun ödənişli qalx qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P, qazancın ümumi əmsalını 0.96/P olaraq müəyyən edir. 8, 12, 18 və 24 hədəfləri üçün P uyğun olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal adaptiv qərarlar altında maksimum gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər siyasətlər daha az gəlir verə bilər. Bu dörd ilkin optimal siyasətdə qalx seçilmir; yalnız qoruma, onun iki qaçışlıq dəyərinin əsaslandırılıb-əsaslandırılmadığını müəyyən etmir.
Sabit vuruş cədvəlləri nədir?
Nəticə sırasına görə 0, 1, 2, 3, 4, 6, W üçün faiz sətirləri: Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Vuruş: 15,25,25,10,15,4,6; Kəs: 18,18,20,8,22,6,8; Süpür: 20,10,12,5,25,15,13. Hər bir sətir 100-ə bərabərdir. Seçilmiş sətir mod 100 əməliyyatından əvvəl uint32 rədd etmə üsulu ilə müstəqil şəkildə nümunə götürülür. Qalx yalnız nümunə götürülmüş W-nin necə qeydə alındığını dəyişir; ehtimal sətirini dəyişmir. İpucu maksimum ehtimala malik hərəkəti verir, bərabərlikdə ilk hərəkəti saxlayır.
Qaçış qalxı qaydalarını oxuyun və orijinal pulsuz kriket demo oyununu sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın