ការណែនាំ

Run Shield Over: ការការពារពីរសម្រាប់បាល់មួយ

សំណួរញឹកញាប់រួមមាន “abaje login password” និង “abajeno reviews”។ ប្រយោគទាំងពីរនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុន អ្នកចេញផ្សាយហ្គេម ទ្វារចូលគណនី ឬប្រវត្តិការវាយតម្លៃដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំនេះមានម៉ូដែលសាកល្បង Run Shield Over ផ្ទាល់ខ្លួន។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ច្បាប់ និងការគណនាទាក់ទងតែនឹងការសាកល្បងលើប្រព័ន្ធបរិយាកាស (browser) នេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានការភ្ជាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រព័ន្ធធនាគារ ពេលវេលាបង់ប្រាក់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ពីខាងក្រៅឡើយ។ មានកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

បាល់ប្រាំបួន គោលពីរ និងការរាប់ពិន្ទុធម្មតា

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់ពេញមួយអុវវែរ (over) គ្របដណ្តប់បាល់បានច្រើនបំផុតចំនួនប្រាំបួន និងគោលពីរ។ បាល់នីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យវាយ Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 នឹងបន្ថែមពិន្ទុតាមចំនួននោះ។ W មិនបន្ថែមពិន្ទុ មិនដកពិន្ទុដែលបានគិតចូលហើយ និងចំណាយគោលមួយ។

ម្តងក្នុងមួយអុវវែរ មុនពេលជ្រើសរើសការវាយ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុគិតចូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរ អាចចំណាយពិន្ទុពីរដើម្បីការពារបាល់នេះតែមួយគត់។ ប្រសិនបើ W លើបាល់ដែលបានការពារ វានឹងក្លាយជាបាល់គ្មានពិន្ទុដោយគ្មានការបាត់បង់គោល។ លទ្ធផលផ្សេងៗទៀតនឹងរាប់ពិន្ទុធម្មតា។ ការការពារនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ ហើយមិនអាចបោះបង់ក្រោយការទិញបានទេ។

ជោគជ័យគោលដៅដំបូង និងការបាត់បង់គោលទីពីរ

ការសម្រេចគោលដៅនឹងបញ្ចប់ការលេងភ្លាមៗដោយឈ្នះ។ ការបាត់បង់ wicket មិនមានការការពារមួយទៀតនឹងបញ្ចប់ការលេងដោយចាញ់; មិនមានជីវិតបន្ថែម ឬការសងប្រាក់វិញទេ។ បាល់ទី៦ ដែលនៅក្រោមគោលដៅនឹងចាញ់។ ការការពារ (shield) មិនបន្ថែមបាល់ ឬផ្លាស់ប្តូរជួរការវាយដែលបានជ្រើសរើសទេ។

ឧទាហរណ៍ ការវាយបានប្រាំបីពិន្ទុ (six runs) បន្ទាប់មកទិញការការពារ នឹងទុកសល់ប្រាំបួនពិន្ទា។ ការវាយ W លើបាល់នោះនឹងរក្សាប្រាំបួនពិន្ទា និងមិនបន្ថែម wicket ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ លទ្ធផលវាយធម្មតាដែលបានបួនពិន្ទា នឹងបង្កើនសរុបទៅជាប្រាំបីពិន្ទា។ ការការពារដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ មិនអាចការពារបាល់នៅពេលក្រោយបានទេ។

ការគណនាប្រសើបំផុតរួមបញ្ចូលការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការការពារ

ការគណនាដោយប្រើ dynamic programming ពិតប្រាកដរួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ, ពិន្ទាដែលបានគិត, wicket និងការដែលការការពារម្តងគត់នៅតែមាន។ វាប្រៀបធៀបការវាយគ្រប់ប្រភេទ និងការសម្រេចចិត្តទិញការការពារជាមុនដែលអាចធ្វើបាន។ ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបឋម P កំណត់មេគុណប្រាក់សរុបនៃការឈ្នះនៅ 0.96/P។

