Die Regeln und Berechnungen gelten ausschließlich für dieses originale Browser-Demo. Es besteht keine externe Zugehörigkeit, Lizenz, Bankdienstleistung, Zahlungsabwicklung, offizielle App oder rechtliche Genehmigung. Es gibt kostenlose Virtual Coins ohne Bargeldwert oder Preise.
Sechs Bälle, zwei Wickets und normales Scoring
Wählen Sie Ziel 8, 12, 18 oder 24 und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100, bevor Sie starten. Ein Einsatz für einen ganzen Over deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets. Jeder Ball erlaubt Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 addieren die entsprechende Anzahl an Runs. W fügt keine Runs hinzu, entfernt keine gutgeschriebenen Runs und kostet ein Wicket.
Einmal pro Innings, bevor Sie einen Shot wählen, kann ein Spieler mit mindestens zwei gutgeschriebenen Runs zwei Runs ausgeben, um nur diesen einen Ball zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Dot ohne Wicket. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Der Schutz wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.
Früher Zielerfolg und Verlust des zweiten Wickets
Das Erreichen des Ziels beendet die Over sofort mit einem Gewinn. Ein zweites ungeschütztes Wicket beendet sie mit einem Verlust; es gibt kein Extra-Leben oder keine Rückerstattung. Ball sechs unter dem Ziel führt zum Verlust. Ein Schild fügt keinen Ball hinzu oder ändert die ausgewählte Schussreihe nicht.
Beispielsweise führen sechs Runs und der Kauf eines Schildes zu vier Runs. Ein W auf diesem Ball behält vier Runs bei und fügt kein Wicket hinzu. Ein normaler Vierer-Ergebnis erhöht stattdessen die Gesamtzahl auf acht. Das verbrauchte Schild kann einen späteren Ball nicht schützen.
Die optimale Berechnung umfasst die Schild-Timing
Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob das einmalige Schild noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Schuss und jede berechtigte Vorauswahlentscheidung für ein Schild. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P bestimmt den Gewinn-Gross-Multiplikator auf 0,96/P.
Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite beträgt 96 % unter optimalen adaptiven Entscheidungen, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können weniger zurückgeben. In diesen vier initialen optimalen Strategien wird das bezahlte Schild nicht ausgewählt; der Schutz allein rechtfertigt nicht die Kosten von zwei Runs.
Virtueller Kontostand, Übertrag und manueller Nachfüllvorgang
Das Startguthaben enthält 1.000 kostenlose Virtual Coins. Diese Coins haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, ausgezahlt oder eingelöst werden. Der festgeschriebene Saldo und der gebrochene Anteil der Auszahlung werden im Browser lokal gespeichert. Der Guthabenbetrag in ganzen Coins verwendet einen mitgeführten Bruchteil, sodass bei wiederholter Abrechnung kein Bruchteil verloren geht.
Auffüllen ist nur im Leerlauf und bei einem Saldo unter dem Mindesteinsatz von 10 verfügbar. Dabei wird der Saldo auf 1.000 Coins gesetzt; es werden nicht 1.000 zum bestehenden Saldo addiert. Der mitgeführte Bruchteil bleibt erhalten. Auffüllen kann einen laufenden Überstand nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Lokales Guthaben und Netzwerk-Anfragen
Das Spiel speichert den festgeschriebenen Saldo und den mitgeführten Bruchteil im lokalen Speicher. Es speichert keinen laufenden Überstand zur Wiederherstellung. Dieses Verhalten erklärt die Wallet-Funktionalität, nicht die vollständige Datenverarbeitung aller Dienste, die beim Laden einer Seite beteiligt sind.
Seitenressourcen umfassen Schriftarten und Analysetools. Das Hosting der Seite, Anfragen von Drittanbietern und Zugriffsprotokolle können technische Informationen wie die IP-Adresse und Anfragedetails offenlegen. Diese Anleitung verspricht keine Anonymität, eine bestimmte Cookie-Lebensdauer, kein Profiling oder eine bestimmte Aufbewahrungspolitik eines bestimmten Anbieters. Die Datenschutzfunktionen des Browsers und die jeweiligen Informationen der Anbieter regeln diese separaten Fragen.
Schutzschild vor dem Ziehen der Kugel aktivieren
Stake und Ziel werden während des Overs gesperrt; die Steuerung von Schlägen und Schild bleibt aktiv, solange ein Ball aufgelöst wird. Die Schild-Taste ist deaktiviert, wenn weniger als zwei verbuchte Runs vorhanden sind oder nach einmaliger Nutzung. Der sofortige Kauf kostet zwei Runs, aber keine zusätzlichen virtuellen Münzen.
