Reglene og beregningene gjelder kun denne opprinnelige nettleser-demoen. Ingen tilknytning utenfor, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det finnes gratis virtuelle mynter uten kontantverdi eller premier.
Seks baller, to wickets og normal poengsum
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før start. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball lar deg forsvar, drive, kutte eller feie. Resultater 0, 1, 2, 3, 4 og 6 legger til så mange løp. W legger ikke til løp, fjerner aldri krediterte løp og koster ett wicket.
Én gang per innings, før du velger et skudd, kan en spiller med minst to krediterte løp bruke to løp til å beskytte kun denne ballen. En W på den beskyttede ballen blir en prikk uten wicket. Andre resultater scorer normalt. Skjoldet brukes uavhengig av resultat og kan ikke angres etter kjøp.
Den optimale beregningen inkluderer skjoldtidspunkt
Nøyaktig dynamisk programmering tar hensyn til antall brukte baller, tilkjente løp, wickets og om den unike skjoldet fremdeles er tilgjengelig. Den sammenligner hvert slag og enhver kvalifisert beslutning om å bruke et forhåndsbetalt skjold. Den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P fastsetter den vinnende brutto multiplikatoren til 0,96/P.
Målsettingene 8, 12, 18 og 24 har P-verdier på henholdsvis 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Den maksimale forventede bruttoavkastningen er 96 % under optimale adaptive beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre strategier kan gi lavere avkastning. I disse fire opprinnelige optimale strategiene blir ikke det betalte skjoldet valgt; beskyttelse alene gjør ikke den to-løps kostnaden lønnsom.
Fire faste rader med syv mulige utfall
I rekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W er prosentradene: Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Driv: 15,25,25,10,15,4,6; Klipp: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100.
Den valgte raden trekkes uavhengig ved hjelp av uint32-avvisning før modulo 100. Skjold endrer bare hvordan en trukket W krediteres; det endrer ikke sannsynlighetsraden. Hintet gir en handling med maksimal sjanse, og beholder den første handlingen ved uavgjort.
Virtuell balanse, overføring og manuell påfylling
Startberegningen har 1 000 gratis virtuelle mynter. Disse myntene har ingen kontantverdi og kan ikke settes inn, trekkes ut eller byttes ut. En oppgjort balanse og brøkdel av utbetaling lagres lokalt i nettleseren. Hele myntkreditten bruker en båret brøkdel, slik at gjentatte oppgjør ikke forkaster hver brøkdel.
Utfylling er kun tilgjengelig mens du er i hvilemodus og balansen er under minimumsinnsatsen på 10. Den setter balansen til 1 000 mynter; den legger ikke til 1 000 på den eksisterende balansen. Brøkdel av bære beholdes. Utfylling kan ikke slette en live-over eller refundere innsatsen din.
Ofte stilte spørsmål
Identifiserer søkefraserne en operatør?
Forespørsler inkluderer «abaje innlogging passord» og «abajeno anmeldelser». Ingen av disse frasene etablerer en verifisert bedrift, spillutgiver, kontorbok eller anmeldelseshistorikk. Denne guiden har sin egen Run Shield Over-simulator. Reglene og beregningene gjelder kun denne originale nettleserdemoen. Ingen utenforstående tilknytning, lisens, banktjeneste, betalingsvarighet, offisiell app eller juridisk tillatelse er etablert. Det er gratis virtuelle mynter uten kontantverdi eller premier.
Hvordan fungerer den engangs-skjoldet?
Velg mål 8, 12, 18 eller 24 og innsats 10, 20, 50 eller 100 før du starter. En hel over-innsats dekker maks seks baller og to wickets. Hver ball gir mulighet for Defend, Drive, Cut eller Sweep. Utfall 0, 1, 2, 3, 4 og 6 gir henholdsvis 0, 1, 2, 3, 4 eller 6 poeng. W gir ingen poeng, fjerner aldri allerede registrerte poeng og koster ett wicket. En gang per innings, før du velger et slag, kan en spiller med minst to registrerte poeng bruke to poeng til å beskytte kun denne ballen. En W på en slik beskyttet ball blir en dot uten wicket. Andre utfall gir poeng som normalt. Skjoldet brukes uavhengig av utfall og kan ikke angres etter kjøp.
Når opphører overen?
Når målet er nådd, slutter overen umiddelbart med seier. En annen ubeskyttet wicket slutter den med tap; det er ingen ekstra liv eller refusjon. Ball seks under målet taper. Et skjold legger ikke til en ball eller endrer den sampled shot-raden. For eksempel gir seks poeng deretter kjøp av skjold fire poeng igjen. En W på den ballen holder fire poeng og legger ikke til wicket. Et normalt utfall på fire poeng øker i stedet totalen til åtte. Det brukte skjoldet kan ikke beskytte en senere ball.
Hva betyr 96%?
Nøyaktig dynamisk programmering inkluderer brukte baller, krediterte løp, wickets og om den engangsgyldige skjoldet er til stede. Den sammenligner hvert slag og enhver kvalifisert beslutning om forhåndsbetalt skjold. Den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten P fastsetter den vinnende brutto multiplikatoren til 0,96/P. For mål på 8, 12, 18 og 24 er P henholdsvis 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Maksimal forventet brutto avkastning er 96 % under optimale tilpassede beslutninger, ikke en vinn sannsynlighet. Andre strategier kan gi lavere avkastning. I disse fire opprinnelige optimale strategiene blir det betalte skjoldet ikke valgt; beskyttelse alene gjør ikke at den to-løps kostnaden er verdt det.
Hva er de faste slagkartene?
I utfallsrekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, er prosentradene Forsvar: 20,38,22,10,6,1,3; Slå: 15,25,25,10,15,4,6; Kutte: 18,18,20,8,22,6,8; Feie: 20,10,12,5,25,15,13. Hver rad summerer til 100. Den valgte raden trekkes uavhengig ved uint32-avvisning før modulo 100. Skjoldendring endrer kun hvordan et trukket W krediteres; det endrer ikke sannsynlighetsraden. Hintet gir en handling med maksimal sjanse, og beholder den første handlingen ved uavgjort.
Les skjoldreglene for løp og prøv den opprinnelige gratis cricket-demoen. Spill den gratis demoen