ህጎቹ እና ስሌቶች ለዚህ የመጀመሪያ ደረጃ የብራውዘር ዴሞ ብቻ ናቸው። ምንም ውጫዊ ግንኙነት፣ ፈቃድ፣ የባንክ አገልግሎት፣ የክፍያ ጊዜ፣ ሰርታዊ አፕ ወይም ሕጋዊ ፈቃድ አልተረጋገጠም። ምንም የገንዘብ ዋጋ ወይም ሽልማት የሌላቸው ነጻ ምናባዊ ሳንቲሞች አሉ።
ስድስት ቡሎኖች፣ ሁለት ዊኬትስ እና መደበኛ ነጥብ ማግኘት
መጀመር ከመጀመርዎ በፊት ታርጌት 8፣ 12፣ 18 ወይም 24 ይምረጡ እና 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ይስታክ ያድርጉ። አንድ ሙሉ ኦቨር ስታክ ከፍተኛው ስድስት ቡሎኖችን እና ሁለት ዊኬትስን ይሸፍናል። እያንዳንዱ ቡሎን Defend፣ Drive፣ Cut ወይም Sweep ለማድረግ ያስችላል። ውጤቶች 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4 እና 6 ያንን ቁጥር ሩን ይጨምራሉ። W ሩን አይጨምርም፣ የተመዘገቡትን ሩኖች አይወስድም እና አንድ ዊኬት ይቆጥባል።
በእያንዳንዱ ኢኒንግስ ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ፣ ሽት ከመምረጥዎ በፊት ቢያንስ ሁለት የተመዘገቡ ሩኖች ያሉት ተጫዋች ለዚህ ቡሎን ብቻ ለመጠበቅ ሁለት ሩኖችን መጠቀም ይችላል። በዚህ የተጠበቀ ቡሎን ላይ W የዊኬት ሳይሆን ዶት ይሆናል። ሌሎች ውጤቶች በመደበኛነት ይሰላሉ። ሽልዱ ለማንኛውም ውጤት ይባክናል እና ከግዢ በኋሊ ሊሰረዝ አይችልም።
የጅምር ታርጌት ድል እና የሁለተኛ ዊኬት መጥፋት
ዒላማውን ማሳረግ ማሸነፍን በማጠናቀቅ ሂደቱን ያቋርጣል። ሁለተኛው ያልተጠበቀ ዊኬት ማሸነፍን ያጠናቅቃል፤ ተጨማሪ ሕይወት ወይም ተመላሽ የለም። ከዒላማው በታች ያለ ስድስተኛ ኳስ ያሸነፋል። ሽልድት ኳስ አያጨምርም ወይም የተመረጠውን የመምታት ረድፍ አይቀይርም።
ለምሳሌ፣ ስድስት ሩፒን ከዚያም ሽልድት ገዢነት አራት ሩፒን ያስቀምጣል። በዚያ ኳስ ላይ W ማለት አራት ሩፒን ያቆያል እና ዊኬት አያጨምርም። በተለምዶ አራት ሩፒ ውጤት ጠቅላላውን ወደ ስምንት ያሳድጋል። የተጠቀመው ሽልድት ቀጣዩን ኳስ ማስተዋወቅ አይችልም።
የተሻለው ስሌት የሽልድት ጊዜን ያካትታል
ትክክለኛው ዳይናሚክ ፕሮግራሚንግ የተጠቀሙ ኳሶችን፣ የተሰጡ ሩፒዎችን፣ ዊኬቶችን እና አንድ ጊዜ ብቻ የሚጠቀሙት ሽልድት እንደሚቀጥል ያካትታል። ሁሉንም መምታት እና ማንኛውንም የቅድመክፍያ ሽልድት ውሳኔ ያወዳድራል። የመጀመሪያው የተሻለ ዕድል P ድራፍት ግሮስ ማልቲፕላየርን በ0.96/P ያስተባብራል።
ለዒላማዎች 8፣ 12፣ 18 እና 24፣ P 0.8794459557840001፣ 0.6764492653090002፣ 0.27953637165፣ 0.048891930625 ነው። ከፍተኛው የተጠበቀ ግሮስ መመለሻ በተሻላዎች ተለዋዋጭ ውሳኔዎች 96% ነው፣ ይህም የማሸነፍ ዕድል አይደለም። ሌሎች ፖሊሲዎች ያነሰ መመለሻ ሊኖራቸው ይችላል። በእነዚህ አራት መጀመሪያ የተሻላዎች ፖሊሲዎች ውስጥ የተከፈለው ሽልድት አይመረጥም፤ ጥበቃ ብቻ ሁለት ሩፒ ወጪው ጠቃሚ መሆኑን አያረጋግጥም።
የቨርቹዋል ሚዛን፣ ካሪ እና ማኑዋል ማገድ
