Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici bağlılıq, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təyin edilmir. Pul dəyəri və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr var.
Altı top, iki viket və normal xal toplama
Başlamazdan əvvəl hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 24 və mərc olaraq 10, 20, 50 və ya 100 seçin. Bir tam over üçün mərc ən çoxu altı topu və iki viketi əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vurma, Kəs və ya Süpür seçə bilərsiniz. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4 və 6 müvafiq olaraq o qədər qaçış əlavə edir. W heç bir qaçış əlavə etmir, qeyd edilmiş qaçımları silmir və bir viket itirir.
Hər innings ərzində, vuruş seçməzdən əvvəl, ən azı iki qeyd edilmiş qaçışı olan oyunçu yalnız bu topu qorumaq üçün iki qaçış sərf edə bilər. Qorunan topla W gəldikdə, bu nöqtəli top olur və viket itirilmir. Digər nəticələr normal hesablanır. Qoruma nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın aldıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Erkən hədəf uğuru və ikinci viket itkisi
Hədəfə çatmaq oyunu dərhal qələbə ilə bitirir. İkinci qorunmayan wicket oyunu məğlubiyyətlə bitirir; əlavə həyat və ya geri qaytarma yoxdur. Hədəfdən aşağı olan altıncı topla oyun bitir. Qalxan top əlavə etmir və nümunəvi zərbə sətirini dəyişmir.
Məsələn, altı run və sonra qalxan alımı dörd run qoyur. O topla W gətirmək dörd run saxlayır və heç bir wicket əlavə etmir. Normal dörd runluq nəticə isə ümumi məbləği səkkizə qaldırır. İstifadə olunmuş qalxan sonrakı topu qoruya bilməz.
Optimal hesablamaya qalxanın vaxtı daxildir
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə olunmuş topları, kredit edilmiş runları, wicketləri və tək istifadəlik qalxanın hələ də mövcud olub-olmadığını nəzərə alır. O, hər bir zərbəni və hər hansı uyğun öncədən ödənilmiş qalxan qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P qələbə brutto əmsalını 0.96/P səviyyəsinə sabitləyir.
Hədəflər 8, 12, 18 və 24 üçün P uyğun olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal uyğunlaşan qərarlar altında maksimum gözlənilən brutto gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər strategiyalar daha az gəlir verə bilər. Bu dörd ilkin optimal strategiyada ödənilmiş qalxan seçilmir; tək başına qoruma, onun iki runluq dəyərinin əsaslandırılmasını təmin etmir.
Virtual balans, daşıma və əl ilə yenidən doldurma
İlkin cüzdan 1 000 pulsuz virtual sikkə ilə təchiz olunub. Bu sikkələrin nağd pul dəyəri yoxdur, onları depozitə salmaq, çıxarmaq və ya dəyişdirmək mümkün deyil. Hesablanan balans və kəsr ödəniş daşınması brauzerdə yerli olaraq saxlanılır. Bütöv sikkə krediti daşınan kəsrdən istifadə edir, buna görə də təkrar hesablama zamanı kəsr hissənin hamısı itirilmir.
Tamamlayıcı (Refill) yalnız boşdaykən və balans minimum mərc miqdarı olan 10 sikkədən az olduqda mövcuddur. Bu, balansı 1 000 sikkəyə bərabərləşdirir; mövcud balansa 1 000 əlavə etmir. Kəsr daşınma qorunur. Tamamlayıcı canlı artığı silə və ya mərci geri qaytara bilməz.
Sualları axtar və orijinal qalxanlı kriket demo oyununu işə sal
Sualar arasında “abaje login password” və “abajeno reviews” ifadələri var. Bu ifadələr təsdiqlənmiş şirkəti, oyun nəşrçisini, hesab portalını və ya rəy tarixçəsini təyin etmir. Bu bələdçi öz Run Shield Over simulyatorunu təqdim edir.
Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici bağlılıq, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təyin edilmir. Nağd pul dəyəri və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr mövcuddur.
Dəyişməz yeddi nəticəli zərbə sıraları
Nəticə ardıcıllığı 0, 1, 2, 3, 4, 6, W üçün faiz sıraları aşağıdakılardır: Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Vurma: 15,25,25,10,15,4,6; Kəsmə: 18,18,20,8,22,6,8; Süpürmə: 20,10,12,5,25,15,13. Hər bir sıranın cəmi 100-ə bərabərdir.
Seçilmiş sıra uint32 rədd etmə üsulu ilə mod 100 əməliyyatından əvvəl müstəqil şəkildə nümunə götürülür. Qalxan istifadəsi yalnız nümunəvi W-nin necə kredit edildiyini dəyişir; ehtimal sırasını dəyişmir. İpucu maksimum ehtimala malik hərəkəti göstərir; bərabərlik halında ilk hərəkət qorunur.
