Правила та розрахунки стосуються лише цього оригінального браузерного демо. Не встановлено жодної зовнішньої афіліації, ліцензії, банківського сервісу, термінів платежів, офіційного додатка чи юридичного дозволу. Наявні безкоштовні віртуальні монети, які не мають грошової вартості чи призів.
Шість м'ячів, дві в'ятки та звичайне нарахування бігів
Оберіть ціль 8, 12, 18 або 24 та зробіть ставку 10, 20, 50 або 100 перед початком гри. Ставка за цілий овер покриває максимум шість м'ячів та дві в'ятки. Кожен м'яч дозволяє виконати захист (Defend), удар по прямій (Drive), удар по боковій лінії (Cut) або підмітання (Sweep). Результати 0, 1, 2, 3, 4 та 6 додають відповідну кількість бігів. W не додає бігів, ніколи не знімає нараховані біги та коштує одну в'ятку.
Одного разу за іннінг, перед вибором удару, гравець, який має принаймні два нараховані біги, може витратити два біги, щоб захистити лише цей м'яч. W на захищеному м'ячі стає точковим без втрати в'ятки. Інші результати нараховуються зазвичай. Захист споживається незалежно від результату та не може бути скасовано після придбання.
Успіх на ранніх етапах та втрата другої в'ятки
Досягнення цільового показника завершує гру миттєвою перемогою. Другий незахищений вайкет (wicket) означає поразку; додаткового життя або повернення коштів не передбачено. Шістий м'яч, якщо він не закриває ціль, призводить до програшу. Щит не додає м'яч і не змінює рядок обраного удару.
Наприклад, якщо ви набрали шість очків, а потім купили щит, залишається набрати чотири очки. Якщо на цьому м'ячі ви отримуєте W (вайкет), залишається чотири очки, а вайкет не нараховується. Звичайний результат у чотири очки збільшує загальний рахунок до восьми. Куплений щит більше не захищає жоден наступний м'яч.
Оптимальний розрахунок включає таймінг щита
Точний динамічний розрахунок враховує використані м'ячі, нараховані очки, вайкети та те, чи залишився щит, який можна використати лише один раз. Він порівнює кожен удар і будь-яке рішення щодо попередньо оплаченого щита. Початкова оптимальна ймовірність успіху P визначає виграшний мультиплікатор на рівні 0,96/P.
Для цілей 8, 12, 18 і 24 значення P становить 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Максимальний очікуваний валовий прибуток становить 96% за оптимальних адаптивних рішень, а не ймовірність виграшу. Інші стратегії можуть давати менший результат. У цих чотирьох початкових оптимальних стратегіях щит не використовується; сама по собі захист не виправдовує його вартості в два очки.
Віртуальний баланс, перенесення залишку та ручне поповнення
Початковий гаманець містить 1000 безкоштовних віртуальних монет. Ці монети не мають грошового значення, їх не можна внести, вивести або обміняти. Баланс із залишком і дробовою виплатою зберігається локально у браузері. Кредитування цілими монетами використовує перенесену дробову частину, щоб повторне розрахування не втрачало кожну дробову частину.
Поповнення доступне лише в режимі очікування та за умови, що баланс нижчий за мінімальну ставку 10. Воно встановлює баланс на рівні 1000 монет; воно не додає 1000 до існуючого балансу. Дробове перенесення зберігається. Поповнення не може скасувати поточний перевищення або повернути ставку.
Пошук питань та оригінальний демо-режим щитового крикету
Запити включають «abaje login password» та «abajeno reviews». Жодна з цих фраз не підтверджує наявність перевіреної компанії, видавця ігор, порталу облікових записів або історії відгуків. Цей посібник містить власний симулятор Run Shield Over.
Правила та розрахунки стосуються лише цього оригінального браузерного демо. Не встановлено жодного зовнішнього афіліації, ліцензії, банківської послуги, часу платежу, офіційного додатка чи юридичного дозволу. Наявні безкоштовні віртуальні монети без грошового значення чи призів.