የመጀመሪያው ባለሀብት 1,000 ነፃ ልዩ ሲሰል ኮይኖች አሉት። እነዚህ ኮይኖች የገንዘብ ዋጋ የላቸውም፣ ሊቀበሉ፣ ሊወገዱ ወይም ሊቀየሩ አይችሉም። የተረጋገጠ ሚዛን እና የክፍልፋይ ክፍያ ቀሪ በድሮው ብራውዘር ውስጥ በአካላዊ ሁኔታ ይቆያል። የሙሉ ኮይን ክሬዲት የተሸከመ ክፍልፋይን በመጠቀም ስለሚሰራ፣ ተደጋጋሚ ማስተካከያ እያንዳንዱን ክፍልፋይ አይጠፋውም።
ጥሬ ማሟላት (Refill) ሲስተሙ ከሰውነት ጋር ሳይሰራ በሚሆንበት ጊዜ እና ሚዛኑ ከ10 ዝቅተኛ የወሰነ ክፍያ በታች ሲሆን ብቻ ይገኛል። ይህ ሚዛኑን ወደ 1,000 ኮይኖች ያስቀምጠዋል፤ ይህም ማለት 1,000 ኮይኖች ወደ ያለው ሚዛን አይጨመሩም። የክፍልፋይ ቀሪ ይቆያል። ጥሬ ማሟላት (Refill) የቀጥታ ከፍተኛ ሚዛንን (live over) ሊያጠፋ ወይም የወሰነ ክፍያውን ሊመልስ አይችልም።
ጥያቄዎችን ይፈልጉ እና የመጀመሪያውን የጉልበት ክሪኬት ዲሞ ይሞክሩ
ጥያቄዎች "abaje login password" እና "abajeno reviews" የሚሉትን ያካትታሉ። ሁለቱም ሐረጎች የተረጋገጠ ኩባንያ፣ የጨዋታ አሰራጭ፣ የመለያ ፖርታል ወይም የግምገማ ታሪክ አያሳዩም። ይህ መመሪያ የራሱን Run Shield Over ሲሙሌተር ያስተናግዳል።
ህጎቹ እና ስሌቶች ለዚህ የመጀመሪያ የብራውዘር ዲሞ ብቻ ናቸው። ምንም ዓይነት የውጭ ግንኙነት፣ ፈቃድ፣ የባንክ አገልግሎት፣ የክፍያ ጊዜ፣ ሰርታዊ አፕ ወይም ሕጋዊ ፈቃድ አልተረጋገጠም። የገንዘብ ዋጋ ወይም ሽልማት የሌላቸው ነፃ ልዩ ኮይኖች አሉ።
አራት ቋሚ የሰባት ውጤት ስጦታ ረድፎች
በውጤት ቅደም ተከተል 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ላይ፣ የመቶኛ ረድፎች ለመከላከል: 20,38,22,10,6,1,3; ለመራብ: 15,25,25,10,15,4,6; ለመቁረጥ: 18,18,20,8,22,6,8; ለመሸራተት: 20,10,12,5,25,15,13 ናቸው። እያንዳንዱ ረድፍ ድምሩ 100 ነው።
የተመረጠው ረድፕ በuint32 rejection በሞዱሎ 100 ነፃ በሚሰራ ምርጫ ይመረጣል። ሽልድ (Shielding) የተመረጠውን W እንዴት እንደሚቆጥር ብቻ ይቀይራል፤ የመቶኛ ረድፉን አይቀይርም። ምክሩ ከፍተኛ-ዕድል ያለውን እርምጃ ይሰጣል፣ በእኩልነት ጊዜም የመጀመሪያውን እርምጃ ይይዛል።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
የፍለጋ ሐረጎች አሰራጭን ይለያያሉ?
ጥያቄዎች “abaje login password” እና “abajeno reviews” ያካትታሉ። ሁለቱም አገላለጾች የተረጋገጠ ኩባንያ፣ የጨዋታ አሳቢ፣ የመለያ መውጫ ወይም የግምገማ ታሪክ አያሳዩም። ይህ መመሪያ የራሱን የRun Shield Over ሲሙሌተር ያስተናግዳል። ህጎቹና ስሌቶቹ ከዚህ የመጀመሪያ የብራውዘር ዲሞ ብቻ ጋር ይዛመዳሉ። ሌላ ግንኙነት፣ ፈቃድ፣ የባንክ አገልግሎት፣ የክፍያ ጊዜ፣ ሰርታፊ መተግበሪያ ወይም ሕጋዊ ፈቃድ አልተረጋገጠም። ጥምዝ ያልሆኑ ነጻ ሮብ ገንዘቦች ሲኖሩ የገንዘብ ዋጋ ወይም ሽልማት የላቸውም።
አንድ ጊዜ ብቻ የሚሰራው ሽልድ (shield) እንዴት ይሰራል?
