ルールと計算は、このオリジナルのブラウザデモのみを対象としています。外部との提携、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料バーチャルコインが提供されます。
オプションのプレイとこれらの利用規約の範囲
参加は任意であり、デモには金銭的な報酬がありません。いつでもページの使用を中止できます。未完成のオーバー(イニング)を終了しても、前述の「回復なし」ルールが適用されます。個人時間制限を設定しても、確率や当選確実な方法が生まれるわけではありません。
このガイドは法的または臨床的な助言を提供するものではなく、疾患の診断や外部の自己排除ツールの検証も行いません。プレイが日常生活に支障をきたしている場合は、専門の地域支援機関が役立つ場合があります。この無料デモから、他のサービスの利用に関する法的な年齢制限や許可が推測されるわけではありません。
このボールを試す前にシールドを前払いする
オーバー中はステークとターゲットロックが有効になり、ボールの処理中はショットとシールドの操作がロックされます。シールドボタンは、クレジットされたランが2つ未満の場合、または1回使用した後に無効になります。すぐにシールドを購入すると2つのランが差し引かれますが、追加の仮想コインは消費されません。
オート、キャッシュアウト、延長、または2回目のオファーはありません。モーションを減らすことでアニメーションを短縮しますが、確率は変わりません。ビジー状態でのリフィルはブロックされます。サウンドはオプションです。現在の結果を確認した後では、シールドを選択できません。
仮想残高、持ち越しと手動リフィル
初期ウォレットには1,000の無料仮想コインが含まれています。これらのコインには現金価値がなく、入金、出金、または換金することはできません。確定残高と分数払い戻しの持ち越しはブラウザのローカルに保存されます。整数コインのクレジットは持ち越し分数を使用するため、繰り返し決済しても分数部分がすべて破棄されることはありません。
リフィルはアイドル状態で残高が最低ステークの10未満の場合のみ利用可能です。残高は1,000コインに設定されます(既存残高に1,000が追加されるわけではありません)。分数の持ち越しは保持されます。リフィルは進行中のオーバーを消去したり、そのステークを返金したりすることはできません。
確定ウォレットの値はオーバーの回復ではありません
ウォレット残高と分数の持ち越しはブラウザのlocalStorageを使用します。未完成のオーバー、シールドの状態、保留中のボールは再開のために保存されません。再読み込みや離脱を行っても、オーバーは再開されず、確保されたステークは返金されません。
サイトストレージをクリアするとウォレットが削除される可能性があります。キャッシュファイルのクリアのみとは異なります。これは外部の顧客アカウントや、デバイス間で同期されるウォレットではありません。
質問検索とオリジナルのシールドクリケットデモ
検索クエリには「abajeログインパスワード」や「abajenoレビュー」が含まれます。これらのフレーズはいずれも、検証済みの企業、ゲーム出版社、アカウントポータル、またはレビュー履歴を示すものではありません。このガイドでは独自の「Run Shield Over」シミュレーターをホストしています。
ルールと計算は、このオリジナルのブラウザ版デモのみを対象としています。外部との提携関係、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料の仮想コインが用意されています。
よくある質問
検索フレーズは運営事業者を特定していますか?
検索クエリには「abajeログインパスワード」や「abajenoレビュー」が含まれます。これらのフレーズはいずれも、検証済みの企業、ゲーム出版社、アカウントポータル、またはレビュー履歴を示すものではありません。このガイドでは独自の「Run Shield Over」シミュレーターをホストしています。 ルールと計算は、このオリジナルのブラウザ版デモのみを対象としています。外部との提携関係、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料の仮想コインが用意されています。
一度限りのシールドはどのように機能しますか?
ターゲットを8、12、18、または24に設定し、開始前に10、20、50、または100のステークを賭けます。1イニング分のステークは最大6球と2ウィケットまでカバーします。各ボールに対して「ディフェンド」「ドライブ」「カット」「スイープ」のいずれかを選択できます。結果が0、1、2、3、4、6の場合は、それぞれ対応するランが加算されます。Wはランを加算せず、既に獲得したランを減らすこともなく、1ウィケットを消費します。 イニング中1回、ショットを選択する前に、少なくとも2ランを獲得しているプレイヤーは、2ランを消費してそのボールのみをシールドで保護できます。シールドされたボールでWが出た場合、ウィケットなしのドットボールとなります。その他の結果は通常通り得点されます。シールドは結果に関係なく消費され、購入後に元に戻すことはできません。
オーバーはいつ決済されますか?
ターゲットに到達すると、オーバーはすぐに終了し、勝利となります。2つ目の無保護のウィケットが落ちると敗北となり、追加のライフや返金はありません。ターゲットに達しない6球目は負けです。シールドはボールを追加したり、サンプリングされたショットの行を変更したりしません。例えば、6ラン獲得後にシールドを購入した場合、残り4ランとなります。そのボールでW(ウィケット)の場合、4ランが維持され、ウィケットは追加されません。通常の4ランの結果の場合、合計は8ランに増加します。使用済みのシールドは後のボールを保護できません。
96%とは何を意味しますか?
正確な動的計画法では、使用されたボール、付与されたラン、ウィケット、そして一度限りのシールドがまだ残っているかどうかを含みます。すべてのショットと、適用可能な事前支払いシールドの判断を比較します。初期の最適勝率Pは、勝った場合の総乗率を0.96/Pに固定します。ターゲットが8、12、18、24の場合、Pはそれぞれ0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625です。最適かつ適応的な判断による最大期待総リターンは96%であり、これは勝率ではありません。他の戦略ではリターンが少なくなる可能性があります。これら4つの初期最適戦略では、シールドは選択されません。保護のみでは、2ランのコストに見合うかどうかは確立されません。
固定されたショットチャートとは何ですか?
結果の順序0、1、2、3、4、6、Wにおいて、パーセンテージの行は以下の通りです。Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13。各行の合計は100になります。選択された行は、uint32拒否法によるモジュロ100のサンプリングで独立して選択されます。シールドは、サンプリングされたWのクレジット方法のみを変更し、確率の行自体は変更しません。ヒントは、最大確率のアクションを示し、同点の場合は最初のアクションを保持します。
ランシールドのルールを読み、オリジナルの無料クリケットデモをプレイしてください。 無料デモをプレイ