ច្បាប់ និងការគណនាទាក់ទងតែនឹងការសាកល្បងលើប្រព័ន្ធបរិយាកាស (browser) នេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានការភ្ជាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រព័ន្ធធនាគារ ពេលវេលាបង់ប្រាក់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ពីខាងក្រៅឡើយ។ មានកាក់សាកល្បងឥតគិតថ្លៃដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។
បាល់ប្រាំបួន គោលពីរ និងការរាប់ពិន្ទុធម្មតា
ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់ពេញមួយអុវវែរ (over) គ្របដណ្តប់បាល់បានច្រើនបំផុតចំនួនប្រាំបួន និងគោលពីរ។ បាល់នីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យវាយ Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 នឹងបន្ថែមពិន្ទុតាមចំនួននោះ។ W មិនបន្ថែមពិន្ទុ មិនដកពិន្ទុដែលបានគិតចូលហើយ និងចំណាយគោលមួយ។
ម្តងក្នុងមួយអុវវែរ មុនពេលជ្រើសរើសការវាយ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុគិតចូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរ អាចចំណាយពិន្ទុពីរដើម្បីការពារបាល់នេះតែមួយគត់។ ប្រសិនបើ W លើបាល់ដែលបានការពារ វានឹងក្លាយជាបាល់គ្មានពិន្ទុដោយគ្មានការបាត់បង់គោល។ លទ្ធផលផ្សេងៗទៀតនឹងរាប់ពិន្ទុធម្មតា។ ការការពារនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ ហើយមិនអាចបោះបង់ក្រោយការទិញបានទេ។
ជោគជ័យគោលដៅដំបូង និងការបាត់បង់គោលទីពីរ
ការសម្រេចគោលដៅនឹងបញ្ចប់ការលេងភ្លាមៗដោយឈ្នះ។ ការបាត់បង់ wicket មិនមានការការពារមួយទៀតនឹងបញ្ចប់ការលេងដោយចាញ់; មិនមានជីវិតបន្ថែម ឬការសងប្រាក់វិញទេ។ បាល់ទី៦ ដែលនៅក្រោមគោលដៅនឹងចាញ់។ ការការពារ (shield) មិនបន្ថែមបាល់ ឬផ្លាស់ប្តូរជួរការវាយដែលបានជ្រើសរើសទេ។
ឧទាហរណ៍ ការវាយបានប្រាំបីពិន្ទុ (six runs) បន្ទាប់មកទិញការការពារ នឹងទុកសល់ប្រាំបួនពិន្ទា។ ការវាយ W លើបាល់នោះនឹងរក្សាប្រាំបួនពិន្ទា និងមិនបន្ថែម wicket ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ លទ្ធផលវាយធម្មតាដែលបានបួនពិន្ទា នឹងបង្កើនសរុបទៅជាប្រាំបីពិន្ទា។ ការការពារដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ មិនអាចការពារបាល់នៅពេលក្រោយបានទេ។
ការគណនាប្រសើបំផុតរួមបញ្ចូលការកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ការការពារ
ការគណនាដោយប្រើ dynamic programming ពិតប្រាកដរួមបញ្ចូលបាល់ដែលបានប្រើ, ពិន្ទាដែលបានគិត, wicket និងការដែលការការពារម្តងគត់នៅតែមាន។ វាប្រៀបធៀបការវាយគ្រប់ប្រភេទ និងការសម្រេចចិត្តទិញការការពារជាមុនដែលអាចធ្វើបាន។ ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យបឋម P កំណត់មេគុណប្រាក់សរុបនៃការឈ្នះនៅ 0.96/P។
សម្រាប់គោលដៅ 8, 12, 18 និង 24, P គឺ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625។ ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការសម្រេចចិត្តបត់បែនប្រសើបំផុត, មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងទៀតអាចនឹងផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញតិចជាងនេះ។ នៅក្នុងគោលការណ៍បឋមប្រសើបំផុតទាំងបួននេះ ការការពារដែលបានបង់ប្រាក់មិនត្រូវបានជ្រើសរើសទេ; ការការពារតែមួយមុខមិនបង្ហាញថាតម្លៃប្រាំពីរពិន្ទាសម្រាប់ការការពារគឺសមរម្ណទេ។
តុល្យភាពស្មាន, ការផ្ទេរ និងការបំពេញដោយដៃ
កាបូបដើមដំបូងមានកាក់វិចុទស្ថានឥតគិតថ្លៃចំនួន 1,000។ កាក់ទាំងនេះមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដាក់បញ្ចូល ដកចេញ ឬប្តូរយកបានទេ។ សមតុល្យដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណេញត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ ការក្រេឌីតកាក់ពេញលេញប្រើប្រាស់ផ្នែកប្រាក់ចំណេញដែលផ្ទេរ ដូច្នេះការបញ្ចប់ជាបន្តបន្ទាប់មិនបាត់បង់ផ្នែកប្រាក់ចំណេញទាំងអស់នោះទេ។
ការបំពេញឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងពេលសមតុល្យទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមាចំនួន 10។ វាដាក់សមតុល្យទៅជា 1,000 កាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់នោះទេ។ ផ្នែកប្រាក់ចំណេញដែលផ្ទេរត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញឡើងវិញមិនអាចលុបសមតុល្យលើសដែលកំពុងដំណើរការ ឬបង្វិលការភ្នាល់របស់វាបានទេ។
ស្វែងរកសំណួរ និងការបង្ហាញក្រិកែតដ៏មានលក្ខណៈពិសេស
សំណួររួមមាន “abaje login password” និង “abajeno reviews”។ ឃ្លាទាំងពីរនេះមិនបង្ហាញពីក្រុមហ៊ុនដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ អ្នកចេញផ្សាយហ្គេម ទ្វារចូលគណនី ឬប្រវត្តិការវាយតម្លៃនោះទេ។ ការណែនាំនេះមានម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស៊ែរ Run Shield Over របស់ខ្លួន។
វិធានការ និងការគណនាសំដៅតែលើការបង្ហាញក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតនេះ។ មិនមានការភ្ជាប់ខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មធនាគារ ពេលវេលាការទូទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតផ្លូវច្បាប់ត្រូវបានបង្ហាញនោះទេ។ មានកាក់វិចុទស្ថានឥតគិតថ្លៃដែលមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។
ជួរវាយបក្សីប្រាំបួនលើកដែលមានចំនួនថេរ
តាមលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ជួរភាគរយគឺការការពារ: 20,38,22,10,6,1,3; ការវាយបំផ្លាញ: 15,25,25,10,15,4,6; ការកាត់: 18,18,20,8,22,6,8; ការបោសសំអាត: 20,10,12,5,25,15,13។ ជួរនីមួយៗបូកសរុបបាន 100។
ជួរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានគូរយ៉ាងឯករាជ្យដោយការបដិសេធ uint32 មុនពេល modulo 100។ ការការពារផ្លាស់ប្តូរតែរបៀបដែល W ដែលបានគូរត្រូវបានគណនាបញ្ចូលប៉ុណ្ណោះ; វាមិនផ្លាស់ប្តូរជួរប្រូបាបភាពនោះទេ។ ការបង្ហាញផ្តល់សកម្មភាពដែលមានឱកាសខ្ពស់បំផុត ដោយរក្សាសកម្មភាពដំបូងនៅពេលមានស្មើគ្នា។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើឃ្លាស្វែងរកទាំងនេះបញ្ជាក់អំពីអ្នកដំណើរការដែរឬទេ?
ការស្វែងរករួមមានពាក្យ «abaje login password» និង «abajeno reviews»។ ប្រយោគទាំងពីរនេះមិនបានបញ្ជាក់ពីក្រុមហ៊ុន អ្នកចេញផ្សាយហ្គេម ទ្វារចូលគណនី ឬប្រវត្តិសម្រង់មតិដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើយ។ ការណែនាំនេះមានអនុកម្មរូបភាព Run Shield Over របស់វាផ្ទាល់។ ច្បាប់ និងការគណនាសំដៅតែលើការបង្ហាញកម្មវិធីក្នុងទំព័ររុករកនេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានការភ្ជាប់ទៅក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាធនាគារ ពេលវេលាការទូទាត់ កម្មវិធីផ្លូវការ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ឡើយ។ មានមេត្រីស្មាហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់។
របៀបដែលការការពារម្តងដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ជ្រើសរើសគោលដៅ 8, 12, 18 ឬ 24 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 មុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់ពេញមួយការប្រកួតគ្របដណ្តប់លើបាល់បានច្រើនបំផុត ៦ និង wicket ចំនួន ២។ បាល់នីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យប្រើវិធី Defend, Drive, Cut ឬ Sweep។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4 និង 6 បន្ថែមចំនួន runs តាមនោះ។ W មិនបន្ថែម runs មិនដក runs ដែលបានគិតចូល និងចំណាយ wicket មួយ។ ម្តងក្នុងមួយការប្រកួត មុនពេលជ្រើសរើសការវាយ អ្នកលេងដែលមាន runs ដែលបានគិតចូលយ៉ាងហោចណាស់ពីរ អាចចំណាយ runs ពីរដើម្បីការពារតែបាល់នេះប៉ុណ្ណោះ។ W លើបាល់ដែលបានការពារនឹងក្លាយជា dot ដោយគ្មាន wicket។ លទ្ធផលផ្សេងៗស្ករធម្មតា។ ការការពារនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ទោះបីជាលទ្ធផលយ៉ាងណាក៏ដោយ ហើយមិនអាចបោះបង់ចោលបានក្រោយពេលទិញ។
ពេលណាដែលការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់?