Tez-tez verilən suallar
Axtarış ifadələri operatoru təyin edir?
Sorğular arasında “abaje login password” və “abajeno reviews” ifadələri var. Heç bir ifadə təsdiqlənmiş şirkəti, oyun nəşrçisini, hesab portalını və ya rəy tarixçəsini təsdiqləmir. Bu bələdçi öz Run Shield Over simulyatorunu təqdim edir. Qaydalar və hesablamalar yalnız bu orijinal brauzer demo oyununa aiddir. Xarici əlaqə, lisenziya, bank xidməti, ödəniş vaxtı, rəsmi tətbiq və ya hüquqi icazə təsdiqlənmir. Pul qiyməti və ya mükafatı olmayan pulsuz virtual sikkələr mövcuddur.
Necə dəfəlik qalxan işləyir?
Hərəkəti başlatmazdan əvvəl hədəf olaraq 8, 12, 18 və ya 24 seçin və 10, 20, 50 və ya 100 mərc qoyun. Bir tam over mərci ən çox altı top və iki wicket-i əhatə edir. Hər top üçün Müdafiə, Vurma, Kəsma və ya Sweep seçimləri mövcuddur. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4 və 6 müvafiq olaraq o qədər run qazandırır. W heç bir run qazandırmır, qazandırılmış run-ları silmir və bir wicket tələb edir. İnninq zamanı yalnız bir dəfə, vuruş seçməzdən əvvəl, ən azı iki run qazanmış oyunçu yalnız bu topu qorumaq üçün iki run xərcləyə bilər. Bu qalxanla qorunan topda W wicket olmadan nöqtə (dot) kimi qəbul edilir. Digər nəticələr normal hesablanır. Qalxan nəticədən asılı olmayaraq istifadə olunur və satın alındıqdan sonra geri qaytarıla bilməz.
Over nə vaxt bitir?
Hədəfə çatmaq over-i dərhal qələbə ilə bitirir. İkinci qorunmayan wicket over-i məğlubiyyətlə bitirici; əlavə həyat və ya geri qaytarma yoxdur. Hədəfdən az olan altıncı top məğlubiyyətdir. Qalxan top əlavə etmir və nümunə vuruş sətirini dəyişdirmir. Məsələn, altı run qazanıb sonra qalxan satın almaq dörd run qoyur. Bu topda W gəlsə, dörd run saxlanılır və wicket əlavə edilmir. Normal dörd runluq nəticə isə ümumi məbləği səkkizə qaldırır. Xərclənmiş qalxan sonrakı topu qoruya bilməz.
96% nə deməkdir?
Dəqiq dinamik proqramlaşdırma istifadə olunan topları, qeydə alınan qaçışları, wicketləri və tək dəfəlik qalxanın hələ də mövcud olub-olmadığını nəzərə alır. Hər bir zərbəni və hər hansı uyğun ödənişli qalxa qərarını müqayisə edir. İlkin optimal uğur ehtimalı P, qazancın ümumi əmsalını 0.96/P səviyyəsində müəyyən edir. 8, 12, 18 və 24 hədəfləri üçün P müvafiq olaraq 0.8794459557840001; 0.6764492653090002; 0.27953637165; 0.048891930625-dir. Optimal adaptiv qərarlar altında maksimum gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir, bu, qələbə ehtimalı deyil. Digər strategiyalar daha az gəlir verə bilər. Bu dörd ilkin optimal strategiyada qalxa seçilmir; yalnız qorunma, onun iki qaçışlıq dəyərinin əsaslandırılmasını təmin etmir.
Sabit zərbə cədvəlləri nədir?
Nəticə ardıcıllığı 0, 1, 2, 3, 4, 6, W üçün faiz sətirləri aşağıdakılardır: Müdafiə: 20,38,22,10,6,1,3; Vurma: 15,25,25,10,15,4,6; Kəsilmə: 18,18,20,8,22,6,8; Süpürmə: 20,10,12,5,25,15,13. Hər bir sətir 100-ə bərabərdir. Seçilmiş sətir mod 100 əməliyyatından əvvəl uint32 rədd etmə üsulu ilə müstəqil şəkildə nümunə götürülür. Qalxalama yalnız nümunəvi W-nin necə qeydə alındığını dəyişir; ehtimal sətirini dəyişmir. İpucu maksimum şanslı hərəkəti verir, bərabərlikdə ilk hərəkəti saxlayır.
Qaçış qalxası qaydalarını oxuyun və orijinal pulsuz kriket demo oyununu sınayın. Pulsuz demo ilə oynayın