សម្រាប់គោលដៅ 8, 12, 18 និង 24, P គឺ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625។ ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការសម្រេចចិត្តបត់បែនប្រសើបំផុត, មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចនឹងផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញតិចជាងនេះ។ នៅក្នុងគោលការណ៍បឋមប្រសើបំផុតទាំងបួននេះ ការការពារដែលបានបង់ប្រាក់មិនត្រូវបានជ្រើសរើសទេ; ការការពារតែមួយមុខមិនបង្ហាញថាតម្លៃប្រាំពីរពិន្ទាសម្រាប់ការការពារគឺសមរម្ណទេ។

តុល្យភាពស្មាន, ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ

កាបូបដើមដំបូងមានកាក់វិចុទស្ថានឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដកចេញ ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ ការក្រេឌីតកាក់ពេញលេញប្រើប្រាស់ផ្នែកប្រាក់ចំណេញដែលផ្ទេរ ដូច្នេះការបញ្ចប់ជាបន្តបន្ទាប់មិនបាត់បង់ផ្នែកប្រាក់ចំណេញទាំងអស់នោះទេ។

ការបំពេញឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងពេលសមតុល្យទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់សមតុល្យទៅជា 1,000 កាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់នោះទេ។ ផ្នែកប្រាក់ចំណេញដែលផ្ទេរត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញឡើងវិញមិនអាចលុបសមតុល្យលើសដែលកំពុងដំណើរការ ឬបង្វិលការភ្នាល់របស់វាបានទេ។

ស្វែងរកសំណួរ និងការបង្ហាញក្រិកែតដ៏មានលក្ខណៈពិសេស

សំណួររួមមាន “abaje login password” និង “abajeno reviews”។ ឃ្លាទាំងពីរនេះមិនបង្ហាញពីក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អ្នកចេញផ្សាយហ្គេម ទ្វារចូលគណនី ឬប្រវត្តិការវាយតម្លៃនោះទេ។ ការណែនាំនេះមានម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស៊ែរ Run Shield Over របស់ខ្លួន។

វិធានការ និងការគណនាសំដៅតែលើការបង្ហាញក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតនេះ។ មិនមានការភ្ជាប់ខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មធនាគារ ពេលវេលាការទូទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតផ្លូវច្បាប់ត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។ មានកាក់វិចុទស្ថានឥតគិតថ្លៃដែលមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

ជួរវាយបក្សីប្រាំបួនលើកដែលមានចំនួនថេរ

តាមលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ជួរភាគរយគឺការការពារ: 20,38,22,10,6,1,3; ការវាយបំផ្លាញ: 15,25,25,10,15,4,6; ការកាត់: 18,18,20,8,22,6,8; ការបោសសំអាត: 20,10,12,5,25,15,13។ ជួរនីមួយៗបូកសរុបបាន 100។

ជួរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានគូរយ៉ាងឯករាជ្យដោយការបដិសេធ uint32 មុនពេល modulo 100។ ការការពារផ្លាស់ប្តូរតែរបៀបដែល W ដែលបានគូរត្រូវបានគណនាបញ្ចូលប៉ុណ្ណោះ; វាមិនផ្លាស់ប្តូរជួរប្រូបាបភាពនោះទេ។ ការបង្ហាញផ្តល់សកម្មភាពដែលមានឱកាសខ្ពស់បំផុត ដោយរក្សាសកម្មភាពដំបូងនៅពេលមានស្មើគ្នា។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើឃ្លាស្វែងរកទាំងនេះបញ្ជាក់អំពីអ្នកដំណើរការដែរឬទេ?

ការស្វែងរករួមមានពាក្យ «abaje login password» និង «abajeno reviews»។ ប្រយោគទាំងពីរនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុន អ្នកចេញផ្សាយហ្គេម ទ្វារចូលគណនី ឬប្រវត្តិសម្រង់មតិដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើយ។ ការណែនាំនេះមានអនុកម្មរូបភាព Run Shield Over របស់វាផ្ទាល់។ ច្បាប់ និងការគណនាសំដៅតែលើការបង្ហាញកម្មវិធីក្នុងទំព័ររុករកនេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានការភ្ជាប់ទៅក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាធនាគារ ពេលវេលាការទូទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ឡើយ។ មានមេត្រីស្មាហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។

របៀបដែលការការពារម្តងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់ពេញមួយការប្រកួតគ្របដណ្តប់លើបាល់បានច្រើនបំផុត ៦ និង wicket ចំនួន ២។ បាល់នីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យប្រើវិធី Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 បន្ថែមចំនួន runs តាមនោះ។ W មិនបន្ថែម runs មិនដក runs ដែលបានគិតចូល និងចំណាយ wicket មួយ។ ម្តងក្នុងមួយការប្រកួត មុនពេលជ្រើសរើសការវាយ អ្នកលេងដែលមាន runs ដែលបានគិតចូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរ អាចចំណាយ runs ពីរដើម្បីការពារតែបាល់នេះប៉ុណ្ណោះ។ W លើបាល់ដែលបានការពារនឹងក្លាយជា dot ដោយគ្មាន wicket។ លទ្ធផលផ្សេងៗស្ករធម្មតា។ ការការពារនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ ហើយមិនអាចបោះបង់ចោលបានក្រោយពេលទិញ។

ពេលណាដែលការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់?

ការសម្រេចគោលដៅបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗដោយជ័យជម្នះ។ wicket ទីពីរដែលមិនទាន់ការពារបញ្ចប់វាដោយការបរាជ័យ; គ្មានជីវិតបន្ថែម ឬការសងប្រាក់វិញទេ។ បាល់ទីប្រាំប្រាំក្រោមគោលដៅបាត់បង់។ ការការពារមិនបន្ថែមបាល់ ឬផ្លាស់ប្តូរជួរសំណាកការវាយទេ។ ឧទាហរណ៍ ការសម្រេច runs ប្រាំបី បន្ទាប់មកទិញការការពារ ទុក runs បួន។ W លើបាល់នេះរក្សា runs បួន និងមិនបន្ថែម wicket។ លទ្ធផល runs បួនធម្មតាផ្ទុយទៅវិញបង្កើនចំនួនសរុបទៅប្រាំបី។ ការការពារដែលបានចំណាយមិនអាចការពារបាល់ក្រោយបានទេ។

96% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?

ការគណនាតាមបែបដायណាមិក (dynamic programming) រួមបញ្ចូលទាំងបាល់ដែលបានប្រើ ការក្រេឌីតការវិល វិកេត និងស្ថានភាពនៃការការពារដែលអាចប្រើបានតែម្តង។ វាប្រៀបធៀបរាល់ការវាយបាល់ និងការសម្រេចចិត្តប្រើការការពារដែលមានសិទ្ធិ។ ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដើមដែលល្អបំផុត P កំណត់មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបនៅកម្រិត 0.96/P។ សម្រាប់គោលដៅ 8, 12, 18 និង 24, តម្លៃ P គឺ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625។ ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់ចំណេញសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការសម្រេចចិត្តបត់បែនតាមលក្ខខណ្ឌល្អបំផុត មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងៗអាចផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញតិចជាងនេះ។ នៅក្នុងគោលការណ៍ដើមល្អបំផុតទាំងបួននេះ ការការពារដែលបានបង់ថ្លៃមិនត្រូវបានជ្រើសរើសទេ; ការការពារតែម្យ៉ាងមិនបង្ហាញថាតម្លៃចំណាយ 2 វិកេតរបស់វាគឺសមរម្ណទេ។

តើតារាងការវាយបាល់ថេរមានអ្វីខ្លះ?

ក្នុងលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, ជួរភាគរយគឺការការពារ: 20,38,22,10,6,1,3; ការវាយបាល់: 15,25,25,10,15,4,6; ការកាត់: 18,18,20,8,22,6,8; ការស្វីប: 20,10,12,5,25,15,13។ រាល់ជួរសរុបបាន 100។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងដោយសារធាតុ uint32 rejection មុននឹង modulo 100។ ការការពារផ្លាស់ប្តូរតែរបៀបដែល W ដែលត្រូវបានសាកល្បងត្រូវបានក្រេឌីតប៉ុណ្ណោះ; វាមិនផ្លាស់ប្តូរជួរប្រូបាប៊ីលីតេទេ។ ការបង្ហាញផ្តល់សកម្មភាពដែលមានឱកាសអតិបរមា ដោយរក្សាសកម្មភាពដំបូងនៅក្នុងករណីស្មើ។

អានច្បាប់ការការពារការវិល និងសាកល្បងការប្រកួតគ្រិកែតឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