ការសម្រេចគោលដៅបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗដោយជ័យជម្នះ។ wicket ទីពីរដែលមិនទាន់ការពារបញ្ចប់វាដោយការបរាជ័យ; គ្មានជីវិតបន្ថែម ឬការសងប្រាក់វិញទេ។ បាល់ទីប្រាំប្រាំក្រោមគោលដៅបាត់បង់។ ការការពារមិនបន្ថែមបាល់ ឬផ្លាស់ប្តូរជួរសំណាកការវាយទេ។ ឧទាហរណ៍ ការសម្រេច runs ប្រាំបី បន្ទាប់មកទិញការការពារ ទុក runs បួន។ W លើបាល់នេះរក្សា runs បួន និងមិនបន្ថែម wicket។ លទ្ធផល runs បួនធម្មតាផ្ទុយទៅវិញបង្កើនចំនួនសរុបទៅប្រាំបី។ ការការពារដែលបានចំណាយមិនអាចការពារបាល់ក្រោយបានទេ។
96% មានន័យយ៉ាងដូចម្តេច?
ការគណនាតាមបែបដायណាមិក (dynamic programming) រួមបញ្ចូលទាំងបាល់ដែលបានប្រើ ការក្រេឌីតការវិល វិកេត និងស្ថានភាពនៃការការពារដែលអាចប្រើបានតែម្តង។ វាប្រៀបធៀបរាល់ការវាយបាល់ និងការសម្រេចចិត្តប្រើការការពារដែលមានសិទ្ធិ។ ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដើមដែលល្អបំផុត P កំណត់មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបនៅកម្រិត 0.96/P។ សម្រាប់គោលដៅ 8, 12, 18 និង 24, តម្លៃ P គឺ 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625។ ការត្រឡប់មកវិញនៃប្រាក់ចំណេញសរុបអតិបរមាគឺ 96% ក្រោមការសម្រេចចិត្តបត់បែនតាមលក្ខខណ្ឌល្អបំផុត មិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះទេ។ គោលការណ៍ផ្សេងៗអាចផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញតិចជាងនេះ។ នៅក្នុងគោលការណ៍ដើមល្អបំផុតទាំងបួននេះ ការការពារដែលបានបង់ថ្លៃមិនត្រូវបានជ្រើសរើសទេ; ការការពារតែម្យ៉ាងមិនបង្ហាញថាតម្លៃចំណាយ 2 វិកេតរបស់វាគឺសមរម្ណទេ។
តើតារាងការវាយបាល់ថេរមានអ្វីខ្លះ?
ក្នុងលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, ជួរភាគរយគឺការការពារ: 20,38,22,10,6,1,3; ការវាយបាល់: 15,25,25,10,15,4,6; ការកាត់: 18,18,20,8,22,6,8; ការស្វីប: 20,10,12,5,25,15,13។ រាល់ជួរសរុបបាន 100។ ជួរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានគេយកមកសាកល្បងដោយសារធាតុ uint32 rejection មុននឹង modulo 100។ ការការពារផ្លាស់ប្តូរតែរបៀបដែល W ដែលត្រូវបានសាកល្បងត្រូវបានក្រេឌីតប៉ុណ្ណោះ; វាមិនផ្លាស់ប្តូរជួរប្រូបាប៊ីលីតេទេ។ ការបង្ហាញផ្តល់សកម្មភាពដែលមានឱកាសអតិបរមា ដោយរក្សាសកម្មភាពដំបូងនៅក្នុងករណីស្មើ។
អានច្បាប់ការការពារការវិល និងសាកល្បងការប្រកួតគ្រិកែតឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