規則與計算僅適用於此原版瀏覽器演示版本。未建立任何外部隸屬關係、許可證、銀行服務、付款時效、官方應用程式或法律許可。提供無現金價值或獎金的免費虛擬硬幣。
六球、兩柱門與標準計分
在開始前選擇目標分數 8、12、18 或 24,並下注 10、20、50 或 100。一整局的注碼最多涵蓋六球與兩柱門。每一球都允許選擇防守、擊打、切球或掃球。結果 0、1、2、3、4 和 6 分別計入相應分數。W 不計分,不會扣除已記分的分數,但會消耗一柱門。
在每局中,在選擇擊球方式之前,若玩家已累積至少兩分,可花費兩分來保護「僅當前的這一球」。若該受保護的球結果為 W,則視為無分且不消耗柱門。其他結果正常計分。無論結果如何,保護機制都會被消耗,且購買後無法撤銷。
最佳計算包含保護時機的選擇
精確動態規劃會納入已使用的球數、已計分的回合數、失誤數,以及一次性護盾是否仍可使用。它會比較每一次擊球與任何符合資格的預付護盾決策。初始最佳成功機率 P 決定了獲勝的總倍率為 0.96/P。
對於目標分數 8、12、18 和 24,P 分別為 0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625。在最佳適應性決策下,最大預期總回報為 96%,這並非獲勝機率。其他策略的回報可能較低。在這四個初始最佳策略中,並未選擇支付護盾費用;單純的保護並不足以證明其兩分的成本是合理的。
四個固定的七種結果擊球行
按結果順序 0、1、2、3、4、6、W,百分比行分別為:防守:20、38、22、10、6、1、3;擊打:15、25、25、10、15、4、6;切球:18、18、20、8、22、6、8;掃球:20、10、12、5、25、15、13。每一行的總和均為 100。
選定的行會在使用 uint32 拒絕採樣後進行取模 100 的獨立採樣。護盾僅會改變採樣到的 W 如何計分,不會改變機率行。提示會提供最高機率的操作,若在平手情況下則保留第一個操作。
虛擬餘額、餘額保留與手動充值
初始錢包提供 1,000 枚免費虛擬幣。這些虛擬幣不具現金價值,無法存入、提領或兌換。已結算餘額與小數點後餘額的結轉功能均儲存於瀏覽器本地端。整數幣額的結轉機制會保留小數部分,因此重複結算不會遺失任何小數餘額。
僅在閒置狀態且餘額低於最低投注額 10 時,方可進行補給。補給操作會將餘額重置為 1,000 枚,而非在現有餘額上加註 1,000 枚。小數點後的結轉餘額將予以保留。補給無法消除當前的溢額,也無法退回已投注的籌碼。
常見問題
這些搜尋詞彙是否指向特定的營運商?
查詢內容包含「Abaje 登入密碼」與「abajeno 評價」。這些詞彙並未指向經過驗證的公司、遊戲發行商、帳戶入口網站或歷史評價紀錄。本指南提供專屬的 Run Shield Over 模擬器。其規則與計算僅適用於此原生瀏覽器版演示遊戲。並未確立任何外部隸屬關係、許可證、銀行服務、付款時效、官方應用程式或法律授權。虛擬幣為免費提供,不具現金價值或獎金。
一次性護盾機制是如何運作的?
選擇目標 8、12、18 或 24,並在開始前下注 10、20、50 或 100。單次「整局」注碼最多涵蓋六個球和兩個三柱門。每個球都允許選擇防守、擊球、切球或掃球。結果 0、1、2、3、4 和 6 分別計入相應分數。W 不計分,不會扣除已獲得的分數,但會消耗一個三柱門。每局中,在選擇擊球方式前,若玩家已獲得至少兩分,可花費兩分來保護「僅當前的這個球」。若該被保護的球出現 W,則視為無分無三柱門的普通球。其他結果正常計分。無論結果如何,護盾都會被消耗,且購買後無法取消。
過局何時結算?
達到目標分數時,過局立即結束並獲勝。若再失去一個未受保護的三柱門,則以失敗告終;沒有額外生命或退款。若第六球仍未達到目標分數,則判負。護盾不會增加球數,也不會改變已抽樣的擊球行。例如,先得六分後購買護盾,剩餘目標為四分。若該球出現 W,則保持四分且不計三柱門。若出現正常的四分結果,則總分將增至八分。已花費的護盾無法用於保護之後的球。
96% 代表什麼意思?
精確動態規劃包含已使用的球數、已計分的回合數、出局數,以及一次性盾牌是否仍可使用。它會比較每一次擊球與任何符合資格的預付盾牌決策。初始最佳成功機率 P 將獲勝的總倍率固定為 0.96/P。對於目標分數 8、12、18 和 24,P 分別為 0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625。在最佳適應性決策下,最大預期總回報為 96%,這並非獲勝機率。其他策略的回報可能較低。在這四個初始最佳策略中,並未選擇支付盾牌;單純的保護並不足以證明其兩分成本是合理的。
什麼是固定擊球圖表?
在結果順序 0、1、2、3、4、6、W 中,百分比行分別為:防守:20,38,22,10,6,1,3;擊球:15,25,25,10,15,4,6;切球:18,18,20,8,22,6,8;掃球:20,10,12,5,25,15,13。每一行的總和均為 100。選定的行會透過 uint32 拒絕採樣法,然後取模 100 進行獨立採樣。盾牌僅會改變採樣到的 W 如何被計分,不會改變機率行。提示會提供最高機率的操作,若在平手情況下則保留第一個動作。
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