ガイド

シールドのタイミング、ターゲット、ウォレットに関する質問

よくある質問には「abajeログインパスワード」や「abajenoレビュー」が含まれます。これらのフレーズは、検証済みの企業、ゲームパブリッシャー、アカウントポータル、またはレビュー履歴を示すものではありません。本ガイドでは独自のRun Shield Overシミュレーターを公開しています。

ルールと計算は、このオリジナルのブラウザ版デモゲームのみを対象としています。外部との提携、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料バーチャルコインが提供されます。

6球、2ウィケット、通常のスコアリング

開始前にターゲットを8、12、18、24のいずれかから、賭け金を10、20、50、100のいずれかから選択します。1イニング分の賭け金は最大で6球と2ウィケットまでカバーします。各ボールに対しては、Defend、Drive、Cut、Sweepのいずれかのショットを選択できます。結果が0、1、2、3、4、6の場合、その数だけランが加算されます。Wはランを加算せず、既に獲得したランを取り消すこともなく、1ウィケットを消費します。

イニング中に1回限り、ショットを選択する前に、少なくとも2ランを獲得しているプレイヤーは、2ランを消費してそのボールのみをシールドで保護できます。そのボールでWが出た場合、ウィケットなしのドットボールになります。他の結果は通常通りスコアリングされます。シールドは結果に関係なく消費され、購入後に元に戻すことはできません。

早期のターゲット達成と2度目のウィケット喪失

目標に到達すると、オーバーはすぐに終了し勝利となります。2つ目の無防備のウィケットが落ちると敗北となり、追加のチャンスや返金はありません。目標未満の6球目は負けです。シールドはボールを追加したり、選択されたショットの行を変更したりしません。

例えば、6ラン獲得後にシールドを購入すると、残り4ランとなります。そのボールでW(ウィケット)の場合、4ランが維持され、ウィケットは追加されません。通常の4ランの結果では、合計が8ランに増加します。消費されたシールドは、後のボールを保護するために使用できません。

最適な計算にはシールドのタイミングが含まれる

正確な動的計画法では、使用されたボール数、付与されたラン数、ウィケット数、そして一度限りのシールドがまだ残っているかどうかが含まれます。すべてのショットと、適用可能な前払いのシールド判断を比較します。初期の最適勝率Pは、勝者の総乗率を0.96/Pに固定します。

目標が8、12、18、24の場合、Pはそれぞれ0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625です。最適かつ適応的な判断に基づく最大期待総リターンは、勝率ではなく96%です。他の戦略ではリターンが少なくなる可能性があります。これらの4つの初期最適戦略では、シールドは選択されません。保護自体だけでは、2ランのコストに見合う価値があるとは言えません。

バーチャル残高、持ち越し、手動チャージ

初期ウォレットには1,000コインの無料バーチャルコインが入っています。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または換金もできません。確定残高と端数払い戻しの繰り越しはブラウザのローカルストレージに保存されます。整数コインのクレジットは繰り越し端数を使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて破棄されることはありません。

リフィルはアイドル状態で残高が最低賭け金10を下回っている場合のみ利用可能です。リフィルは残高に1,000コインを追加するのではなく、残高を1,000コインに設定します。端数の繰り越しは保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、賭け金を返金したりすることはできません。

ローカルウォレットとネットワークリクエスト

ゲームは確定残高と端数の繰り越しをローカルストレージに保存します。復旧用の未完了オーバーは保存されません。この動作は、ページ読み込みに関わるすべてのサービスを含む完全なデータ処理ではなく、ウォレットの動作を説明するものです。

ページリソースにはフォントとアナリティクスが含まれます。サイトホスティング、サードパーティリクエスト、アクセスログには、IPアドレスやリクエストの詳細などの技術情報が含まれる場合があります。このガイドは匿名性、特定のCookieの有効期間、プロファイリングの不使用、または特定のプロバイダーの保持ポリシーを保証するものではありません。ブラウザのプライバシー設定と各プロバイダー自身の情報に基づいて、それらの個別の問題が判断されます。

このボールを試す前にシールドに先払いする

オーバー中はステークとターゲットがロックされ、ボールの処理中はショットとシールドの操作がロックされます。シールドボタンは、クレジットされたランが2未満の場合、または1回使用した後に無効になります。シールドを即時に購入すると2つのランが差し引かれますが、追加の仮想コインは消費されません。

オート、キャッシュアウト、延長、または2回目のオファーはありません。モーションの軽減は確率を変えずにアニメーションを短縮します。混雑時の補充はブロックされます。サウンドはオプションです。現在の結果を確認した後ではシールドを選択できません。

よくある質問

検索フレーズは事業者を特定しますか?

クエリには「abajeログインパスワード」や「abajenoレビュー」が含まれます。これらのフレーズは、検証済みの企業、ゲームパブリッシャー、アカウントポータル、またはレビュー履歴を確立するものではありません。このガイドは独自の「Run Shield Over」シミュレーターをホストしています。ルールと計算は、このオリジナルのブラウザデモのみを対象としています。外部との提携、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料の仮想コインがあります。

一度限りのシールドはどのように機能しますか?

