Le regole e i calcoli riguardano esclusivamente questa demo originale nel browser. Non è stabilita alcuna affiliazione esterna, licenza, servizio bancario, tempistica di pagamento, app ufficiale o autorizzazione legale. Sono disponibili monete virtuali gratuite senza valore in contanti o premi.
Sei palle, due wicket e punteggio normale
Scegli il bersaglio 8, 12, 18 o 24 e punta 10, 20, 50 o 100 prima di iniziare. Una puntata per un'intera over copre al massimo sei palle e due wicket. Ogni palla permette di scegliere tra Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. I risultati 0, 1, 2, 3, 4 e 6 aggiungono quel numero di punti. W non aggiunge punti, non rimuove mai i punti accreditati e costa un wicket.
Una sola volta per inning, prima di scegliere una battuta, un giocatore con almeno due punti accreditati può spendere due punti per proteggere solo questa palla. Un W su quella palla protetta diventa un punto senza wicket. Gli altri risultati segnano normalmente. Lo scudo viene consumato indipendentemente dal risultato e non può essere annullato dopo l'acquisto.
Successo del bersaglio iniziale e perdita del secondo wicket
Raggiungere l'obiettivo termina la sovrastampa immediatamente con una vittoria. Un secondo wicket non protetto la conclude con una sconfitta; non ci sono vite extra né rimborsi. Una palla sei sotto l'obiettivo è una sconfitta. Uno scudo non aggiunge una palla né modifica la riga dei colpi campionati.
Ad esempio, sei corse seguite dall'acquisto di uno scudo lasciano quattro corse. Un W su quella palla mantiene quattro corse e non aggiunge wicket. Un risultato normale da quattro corse, invece, porta il totale a otto. Lo scudo utilizzato non può proteggere una palla successiva.
Il calcolo ottimale include il tempismo dello scudo
La programmazione dinamica esatta include le palle usate, le corse accreditate, i wicket e se lo scudo una tantum è ancora disponibile. Confronta ogni colpo e ogni decisione di scudo prepagato eleggibile. La probabilità di successo ottimale iniziale P fissa il moltiplicatore lordo vincente a 0,96/P.
Per gli obiettivi 8, 12, 18 e 24, P è 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% in base alle decisioni adattive ottimali, non alla probabilità di vittoria. Altre politiche possono restituire meno. In queste quattro politiche iniziali ottimali, lo scudo pagato non viene selezionato; la sola protezione non stabilisce che il suo costo di due corse sia giustificato.
Saldo virtuale, trasferimento e ricarica manuale
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore in denaro e non possono essere depositate, prelevate o riscattate. Il saldo consolidato e la parte frazionaria sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una parte frazionaria trascinata, in modo che una ripetuta liquidazione non elimini ogni parte frazionaria.
Il rifornimento è disponibile solo in stato di inattività e quando il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La parte frazionaria trascinata viene mantenuta. Il rifornimento non può cancellare un sovrappiù attivo né rimborsare la posta.
Portafoglio locale e richieste di rete
Il gioco memorizza il saldo consolidato e la parte frazionaria nel localStorage. Non memorizza un sovrappiù in corso per il recupero. Questo comportamento spiega il portafoglio, non la gestione completa dei dati di ogni servizio coinvolto nel caricamento di una pagina.
Le risorse della pagina includono font e analytics. L'hosting del sito, le richieste di terze parti e i log di accesso possono esporre informazioni tecniche come l'indirizzo IP e i dettagli della richiesta. Questa guida non promette anonimato, una durata specifica dei cookie, l'assenza di profilazione o una politica di conservazione specifica da parte del fornitore. Le impostazioni di privacy del browser e le informazioni dello stesso fornitore regolano queste domande distinte.
Paga in anticipo lo scudo prima di campionare questa pallina
Stake e blocco del bersaglio durante l'over; i controlli dei tiri e dello scudo si bloccano mentre la palla viene risolta. Il pulsante dello scudo è disabilitato se ci sono meno di due run accreditate o dopo il suo unico utilizzo. Attivarlo immediatamente comporta la deduzione di due run, ma nessuna moneta virtuale aggiuntiva.
Non sono presenti funzioni Auto, cashout, estensione o seconda offerta. La riduzione del movimento accorcia l'animazione senza modificare le probabilità. Il rifornimento in caso di occupazione è bloccato. Il suono è opzionale. Lo scudo non può essere selezionato dopo aver visto il risultato corrente.
Domande frequenti
Le frasi di ricerca identificano un operatore?
Le query includono "abaje login password" e "abajeno reviews". Nessuna delle due frasi stabilisce l'esistenza di un'azienda verificata, di un editore di giochi, di un portale account o di una cronologia di recensioni. Questa guida ospita il proprio simulatore Run Shield Over. Le regole e i calcoli si riferiscono esclusivamente a questa demo originale nel browser. Non è stabilita alcuna affiliazione esterna, licenza, servizio bancario, tempistica dei pagamenti, app ufficiale o autorizzazione legale. Sono disponibili monete virtuali gratuite senza valore monetario o premi.
Come funziona lo scudo una tantum?
