Le regole e i calcoli si applicano esclusivamente a questa demo browser originale. Non è stabilita alcuna affiliazione esterna, licenza, servizio bancario, tempistica di pagamento, app ufficiale o autorizzazione legale. Sono disponibili monete virtuali gratuite senza valore in contanti o premi.
Sei palle, due wicket e punteggio normale
Scegli un target di 8, 12, 18 o 24 e una puntata di 10, 20, 50 o 100 prima di iniziare. Una puntata per un'intera over copre al massimo sei palle e due wicket. Ogni palla permette di scegliere tra Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. I risultati 0, 1, 2, 3, 4 e 6 aggiungono quel numero di run. W non aggiunge run, non rimuove mai i run accreditati e costa un wicket.
Una sola volta per innings, prima di scegliere una battuta, un giocatore con almeno due run accreditate può spendere due run per proteggere solo questa palla. Un W su quella palla protetta diventa un punto senza wicket. Gli altri risultati segnano normalmente. La protezione viene consumata indipendentemente dal risultato e non può essere annullata dopo l'acquisto.
Il calcolo ottimale include il timing della protezione
La programmazione dinamica esatta include le palle usate, le corse accreditate, i wicket e se lo scudo una tantum è ancora disponibile. Confronta ogni colpo e ogni decisione di scudo prepagato idonea. La probabilità di successo ottimale iniziale P fissa il moltiplicatore lordo di vittoria a 0,96/P.
Per gli obiettivi 8, 12, 18 e 24, P è 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% in base alle decisioni adattive ottimali, non a una probabilità di vittoria. Altre strategie possono restituire meno. In queste quattro politiche iniziali ottimali lo scudo pagato non viene selezionato; la sola protezione non dimostra che il suo costo di due corse sia giustificato.
Quattro righe fisse di colpi a sette esiti
Nell'ordine degli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, le righe percentuali sono Difendi: 20,38,22,10,6,1,3; Guida: 15,25,25,10,15,4,6; Taglio: 18,18,20,8,22,6,8; Spazzola: 20,10,12,5,25,15,13. Ogni riga somma 100.
La riga scelta viene campionata in modo indipendente tramite rifiuto uint32 prima del modulo 100. Lo scudo cambia solo come un W campionato viene accreditato; non cambia la riga di probabilità. Il suggerimento fornisce un'azione di massima probabilità, mantenendo la prima azione in caso di parità.
Saldo virtuale, trasferimento e ricarica manuale
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 gettoni virtuali gratuiti. Questi gettoni non hanno valore monetario e non possono essere depositati, prelevati o riscossi. Il saldo consolidato e la frazione di payout sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione accumulata, in modo che una ripetuta liquidazione non elimini ogni parte frazionaria.
Il rifornimento è disponibile solo durante l'inattività e se il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 gettoni; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione accumulata viene mantenuta. Il rifornimento non può azzerare un saldo positivo attivo né rimborsare la puntata.
Domande frequenti
Le frasi di ricerca identificano un operatore?
Le query includono “abaje login password” e “abajeno reviews”. Nessuna delle due frasi stabilisce l'esistenza di un'azienda verificata, di un editore di giochi, di un portale account o di una cronologia di recensioni. Questa guida ospita il proprio simulatore Run Shield Over. Le regole e i calcoli riguardano esclusivamente questa demo originale nel browser. Non è stabilita alcuna affiliazione esterna, licenza, servizio bancario, tempistica dei pagamenti, app ufficiale o autorizzazione legale. Sono presenti gettoni virtuali gratuiti senza valore monetario o premi.
Come funziona lo scudo una tantum?
Scegli il bersaglio 8, 12, 18 o 24 e la puntata 10, 20, 50 o 100 prima di iniziare. Una puntata su un'intera over copre al massimo sei palline e due wicket. Ogni pallina permette di scegliere tra Difendere, Colpire, Tagliare o Spazzare. I risultati 0, 1, 2, 3, 4 e 6 aggiungono quel numero di run. W non aggiunge run, non rimuove mai run accreditati e costa un wicket. Una volta per innings, prima di scegliere una battuta, un giocatore con almeno due run accreditati può spendere due run per proteggere solo questa pallina. Una W su quella pallina protetta diventa un punto senza wicket. Gli altri risultati segnano normalmente. Lo scudo viene consumato indipendentemente dal risultato e non può essere annullato dopo l'acquisto.
Quando si chiude l'over?
Raggiungere il bersaglio chiude immediatamente l'over con una vittoria. Un secondo wicket non protetto chiude l'over con una sconfitta; non c'è vita extra né rimborso. La sesta pallina sotto il bersaglio è una sconfitta. Uno scudo non aggiunge una pallina né cambia la riga della battita campionata. Ad esempio, sei run seguiti dall'acquisto dello scudo lasciano quattro run. Una W su quella pallina mantiene quattro run e non aggiunge wicket. Un normale risultato da quattro run invece porta il totale a otto. Lo scudo speso non può proteggere una pallina successiva.
Cosa significa il 96%?
L'analisi dinamica esatta include le palle giocate, le corse accreditate, i wicket e se lo scudo una tantum è ancora disponibile. Confronta ogni colpo e ogni decisione di scudo prepagato eleggibile. La probabilità di successo ottimale iniziale P fissa il moltiplicatore lordo di vincita a 0,96/P. Per gli obiettivi 8, 12, 18 e 24, P è 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% in base alle decisioni adattive ottimali, non alla probabilità di vincita. Altre politiche possono restituire meno. In queste quattro politiche iniziali ottimali lo scudo pagato non viene selezionato; la sola protezione non stabilisce che il suo costo di due corse sia giustificato.
Quali sono le tabelle dei colpi fissi?
Nell'ordine degli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, le righe percentuali sono Difendi: 20,38,22,10,6,1,3; Colpisci: 15,25,25,10,15,4,6; Taglia: 18,18,20,8,22,6,8; Spazza: 20,10,12,5,25,15,13. Ogni riga somma 100. La riga scelta viene campionata in modo indipendente tramite rifiuto uint32 prima del modulo 100. Lo scudo cambia solo come un W campionato viene accreditato; non modifica la riga di probabilità. Il suggerimento indica un'azione con probabilità massima, mantenendo la prima azione in caso di parità.
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