ターゲットを8、12、18、24のいずれかに設定し、開始前にステークを10、20、50、100のいずれかに設定します。1イニング分のステークは最大で6ボールと2ウィケットをカバーします。各ボールに対して、ディフェンド、ドライブ、カット、またはスクープを選択できます。結果が0、1、2、3、4、6の場合、それぞれ対応するランが加算されます。Wはランを加算せず、クレジットされたランを減らすこともなく、1ウィケットを消費します。イニング中に1回、ショットを選択する前に、少なくとも2つのクレジットされたランを持つプレイヤーは、2つのランを消費してこのボールのみをシールドできます。シールドされたボールでWが出ても、ウィケットなしのドットボールになります。他の結果は通常通り得点します。シールドは結果に関係なく消費され、購入後に元に戻すことはできません。

オーバーはいつ決済されますか?

ターゲットに到達すると、オーバーはすぐに終了し、勝利となります。2つ目の無防備なウィケットが失われると敗北となり、追加のライフや返金はありません。ターゲットに達しないボール6は敗北となります。シールドはボールを追加したり、サンプリングされたショットの行を変更したりしません。例えば、6ラン獲得後にシールドを購入すると、残り4ランとなります。そのボールでW(ウィケット)の場合、4ランが保持され、ウィケットは追加されません。通常の4ランの結果の場合、合計は8ランに増加します。使用されたシールドは後のボールを保護できません。

96%とは何を意味しますか?

正確な動的計画法では、使用されたボール、クレジットされたラン、ウィケット、そして一度限りのシールドがまだ残っているかどうかを含みます。すべてのショットと、適用可能な事前支払いシールドの決定を比較します。初期の最適勝率Pは、勝った場合の総倍率を0.96/Pに固定します。ターゲットが8、12、18、24の場合、Pはそれぞれ0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625です。最適かつ適応的な意思決定の下での最大期待総リターンは96%であり、これは勝率ではありません。他の戦略ではリターンが少なくなる可能性があります。これら4つの初期最適戦略では、シールドは選択されません。保護のみでは、2ランのコストに見合うかどうかは確立されません。

固定ショットチャートとは何ですか?

結果の順序0、1、2、3、4、6、Wにおいて、パーセンテージの行は以下の通りです。Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13。各行の合計は100になります。選択された行は、uint32リジェクション法によるモジュロ100のサンプリングで独立して選択されます。シールドは、サンプリングされたWのクレジット方法のみを変更し、確率の行自体は変更しません。ヒントは、最大確率のアクションを示し、同点の場合は最初のアクションを維持します。

シールドは結果の後に購入できますか?

オーバー中はステークとターゲットロックが固定され、ボールの処理中はショットとシールドの操作がロックされます。シールドボタンは、クレジット済みランが2未満の場合、または1回使用した後は無効になります。すぐに購入すると2つのランが差し引かれますが、追加の仮想コインは消費されません。オート、キャッシュアウト、延長、または2回目のオファーはありません。モーションを減らすことで、確率を変えずにアニメーションを短縮します。ビジー状態でのリフィルはブロックされます。サウンドはオプションです。現在の結果を確認した後では、シールドを選択できません。

残高はいつ回復されますか?

初期ウォレットには1,000の無料仮想コインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、預け入れ、引き出し、または換金することはできません。決済済みの残高と端数払い出しはブラウザのローカルに保存されます。整数コインのクレジットは、端数の繰り越しを使用するため、繰り返し決済しても端数のすべてが破棄されることはありません。リフィルはアイドル状態で、残高が最低ステークの10未満の場合のみ利用可能です。残高は1,000コインに設定されます(既存残高に1,000が加算されるわけではありません)。端数の繰り越しは保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、そのステークを返金したりすることはできません。

リロードは未完了のオーバーを再開しますか?

ウォレット残高と端数の繰り越しはブラウザのlocalStorageを使用します。未完了のオーバー、シールド状態、保留中のボールは再開用に保存されません。リロードまたは離脱しても、オーバーは再開されず、確保されたステークは返金されません。サイトストレージをクリアすると、ウォレットが削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアのみとは異なります。これは外部の顧客アカウントや、デバイス間で同期されるウォレットではありません。

すべてのリクエストはローカルに留まりますか?

ゲームは設定済みの残高と端数の繰り越しをローカルストレージに保存します。未完のイニングの復元用データは保存されません。この動作は、ページ読み込みに関わるすべてのサービスにおける完全なデータ処理を意味するものではなく、ウォレットの挙動を説明するものです。ページリソースにはフォントやアナリティクスが含まれます。サイトホスティング、第三者からのリクエスト、アクセスログには、IPアドレスやリクエストの詳細などの技術情報が含まれる可能性があります。このガイドは、匿名性の保証、特定のCookieの有効期限、プロファイリングの不使用、または特定のプロバイダーの保持ポリシーを保証するものではありません。ブラウザのプライバシー設定と各プロバイダーの独自情報に基づいて、それらの個別の事項を判断してください。

APKは必要ですか?

このデモは、APKやiOSプロファイルのインストールなしでブラウザ上で動作します。ここに提供されるのは、検証済みの外部Abajeアプリ、バージョン番号、パブリッシャーの署名、またはダウンロードリンクではありません。検索スニペット、ファイル名、「最新バージョン」や「コイン無制限」といった主張は、パッケージが正規のものであることを証明するものではありません。APKはAndroidパッケージ形式であり、iOSインストーラーではありません。このページは、不明なソースからのインストールの有効化やデバイスの警告の回避を推奨するものではありません。ブラウザデモはページリソースの読み込みに依存しており、オフラインでの利用を保証するものではありません。表示される残高は、商業用アプリのアカウントではありません。

シールドのルールを読み、オリジナルの無料クリケットデモを試してください。 無料デモをプレイ