Es gibt keine Auto-Funktion, keine Auszahlung, keine Verlängerung und kein zweites Angebot. Reduzierte Bewegung verkürzt die Animation, ohne die Wahrscheinlichkeiten zu verändern. Die Nachfüllung ist blockiert. Der Ton ist optional. Das Schild kann nicht mehr ausgewählt werden, nachdem das aktuelle Ergebnis sichtbar ist.
Häufig gestellte Fragen
Identifizieren die Suchbegriffe einen Anbieter?
Die Abfragen umfassen „abaje login password“ und „abajeno reviews“. Keine der beiden Phrasen bestätigt ein verifiziertes Unternehmen, einen Spieleverlag, ein Kontoportal oder eine Bewertungsübersicht. Diese Anleitung bietet einen eigenen Run Shield Over-Simulator. Die Regeln und Berechnungen gelten ausschließlich für dieses originale Browser-Demo. Es besteht keine nachgewiesene Verbindung zu einem externen Anbieter, einer Lizenz, einem Bankdienst, einer Zahlungsabwicklung, einer offiziellen App oder einer gesetzlichen Genehmigung. Es gibt kostenlose virtuelle Münzen ohne Bargeldwert oder Preise.
Wie funktioniert das einmalige Schild?
Wähle Ziel 8, 12, 18 oder 24 und setze 10, 20, 50 oder 100, bevor du startest. Ein ganzer Over-Einsatz deckt maximal sechs Bälle und zwei Wickets ab. Jeder Ball erlaubt die Aktionen Defend, Drive, Cut oder Sweep. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4 und 6 bringen entsprechend viele Runs. W bringt keine Runs, entfernt keine verbuchten Runs und kostet ein Wicket. Einmal pro Innings, bevor ein Schlag gewählt wird, kann ein Spieler mit mindestens zwei verbuchten Runs zwei Runs ausgeben, um nur diesen einen Ball mit dem Schild zu schützen. Ein W auf diesem geschützten Ball wird zu einem Punkt ohne Wicket. Andere Ergebnisse werden normal gewertet. Das Schild wird unabhängig vom Ergebnis verbraucht und kann nach dem Kauf nicht rückgängig gemacht werden.
Wann wird das Over abgerechnet?
Das Erreichen des Ziels beendet die Over sofort mit einem Gewinn. Ein zweiter ungeschützter Wicket beendet sie mit einem Verlust; es gibt kein Extra-Leben und keine Rückerstattung. Ball sechs unter dem Ziel führt zum Verlust. Ein Shield fügt keinen Ball hinzu oder ändert die ausgewählte Schussreihe. Zum Beispiel: sechs Runs, dann Kauf eines Shields, lassen vier Runs übrig. Ein W auf diesem Ball behält vier Runs bei und fügt kein Wicket hinzu. Ein normales Vierer-Ergebnis erhöht stattdessen die Gesamtsumme auf acht. Das verbrauchte Shield kann einen späteren Ball nicht schützen.
Was bedeutet 96%?
Die exakte dynamische Programmierung berücksichtigt verwendete Bälle, gutgeschriebene Runs, Wickets und ob das einmalig verwendbare Shield noch verfügbar ist. Sie vergleicht jeden Schuss und jede berechtigte Vorauswahl-Entscheidung für ein Shield. Die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit P bestimmt den Gewinn-Gross-Multiplikator auf 0,96/P. Für die Ziele 8, 12, 18 und 24 beträgt P 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Die maximale erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei optimalen adaptiven Entscheidungen, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit. Andere Strategien können weniger zurückgeben. In diesen vier initialen optimalen Strategien wird das bezahlte Shield nicht ausgewählt; der Schutz allein begründet nicht, dass sich die Kosten von zwei Runs lohnen.
Was sind die festen Schussdiagramme?
In der Reihenfolge der Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6, W lauten die Prozentsätze der Zeilen: Defend: 20, 38, 22, 10, 6, 1, 3; Drive: 15, 25, 25, 10, 15, 4, 6; Cut: 18, 18, 20, 8, 22, 6, 8; Sweep: 20, 10, 12, 5, 25, 15, 13. Jede Zeile summiert sich auf 100. Die gewählte Zeile wird unabhängig durch uint32-Abweisung vor Modulo 100 abgetastet. Shielding ändert nur, wie ein abgetastetes W gutgeschrieben wird; es ändert nicht die Wahrscheinlichkeitszeile. Der Hinweis gibt eine Aktion mit maximaler Chance an, wobei bei einem Unentschieden die erste Aktion beibehalten wird.
