Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní prohlížečové ukázky. Nejsou zde uvedena žádná externí afilace, licence, bankovní služba, lhůty plateb, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez hotovostní hodnoty ani výher.
Šest míčků, dva wickets a běžné bodování
Před zahájením zvolte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100. Sázka za celou overs pokrývá maximálně šest míčků a dva wickets. Každý míček umožňuje úder Defend, Drive, Cut nebo Sweep. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přidávají příslušný počet běhů. W nepřináší žádné body, nikdy neodčítá již připsané body a stojí jeden wicket.
Jednou za innings, před volbou úderu, může hráč s alespoň dvěma připsanými body utratit dva body na ochranu pouze tohoto jednoho míčku. W na tomto chráněném míčku se stane bodovým bez ztráty wicketu. Ostatní výsledky se počítají běžně. Ochrana se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi již nelze vrátit.
Optimální výpočet zahrnuje načasování ochrany
Přesné dynamické programování zahrnuje počet použitých míčů, připsané hody, vyřazené wickety a zda zůstává platit štít, který lze použít pouze jednou. Porovnává každý úder a jakékoli způsobilé rozhodnutí o předplaceném štítu. Původní optimální pravděpodobnost úspěchu P určuje hrubý násobek výhry na 0,96/P.
Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P rovno 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % při optimálních adaptivních rozhodnutích, nejde o pravděpodobnost výhry. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos. V těchto čtyřech počátečních optimálních strategiích není placený štít vybrán; samotná ochrana neznamená, že je náklad dvou běhů za štít odůvodněn.
Čtyři pevné řády sedmi výsledků úderu
V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou procentuální řády: Obrana: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Úder: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Řez: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek má součet 100.
Vybraný řádek je nezávisle vzorkován pomocí odmítnutí uint32 před aplikací modulo 100. Štít mění pouze to, jak je vzorkovaný W připsán; nemění pravděpodobnostní řádek. Nápověda uvádí akci s maximální pravděpodobností, přičemž v případě remízy zůstává první akce.
Virtuální zůstatek, přenos a manuální doplnění
Úvodní peněženka obsahuje 1 000 volných virtuálních mincí. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, nelze je vložit, vybrat ani vyměnit. Vyrovnaný zůstatek a zlomková částka výplaty jsou uloženy lokálně v prohlížeči. Úvěr v celých mincích využívá přenášený zlomek, takže opakované vyrovnání nezahodí každou zlomkovou část.
Doplňování je k dispozici pouze v nečinném stavu a když je zůstatek nižší než minimální sázka 10. Nastaví zůstatek na 1 000 mincí; nepřičte 1 000 k existujícímu zůstatku. Přenášený zlomek zůstává zachován. Doplňování nemůže smazat živý přehled ani vrátit sázku.
Časté dotazy
Identifikují výrazy pro vyhledávání provozovatele?
Dotazy zahrnují „abaje login password“ a „abajeno reviews“. Žádný z těchto výrazů nepotvrzuje ověřenou společnost, vydavatele her, portál účtu ani historii recenzí. Tento průvodce nabízí vlastní simulátor Run Shield Over. Pravidla a výpočty se týkají pouze této původní demo verze v prohlížeči. Není prokázáno žádné externí spojení, licence, bankovní služba, doba platby, oficiální aplikace ani právní povolení. K dispozici jsou volné virtuální mince bez peněžní hodnoty nebo cen.
Jak funguje štít jednorázově?
Vyberte cíl 8, 12, 18 nebo 24 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 před zahájením. Jedna sázka na celý over pokrývá maximálně šest míčů a dva wickets. Každý míč umožňuje volbu obrany (Defend), úderu (Drive), střihu (Cut) nebo zametání (Sweep). Výsledky 0, 1, 2, 3, 4 a 6 přičítají příslušný počet běhů. W nepřináší žádné běhy, nikdy neodebírá již připsané běhy a stojí jeden wicket. Během jedné série může hráč s alespoň dvěma připsanými běhy před volbou úderu utratit dva běhy k ochraně pouze tohoto jednoho míče. Pokud na tomto chráněném míči padne W, je to bod bez wicketu. Ostatní výsledky se počítají normálně. Štít se spotřebuje bez ohledu na výsledek a po koupi nelze jeho použití zrušit.
Kdy se over vyřeší?
Dosažení cíle okamžitě ukončí over s výhrou. Druhý nechráněný wicket over ukončí s prohrou; není k dispozici žádná extra šance ani refundace. Míč šest pod cílem znamená prohru. Štít nepřidává míč ani nemění vybraný řádek úderu. Například po šesti bězích a koupi štítu zbývají čtyři běhy. Pokud na tomto míči padne W, zůstávají čtyři běhy a nepřidá se wicket. Normální výsledek čtyři běhy by místo toho zvýšil celkový součet na osm. Utroený štít nelze použít na pozdější míč.
Co znamená 96%?
Přesné dynamické programování zahrnuje započítání použitých míčů, připsaných běhů, vyřazených wicketů a toho, zda zůstává platit štít, který lze využít pouze jednou. Porovnává každý úder a jakékoli způsobilé rozhodnutí o využití předplaceného štítu. Počáteční optimální pravděpodobnost úspěchu P určuje hrubý násobek výhry na úrovni 0,96/P. Pro cíle 8, 12, 18 a 24 je P rovno 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maximální očekávaný hrubý výnos je 96 % za optimálních adaptivních rozhodnutí, nejde o pravděpodobnost výhry. Jiné strategie mohou přinést nižší výnos. V těchto čtyřech počátečních optimálních strategiích není štít vybrán; samotná ochrana neznamená, že je náklad dvou běhů odůvodněn.
Jaké jsou pevné tabulky úderů?
V pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W jsou řádky procentuálního zastoupení: Obrana: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Úder: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Řez: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Každý řádek se sčítá na 100. Vybraný řádek je vzorkován nezávisle pomocí odmítnutí uint32 před aplikací modulo 100. Štít mění pouze způsob připsání výsledku W; nemění pravděpodobnostní řádek. Nápověda uvádí akci s nejvyšší pravděpodobností, přičemž v případě remízy zůstává první akce.
Přečtěte si pravidla štítu pro běhy a vyzkoušte originální zdarma dostupnou kriketovou ukázku. Spustit bezplatné demo