Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní prohlížečové ukázky. Není zde uvedeno žádné externí partnerství, licence, bankovní služba, lhůty plateb, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty ani výher.
Šest míčů, dva wickets a běžné skórování
Před zahájením zvolte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100. Sázka za celou sadu pokrývá maximálně šest míčů a dva wickets. Každý míč umožňuje volbu Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přidávají příslušný počet bodů. W nepřináší žádné body, nikdy neodčítá již připsané body a stojí jeden wicket.
Jednou za inning, před výběrem hodu, může hráč s alespoň dvěma připsanými body utratit dva body a ochránit pouze tento míč. W na tomto chráněném míči se stane tečkou bez ztráty wicketu. Ostatní výsledky se počítají běžně. Ochrana se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi již nelze vrátit.
Úspěch v rané fázi a ztrata druhého wicketu
Dosažení cíle okamžitě ukončí hru výhrou. Druhá nechráněná wicket ji ukončí prohrou; není zde žádný extra život ani refundace. Šestá míč pod cílem znamená prohru. Štít nepřidává míč ani nemění vybraný řádek střel.
Na příklad, šest bodů a nákup štítu zanechá čtyři body. W na tomto míči ponechá čtyři body a nepřidá wicket. Normální výsledek čtyř bodů místo toho zvýší celkový součet na osm. Vyčerpaný štít nemůže chránit pozdější míč.
Optimální výpočet zahrnuje načasování štítu
Přesná dynamická programace zahrnuje použité míče, připsané body, wicket a zda zůstává jednorázový štít. Porovnává každou střelu a jakékoli způsobilé rozhodnutí o předplaceném štítu. Původní optimální pravděpodobnost úspěchu P fixuje vítězný hrubý násobek na 0,96/P.
Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % za optimálních adaptivních rozhodnutí, nikoliv pravděpodobnost výhry. Jiné politiky mohou vrátit méně. V těchto čtyřech počátečních optimálních strategiích není placený štít vybrán; samotná ochrana neznamená, že jeho dvoubodová cena je výhodná.
Čtyři pevné řádky střel se sedmi výsledky
V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou procentuální řádky: Obrana: 20,38,22,10,6,1,3; Úder: 15,25,25,10,15,4,6; Řez: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Každý řádek se sčítá na 100.
Vybraný řádek je vzorkován nezávisle pomocí odmítnutí uint32 před modulo 100. Štít mění pouze to, jak je vzorkované W připsáno; nemění pravděpodobnostní řádek. Nápověda poskytuje akci s maximální pravděpodobností, zachovává první akci při remíze.
Časté dotazy
Identifikují vyhledávací fráze operátora?
Dotazy zahrnují výrazy „abaje login password“ a „abajeno reviews“. Žádný z těchto výrazů nepotvrzuje ověřenou společnost, vydavatele her, portál pro účty ani historii recenzí. Tento průvodce nabízí vlastní simulátor Run Shield Over. Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní prohlížečové ukázky. Není prokázáno žádné externí partnerství, licence, bankovní služba, lhůta platby, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty ani výher.
Jak funguje jednorázový štít?
Vyberte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 před zahájením. Jedna sázka na celý over pokrývá maximálně šest míčů a dva wickety. Každý míč umožňuje úder Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přinášejí příslušný počet běhů. W nepřináší žádné běhy, nikdy neodčítá již připsané běhy a stojí jeden wicket. Během jedné série může hráč s alespoň dvěma připsanými běhy před výběrem úderu utratit dva běhy na ochranu pouze tohoto jednoho míče. W na chráněném míči se stává tečkou bez wicketu. Ostatní výsledky se počítají normálně. Štít se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi nelze jeho použití zrušit.
Kdy se over uzavírá?
Dosažení cíle okamžitě ukončí over s výhrou. Druhý nechráněný wicket ukončí over s prohrou; není k dispozici žádný extra život ani refundace. Šestý míč pod cílem znamená prohru. Štít nepřidává míč ani nemění vybraný řádek úderů. Například šest běhů následované nákupem štítu zanechá čtyři běhy. W na tomto míči zachová čtyři běhy a nepřidá wicket. Normální výsledek čtyřech běhů naopak zvýší celkový součet na osm. Užitý štít již nemůže chranit pozdější míč.
Co znamená 96%?
Přesné dynamické programování zahrnuje počítání použitých míčů, připsaných běhů, vyřazených hráčů a toho, zda zůstává platit štít, který lze využít pouze jednou. Porovnává každý úder a jakékoli rozhodnutí o využití předplaceného štítu. Původní optimální pravděpodobnost úspěchu P určuje hrubý násobek výhry na úrovni 0,96/P. Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P rovno 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních rozhodnutích, nejde o pravděpodobnost výhry. Jiná rozhodnutí mohou vést k nižšímu výnosu. V těchto čtyřech počátečních optimálních strategiích není štít vybrán; samotná ochrana nestačí k tomu, aby se dvoubodový náklad na jeho použití vyplatil.
Co jsou pevné tabulky úderů?
V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou řádky procentuálního zastoupení: Obrana: 20,38,22,10,6,1,3; Úder: 15,25,25,10,15,4,6; Řez: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Každý řádek má součet 100. Vybraný řádek je vzorkován nezávisle pomocí metody odmítnutí uint32 před aplikací modulo 100. Štít mění pouze způsob připsání výsledku W; nemění pravděpodobnostní řádek. Nápověda ukazuje akci s maximální pravděpodobností, přičemž v případě remízy zůstává první akce.
Přečtěte si pravidla štítu na běhy a vyzkoušejte originální zdarma dostupnou kriketovou demo. Spustit bezplatné demo