Чотири фіксовані рядки результатів із сімома варіантами
У порядку результатів 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, рядки відсотків є: Захист: 20,38,22,10,6,1,3; Удар: 15,25,25,10,15,4,6; Різ: 18,18,20,8,22,6,8; Метла: 20,10,12,5,25,15,13. Кожен рядок у сумі дає 100.
Обраний рядок вибирається незалежно через відкидання uint32 перед модулем 100. Захист змінює лише те, як нараховується вибраний W; він не змінює рядок ймовірностей. Підказка дає дію з максимальною ймовірністю, зберігаючи першу дію у разі нічиєї.
Часті запитання
Чи ідентифікують пошукові фрази оператора?
Запити містять «abaje login password» та «abajeno reviews». Жодна з цих фраз не підтверджує існування перевіреної компанії, видавця ігор, порталу облікових записів чи історії відгуків. У цьому посібнику представлено власний симулятор Run Shield Over. Правила та розрахунки стосуються лише цього оригінального браузерного демо. Не встановлено жодного зовнішнього афіліації, ліцензії, банківського сервісу, термінів платежів, офіційного додатка чи юридичного дозволу. Наявні безкоштовні віртуальні монети, які не мають грошової вартості чи призів.
Як працює одноразовий щит?
Оберіть ціль 8, 12, 18 або 24 та зробіть ставку 10, 20, 50 або 100 перед початком гри. Повна ставка за овер покриває максимум шість м’ячів та два ківші. Кожен м’яч дозволяє виконати дії Defend, Drive, Cut або Sweep. Результати 0, 1, 2, 3, 4 та 6 додають відповідну кількість забитих очок. W не додає очок, ніколи не знімає зараховані очки та коштує один ківш. Один раз за овер, перед вибором удару, гравець, який має принаймні два зараховані очки, може витратити два очки, щоб захистити лише цей м’яч. Якщо на захищеному м’ячі випадає W, це стає точкою без втрати ківша. Інші результати нараховуються зазвичай. Щит витрачається незалежно від результату і не може бути скасовано після покупки.
Коли овер завершується?
Досягнення цілі миттєво завершує овер із перемогою. Другий незахищений ківш завершує овер із поразкою; додаткового життя або повернення коштів немає. Шостий м’яч із меншою кількістю очок, ніж потрібно для цілі, означає поразку. Щит не додає м’яч і не змінює ряд вибраного удару. Наприклад, якщо набрано шість очок, а потім куплено щит, залишається чотири очки. Якщо на цьому м’ячі випадає W, залишаються чотири очки, а ківш не нараховується. Звичайний результат із чотирма очками замість цього збільшує загальну суму до восьми. Витрачений щит не може захистити пізніший м’яч.
Що означає 96%?
Точний динамічний програмування враховує використані м’ячі, зараховані біги, вибиті в’юки та те, чи залишився щит, що використовується лише один раз. Він порівнює кожний удар і будь-яке прийнятне рішення щодо попередньо оплаченого щита. Початкова оптимальна ймовірність успіху P визначає виграшний загальний множник як 0,96/P. Для цілей 8, 12, 18 і 24 P становить 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Максимальний очікуваний загальний дохід становить 96% за оптимальних адаптивних рішень, а не ймовірність виграшу. Інші стратегії можуть давати менший дохід. У цих чотирьох початкових оптимальних стратегіях щит не обирається; сама по собі захист не виправдовує його вартість у два біги.
Які фіксовані карти ударів?
У порядку результатів 0, 1, 2, 3, 4, 6, W відсоткові ряди такі: Захист: 20,38,22,10,6,1,3; Удар: 15,25,25,10,15,4,6; Різання: 18,18,20,8,22,6,8; Метання: 20,10,12,5,25,15,13. Кожен ряд у сумі дає 100. Обраний ряд вибирається незалежно за допомогою відкидання uint32 перед операцією modulo 100. Захист змінює лише те, як нараховується вибитий в’юк (W); він не змінює ряд ймовірностей. Підказка вказує на дію з максимальною ймовірністю, зберігаючи першу дію у разі нічиєї.
Ознайомтеся з правилами щита бігів і спробуйте оригінальну безкоштовну демо-версію крикету. Грати у безкоштовну демо