Scegli il bersaglio 8, 12, 18 o 24 e piazza una puntata di 10, 20, 50 o 100 prima di iniziare. Una puntata per l'intero over copre al massimo sei palle e due wicket. Ogni palla permette di scegliere tra Difendi, Colpisci, Taglia o Spazza. I risultati 0, 1, 2, 3, 4 e 6 aggiungono quel numero di run. W non aggiunge run, non rimuove mai le run accreditate e costa un wicket. Una sola volta per innings, prima di scegliere un tiro, un giocatore con almeno due run accreditate può spendere due run per proteggere solo questa palla. Un W su quella palla protetta diventa un punto senza wicket. Gli altri risultati vengono segnati normalmente. Lo scudo viene consumato indipendentemente dal risultato e non può essere annullato dopo l'acquisto.
Quando si chiude l'over?
Raggiungere l'obiettivo termina la partita immediatamente con una vittoria. Un secondo wicket non protetto la conclude con una sconfitta; non ci sono vite extra né rimborsi. Se al sesto lancio il punteggio è inferiore all'obiettivo, si perde. Lo scudo non aggiunge un lancio né modifica la riga dei tiri campionati. Ad esempio, se si ottengono sei run e poi si acquista lo scudo, restano quattro run da raggiungere. Un W su quel lancio mantiene le quattro run e non aggiunge wicket. Un normale esito da quattro run porterebbe invece il totale a otto. Lo scudo utilizzato non può proteggere un lancio successivo.
Cosa significa il 96%?
La programmazione dinamica esatta include i lanci utilizzati, i run accreditati, i wicket e se lo scudo (utilizzabile una sola volta) è ancora disponibile. Confronta ogni tiro e ogni decisione di scudo prepagato eleggibile. La probabilità di successo ottimale iniziale P fissa il moltiplicatore lordo vincente a 0,96/P. Per gli obiettivi 8, 12, 18 e 24, P è rispettivamente 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Il rendimento lordo atteso massimo è del 96% sotto decisioni adattive ottimali, non una probabilità di vittoria. Altre strategie possono restituire meno. In queste quattro politiche iniziali ottimali, lo scudo pagato non viene selezionato; la protezione da sola non stabilisce che il suo costo di due run sia giustificato.
Quali sono le tabelle dei tiri fisse?
In ordine di esito 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, le righe percentuali sono: Difendi: 20,38,22,10,6,1,3; Guida: 15,25,25,10,15,4,6; Taglio: 18,18,20,8,22,6,8; Spazzata: 20,10,12,5,25,15,13. Ogni riga somma il 100. La riga scelta viene campionata in modo indipendente tramite rifiuto uint32 prima del modulo 100. Lo scudo cambia solo come viene accreditato un W campionato; non modifica la riga di probabilità. Il suggerimento indica un'azione con probabilità massima, mantenendo la prima azione in caso di parità.
Posso acquistare lo scudo dopo un esito?
Stake e blocco del bersaglio durante il turno; i controlli dei tiri e dello scudo si bloccano mentre la pallina si risolve. Il pulsante dello scudo è disabilitato se ci sono meno di due giri accreditati o dopo il suo unico utilizzo. Attivarlo subito consuma due giri ma nessuna moneta virtuale aggiuntiva. Non sono presenti Auto, cashout, estensione o seconda offerta. La riduzione delle animazioni accorcia le animazioni senza alterare le probabilità. Il rifornimento in momenti di forte traffico è bloccato. Il suono è facoltativo. Lo scudo non può essere selezionato dopo aver visto l'esito corrente.
Quando può essere ripristinato il saldo?
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali gratuite. Queste monete non hanno valore monetario e non possono essere depositate, prelevate o riscosse. Il saldo consolidato e la parte frazionaria del payout sono memorizzati localmente nel browser. Il credito in monete intere utilizza una frazione trattenuta, in modo che un insediamento ripetuto non elimini ogni parte frazionaria. Il rifornimento è disponibile solo in stato di inattività e se il saldo è inferiore alla puntata minima di 10. Imposta il saldo a 1.000 monete; non aggiunge 1.000 al saldo esistente. La frazione trattenuta viene mantenuta. Il rifornimento non può azzerare un saldo positivo in corso né rimborsare la puntata.
La ricarica riprende un over non completato?
Il saldo del portafoglio e l'uso frazionario del carry utilizzano il localStorage del browser. La over in corso, lo stato dello scudo e la palla in sospeso non vengono salvati per il ripristino. Il ricaricamento o l'abbandono della pagina non riprendono la over né rimborsano la puntata catturata. La cancellazione della memoria del sito può rimuovere il portafoglio. La cancellazione dei soli file nella cache è un'operazione diversa. Si tratta di un account cliente esterno o di un portafoglio sincronizzato tra dispositivi.
Le richieste restano tutte locali?
Il gioco memorizza il saldo accumulato e i decimali di un overs non completato nella memoria locale. Non salva un overs in corso per il recupero. Questo comportamento spiega il portafoglio, ma non la gestione completa dei dati di ogni servizio coinvolto nel caricamento di una pagina. Le risorse della pagina includono font e analytics. L'hosting del sito, le richieste a terze parti e i log di accesso possono esporre informazioni tecniche come un indirizzo IP e i dettagli della richiesta. Questa guida non promette anonimato, una durata specifica dei cookie, l'assenza di profilazione o una politica di conservazione dei dati da parte di un provider specifico. I controlli sulla privacy del browser e le informazioni fornite da ciascun governano queste questioni separate.
È necessario un APK?
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