ታርጌት 8፣ 12፣ 18 ወይም 24 ይምረጡ እና ከመጀመርዎ በፊት 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ይስታይ። አንድ ሙሉ ኦቨር ስታይ ከፍተኛውን ስድስት ኳሶች እና ሁለት ዊኬት ይሸፍናል። እያንዳንዱ ኳስ ለDefend፣ Drive፣ Cut ወይም Sweep ዕድል ይሰጣል። ውጤቶች 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4 እና 6 ያንን ቁጥር ራንስ ይጨምራሉ። W ራንስ አይጨምርም፣ የተቆጠሩ ራንሶችን አይወስድም እና አንድ ዊኬት ይቆጥራል። በእያንዳንዱ ኢኒንግስ፣ ስፖት ከመምረጥዎ በፊት፣ ቢያንስ ሁለት የተቆጠሩ ራንሶች ያሉት ተጫዋች ለዚህ ኳስ ብቻ ሽልድ ለመጠቀም ሁለት ራንሶችን መውጣት ይችላል። በዚህ ሽልድ ስር የሚያርፈው ኳስ W ቢሆንም ዊኬት ሳይሆን ዶት ይሆናል። ሌሎች ውጤቶች በተለመደው መንገድ ይሰላሉ። ሽልዱ ለማንኛውም ውጤት ይጠፋል እና ከግዢ በኋላ አይመለስም።
ኦቨሩ መቼ ይፈታል?
ታርጌቱን ማሳካት ኦቨሩን በአሸናፊነት ያጠናቅቃል። ሁለተኛው ሳይጠበቅ ዊኬት ኦቨሩን በእሸገት ያጠናቅቃል፤ ተጨማሪ ሕይወት ወይም ተመላሽ ገንዘብ የለም። ከታርጌት በታች ያለው ስድስተኛው ኳስ እሸገት ነው። ሽልድ ኳስ አይጨምርም ወይም የተመረጠውን የስፖት ረድፍ አይቀይርም። ለምሳሌ፣ ስድስት ራንሶች ከዚያም ሽልድ ግዢ ማለት አራት ራንሶች ይቀራሉ ማለት ነው። በዚያ ኳስ ላይ W ቢመጣ አራት ራንሶችን ያቆያል እና ዊኬት አይጨምርም። በተለመደው አራት ራንስ ውጤት ደግሞ አጠቃላይ ድምሩን ወደ ስምንት ያሳድጋል። የተከፈለው ሽልድ ቀጣይ ኳስ ሊጠብቅ አይችልም።
96% ማለት ምን ማለት ነው?
ትክክለኛው ሕዳጋዊ ዲያግራም (dynamic programming) የተጠቀሙ ኳሶችን፣ የተሰጡ ሩፎችን፣ ዌክኬቶችን እና አንድ ጊዜ ብቻ የሚሰራው ሽልድ (shield) ገና እንዳልተጠቀሙበት ያካትታል። እያንዳንዱን ስጥታ እና ማንኛውንም የሚገባ ቅድመ-ክፍያ ሽልድ ውሳኔ ያወዳድራል። የመጀመሪያው የተሻለ የድል ዕድል P፣ የድል ጠቅላላ ማባዣ (gross multiplier) በ0.96/P ያስተካክላል። ለግቦች 8፣ 12፣ 18 እና 24፣ P እንደሚከተለው ነው፦ 0.8794459557840001፣ 0.6764492653090002፣ 0.27953637165፣ 0.048891930625። ከፍተኛው የተጠበቀ ጠቅላላ መመለስ (gross return) በተሻላዎች ተለዋዋጭ ውሳኔዎች ስር 96% ነው፤ ይህ የድል ዕድል አይደለም። ሌሎች ስልቶች ያነሰ መመለስ ሊሰጡ ይችላሉ። በእነዚህ አራት የመጀመሪያ ምርጥ ስልቶች ውስጥ የተከፈለው ሽልድ አይመረጥም፤ ጥበቃው ብቻ የሁለት ሩፍ ዋጋውን ለመጠቀም ዋጋው እንደሚያስፈልግ አያረጋግጥም።
ቋሚ የስጥታ ሰንጠረዦች ምንድን ናቸው?
በውጤት ቅደም ተከተል 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6፣ W፣ የመቶኛ ረድፎች እንደሚከተለው ናቸው፦ ማድላት (Defend): 20,38,22,10,6,1,3; ማንፋት (Drive): 15,25,25,10,15,4,6; ማጥፋት (Cut): 18,18,20,8,22,6,8; ማጠፋ (Sweep): 20,10,12,5,25,15,13። እያንዳንዱ ረድፍ ድምሩ 100 ነው። የተመረጠው ረድፍ በuint32 rejection ከሞዱሎ 100 በፊት በነፃ ሲሳብ (sampled) ይመረጣል። ሽልድ ማድረግ (Shielding) Wን እንዴት እንደሚያስተላልፍ ብቻ ይቀይራል፤ የዕድል ረድፉን አይቀይርም። ምክሩ ከፍተኛ-ዕድል ያለውን እርምጃ ይሰጣል፣ በእኩልነት ጊዜ የመጀመሪያውን እርምጃ ያቆያል።
የሩፍ ሽልድ ህጎችን ያንብቡ እና የመጀመሪያውን ነፃ የክሪኬት ዲሞ ይሞክሩ። ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር