ルールと計算は、このオリジナルのブラウザ版デモゲームにのみ適用されます。外部との提携関係、ライセンス、銀行サービス、支払いのタイミング、公式アプリ、または法的な許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料バーチャルコインが提供されます。
6ボール、2ウィケット、通常のスコアリング
開始前にターゲットを8、12、18、24のいずれかに設定し、賭け金を10、20、50、100のいずれかに設定します。1イニング分の賭け金は最大で6ボールと2ウィケットをカバーします。各ボールに対しては、Defend、Drive、Cut、Sweepのいずれかのショットを選択できます。結果が0、1、2、3、4、6の場合はそれぞれ対応するランが加算されます。Wはランを加算せず、既に獲得したランを減らすこともなく、ウィケットを1つ消費します。
イニング中に1回限り、ショットを選択する前に、少なくとも2ランを獲得しているプレイヤーは、2ランを消費して「このボールのみ」をシールドで保護できます。シールドされたボールでWが発生した場合、ウィケットなしのドットボールとして扱われます。その他の結果は通常通りスコアリングされます。シールドは結果に関係なく消費され、購入後に元に戻すことはできません。
早期のターゲット達成と2つ目のウィケットの喪失
目標に到達すると、オーバーはすぐに終了し、勝利となります。2つ目の無防備なウィケットが落ちると敗北となり、追加のライフや返金はありません。目標未満の6球目で終了すると敗北です。シールドはボールを追加したり、選択されたショットの行を変更したりしません。
例えば、6ラン獲得後にシールドを購入すると、残り目標は4ランになります。そのボールでW(ウィケット)の場合、残り目標は4ランのまま変わらず、ウィケットは追加されません。通常の4ランの結果では、合計が8ランに増加します。使用済みのシールドは、後のボールを保護するために再利用できません。
最適な計算にはシールドのタイミングが含まれる
正確な動的計画法では、使用されたボール数、付与されたラン数、ウィケット数、そして一度限りのシールドがまだ残っているかどうかを含みます。すべてのショットと、適用可能な事前購入済みのシールドの判断を比較します。初期の最適勝率Pは、勝利時の総乗率を0.96/Pに決定します。
目標が8、12、18、24の場合、Pはそれぞれ0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625です。最適かつ適応的な判断に基づく最大期待総リターンは96%であり、これは勝率ではありません。他の戦略ではリターンが少なくなる可能性があります。これら4つの初期最適戦略では、シールドは選択されません。保護効果だけでは、2ランのコストに見合うかどうかは判断できません。
バーチャル残高、持ち越しと手動チャージ
初期ウォレットには1,000枚の無料バーチャルコインが用意されています。これらのコインには現金価値がなく、預け入れ、引き出し、または換金することはできません。確定残高と端数払い出しの繰り越しはブラウザのローカルに保存されます。整数コインのクレジットは繰り越し端数を使用するため、繰り返し決済しても端数部分がすべて失われることはありません。
リフィルはアイドル状態かつ残高が最低賭け金10未満の場合のみ利用可能です。リフィルは残高に1,000枚を追加するのではなく、残高を1,000コインに設定します。端数の繰り越しは保持されます。リフィルは現在の超過残高を消去したり、賭け金を返金したりすることはできません。
質問とオリジナルのシールドクリケットデモを検索
検索クエリには「abajeログインパスワード」や「abajenoレビュー」が含まれます。これらのフレーズはいずれも、確認済みの企業、ゲーム出版社、アカウントポータル、またはレビュー履歴を示すものではありません。このガイドでは独自の「Run Shield Over」シミュレーターを提供しています。
ルールと計算は、このオリジナルのブラウザデモのみを対象としています。外部との提携、ライセンス、銀行サービス、支払いタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料バーチャルコインが用意されています。
4つの固定された7つの結果のショット行
結果の順序0、1、2、3、4、6、Wに対して、各確率行は以下の通りです。Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13。各行の合計は100になります。
選択された行は、mod 100を行う前のuint32リジェクションにより独立してサンプリングされます。シールド処理は、サンプリングされたWのクレジット方法のみを変更し、確率行自体は変更しません。ヒントは最大確率のアクションを示しますが、同点の場合は最初のアクションを保持します。
よくある質問
検索フレーズは事業者を特定しますか?
クエリには「abaje ログイン パスワード」や「abajeno レビュー」が含まれます。これらのフレーズはいずれも、検証済みの企業、ゲーム出版社、アカウントポータル、またはレビュー履歴を示すものではありません。本ガイドには独自の「Run Shield Over」シミュレーターが搭載されています。ルールと計算は、このオリジナルのブラウザ版デモのみを対象としています。外部との関連、ライセンス、銀行サービス、支払いのタイミング、公式アプリ、または法的許可は確立されていません。現金価値や賞金のない無料の仮想コインが用意されています。
一度限りのシールドはどのように機能しますか?
開始前にターゲットを8、12、18、または24に設定し、10、20、50、または100を賭けます。1イニング分の全体シールドは最大6球と2ウィケットまでカバーします。各ボールに対しては、Defend、Drive、Cut、Sweepのいずれかを選択できます。結果が0、1、2、3、4、6の場合、その数だけランが加算されます。Wはランを加えず、付与されたランを減らすこともなく、1ウィケットを消費します。イニング内で1回限り、ショットを選択する前に、少なくとも2ランを付与されているプレイヤーは、2ランを消費してそのボールのみをシールドできます。そのボールでWが出ても、ウィケットなしのドットボールになります。他の結果は通常通り得点します。シールドは結果に関係なく消費され、購入後に元に戻すことはできません。
オーバーはいつ決済されますか?
ターゲットに到達すると、オーバーは直ちに終了し勝利となります。2つ目のシールドなしのウィケットが出ると、オーバーは敗北として終了します。追加のライフや返金はありません。ターゲットに達せずに6球目を投じると敗北となります。シールドはボールを追加したり、サンプリングされたショットの行を変更したりしません。例えば、6ラン獲得後にシールドを購入すると、残り4ランになります。そのボールでWが出ると、ランは4のまま増えず、ウィケットも追加されません。通常の4ランの結果であれば、合計は8ランに増えます。消費されたシールドは、後のボールを保護するために使用することはできません。
96%とは何を意味しますか?
正確な動的計画法では、使用されたボール、クレジットされたラン、ウィケット、そして一度限りのシールドがまだ残っているかどうかを含みます。これはすべてのショットと、適用可能な事前払いのシールドの判断を比較します。初期の最適成功率 P は、勝率の総乗数を 0.96/P に固定します。目標が 8、12、18、24 の場合、P はそれぞれ 0.8794459557840001、0.6764492653090002、0.27953637165、0.048891930625 です。最適適応的意思決定の下での最大期待総リターンは 96% であり、これは勝利確率ではありません。他の方針ではリターンが少なくなる可能性があります。これら 4 つの初期最適方針では、シールドは選択されません。保護自体が、その 2 ランのコストに見合うかどうかを確立するわけではありません。
固定されたショットチャートとは何ですか?
結果の順序 0、1、2、3、4、6、W において、パーセンテージの行は、Defend: 20,38,22,10,6,1,3; Drive: 15,25,25,10,15,4,6; Cut: 18,18,20,8,22,6,8; Sweep: 20,10,12,5,25,15,13 です。各行の合計は 100 です。選択された行は、mod 100 前の uint32 拒否法によって独立してサンプリングされます。シールドは、サンプリングされた W がどのようにクレジットされるかのみを変更し、確率の行自体は変更しません。ヒントは、最大確率のアクションを示し、同点の場合は最初のアクションを維持します。
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