Kann ich das Shield nach einem Ergebnis kaufen?
Während der Over-Phase sind Einsatz und Ziel gesperrt; Schuss- und Schild-Steuerungen sind während der Auflösung eines Balls gesperrt. Die Schild-Taste ist deaktiviert, wenn weniger als zwei gebuchte Runs vorhanden sind oder nach ihrer einmaligen Nutzung. Der sofortige Kauf kostet zwei Runs, aber keine zusätzlichen virtuellen Münzen. Es gibt keine Auto-Funktion, keine Auszahlung, keine Verlängerung und kein zweites Angebot. Reduzierte Bewegung verkürzt die Animation, ohne die Wahrscheinlichkeiten zu verändern. Die nachträgliche Auffüllung ist blockiert. Der Ton ist optional. Der Schild kann nicht mehr ausgewählt werden, nachdem das aktuelle Ergebnis sichtbar ist.
Wann kann das Guthaben wiederhergestellt werden?
Das Startguthaben beträgt 1.000 kostenlose virtuelle Münzen. Diese Münzen haben keinen Bargeldwert und können nicht eingezahlt, abgehoben oder eingelöst werden. Das feststehende Guthaben und der gebrochene Auszahlungsbetrag werden lokal im Browser gespeichert. Die Gutschrift ganzer Münzen nutzt einen gebrochenen Anteil, sodass wiederholte Abrechnungen nicht jeden gebrochenen Teil verwerfen. Die Auffüllung ist nur im Leerlauf verfügbar, wenn das Guthaben unter dem Mindesteinsatz von 10 liegt. Sie setzt das Guthaben auf 1.000 Münzen; es werden also nicht 1.000 zum bestehenden Guthaben addiert. Der gebrochene Anteil bleibt erhalten. Die Auffüllung kann einen laufenden Over nicht löschen oder den Einsatz erstatten.
Setzt das Neuladen einen unvollendeten Over fort?
Guthaben und gebrochener Anteil des Wallets nutzen den localStorage des Browsers. Der unvollendete Over, der Zustand des Schildes und der ausstehende Ball werden nicht zur Wiederaufnahme gespeichert. Das Neuladen oder Verlassen der Seite führt nicht zur Wiederaufnahme des Overs oder zur Rückerstattung des gebuchten Einsatzes. Das Löschen der Website-Speicherdaten kann das Wallet entfernen. Das Löschen zwischengespeicherter Dateien allein ist etwas anderes. Dies ist kein externes Kundenkonto oder ein geräteübergreifend synchronisiertes Wallet.
Bleiben alle Anfragen lokal?
Das Spiel speichert den Guthabenstand und den gebrochenen Carry im lokalen Speicher. Es speichert keine unvollständige Over für eine Wiederherstellung. Dieses Verhalten erklärt die Wallet, nicht die vollständige Datenverarbeitung aller Dienste, die am Laden einer Seite beteiligt sind. Zu den Seitennressourcen gehören Schriftarten und Analysetools. Das Hosting der Website, Drittanfragen und Zugriffsprotokolle können technische Informationen wie eine IP-Adresse und Details zu Anfragen offenlegen. Dieser Leitfaden verspricht keine Anonymität, eine bestimmte Cookie-Lebensdauer, kein Profiling oder eine bestimmte Aufbewahrungspolitik eines bestimmten Anbieters. Die Datenschutzfunktionen des Browsers und die jeweiligen Informationen jedes Anbieters regeln diese separaten Fragen.
Wird ein APK benötigt?
Diese Demo läuft im Browser, ohne dass ein APK oder ein iOS-Profil installiert werden muss. Hier wird keine verifizierte externe Abaje-App, keine Versionsnummer, kein Publisher-Signatur oder Download-Link bereitgestellt. Suchergebnisse, Dateinamen und Behauptungen wie „neueste Version“ oder „unbegrenzte Münzen“ belegen nicht, dass ein Paket authentisch ist. Ein APK ist ein Android-Paketformat, kein iOS-Installer. Diese Seite empfiehlt nicht, die Installation aus unbekannten Quellen zu aktivieren oder eine Gerätewarnung zu umgehen. Die Browser-Demo benötigt ihre Seitennressourcen zum Laden und verspricht keine Offline-Verfügbarkeit. Das sichtbare Guthaben ist kein kommerzielles App-Konto.
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