नियम र गणनाहरू केवल यसै मूल ब्राउजर डेमोमा मात्र लागू हुन्छन्। बाह्य कुनै सम्बन्ध, लाइसेन्स, बैंकिङ सेवा, भुक्तानी समय, आधिकारिक एप वा कानुनी अनुमति स्थापित गरिएको छैन। यसमा नगद मूल्य वा पुरस्कार नभएका फ्रचुअल सिक्काहरू छन्।
वैकल्पिक खेल र यी सर्तहरूको दायरा
भाग लिने कुरा वैकल्पिक छ र डेमोले कुनै वित्तीय पुरस्कार प्रदान गर्दैन। तपाईंले कुनै पनि समय पृष्ठ प्रयोग बन्द गर्न सक्नुहुन्छ; अधुरो ओभर छोड्दा पनि माथि उल्लेखित 'नो-रिकभरी' नियम लागू हुन्छ। व्यक्तिगत समय सीमा सेट गर्दा सम्भावनाहरूमा परिवर्तन आउँदैन वा जित्ने ग्यारेन्टीएको तरिका सिर्जना हुँदैन।
यो गाइडले कानुनी वा चिकित्सा सल्लाह प्रदान गर्दैन, कुनै अवस्थाको निदान गर्दैन वा बाह्य 'सेल्फ-एक्सक्लुजन' टूलको प्रमाणीकरण गर्दैन। यदि खेलले दैनिक जीवनलाई प्रभावित पारिरहेको छ भने, योग्य स्थानीय सहयोगले मद्दत गर्न सक्छ। यस निःशुल्क प्रदर्शनबाट कुनै विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा अर्को सेवा प्रयोगको अनुमति निष्कर्ष निकालिँदैन।
बल परीक्षण गर्नु अघि शिल्डको लागि अग्रिम भुक्तानी गर्नुहोस्
ओभरको दौरान स्टेक र लक्ष्य लक हुन्छ; बल समाधान हुँदा शट र शिल्ड नियन्त्रण लक हुन्छ। दुई वा सोभन्दा कम क्रेडिट गरिएका रनहरू भएको अवस्थामा वा एक पटक प्रयोग गरिसकेपछि शिल्ड बटन अक्षम हुन्छ। तुरुन्तै किन्दा दुई रन कट्टा हुन्छ तर थप भर्चुअल सिक्काहरू कट्टा हुँदैन।
अटो, क्यासआउट, एक्सटेन्सन वा दोस्रो अफर छैन। घटाइएको मोसनले एनिमेसन छोटो बनाउँछ तर सम्भावनाहरू परिवर्तन गर्दैन। व्यस्त रिफिल ब्लक गरिएको छ। आवाज वैकल्पिक छ। वर्तमान नतिजा हेरेपछि शिल्ड छान्न सकिँदैन।
भर्चुअल ब्यालेन्स, क्यारी र म्यानुअल रिफिल
प्रारम्भिक वालेटमा १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू छन्। यी सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन, यसलाई जम्मा, निकासी वा रिडीम गर्न सकिँदैन। सेटल गरिएको ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल पेआउटको क्यारी ब्राउजरमा स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। पूर्ण सिक्का क्रेडिटले क्यारried फ्र्याक्शन प्रयोग गर्छ, त्यसैले बारम्बार सेटल हुँदा पनि फ्र्याक्शनल भाग हराउँदैन।
रिफिल केवल आइडल अवस्थामा र ब्यालेन्स न्यूनतम स्टेक १० भन्दा कम भएको अवस्थामा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले ब्यालेन्सलाई १,००० सिक्का सेट गर्छ; यसले विद्यमान ब्यालेन्समा १,००० थप्दैन। फ्र्याक्शनल क्यारी कायम रहन्छ। रिफिलले चलिरहेको ओभर मेटाउँदैन वा यसको स्टेक रिफन्ड गर्दैन।
सेटल गरिएका वालेट मानहरू ओभर रिcovery होइनन्
वालेट ब्यालेन्स र फ्र्याक्शनल क्यारी ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। अधुरो ओभर, शिल्ड अवस्था र लम्बिइरहेको बल रिजुम गर्नका लागि सेभ गरिँदैन। रिलोड वा छोड्दा ओभर रिजुम हुँदैन वा यसले कब्जा गरेको स्टेक रिफन्ड हुँदैन।
साइट स्टोरेज मेटाउँदा वालेट हराउन सक्छ। क्याश् फाइलहरू मात्र मेटाउनु फरक कुरा हो। यो बाहिरी ग्राहक खाता वा उपकरणहरू बीच सिन्क्रोनाइज गरिएको वालेट होइन।
प्रश्नहरू खोज्नुहोस् र मूल शिल्ड क्रिकेट डेमो
खोज शब्दहरूमा “abaje login password” र “abajeno reviews” समावेश छन्। कुनै पनि शब्दले प्रमाणित कम्पनी, गेम प्रकाशक, खाता पोर्टल वा समीक्षा इतिहास स्थापित गर्दैन। यो मार्गदर्शिकाले आफ्नै Run Shield Over सिमुलेटर होस्ट गर्दछ।
नियम र गणनाहरू केवल यसै मूल ब्राउजर डेमोसँग सम्बन्धित छन्। बाह्य सहकार्य, लाइसेन्स, बैंकिङ सेवा, भुक्तानी समय, आधिकारिक एप वा कानुनी अनुमति स्थापित भएको छैन। यसमा नगद मूल्य वा पुरस्कार नभएका निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू छन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
खोज शब्दहरूले सञ्चालक चिनाउँछन् कि चिनाउँदैनन्?
खोज शब्दहरूमा “abaje login password” र “abajeno reviews” समावेश छन्। कुनै पनि शब्दले प्रमाणित कम्पनी, गेम प्रकाशक, खाता पोर्टल वा समीक्षा इतिहास स्थापित गर्दैन। यो मार्गदर्शिकाले आफ्नै Run Shield Over सिमुलेटर होस्ट गर्दछ। नियम र गणनाहरू केवल यसै मूल ब्राउजर डेमोसँग सम्बन्धित छन्। बाह्य सहकार्य, लाइसेन्स, बैंकिङ सेवा, भुक्तानी समय, आधिकारिक एप वा कानुनी अनुमति स्थापित भएको छैन। यसमा नगद मूल्य वा पुरस्कार नभएका निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू छन्।
एकपटकको ढाल (shield) कसरी काम गर्छ?
सुरु गर्नु अघि लक्ष्य ८, १२, १८ वा २४ छान्नुहोस् र १०, २०, ५० वा १०० स्टिक लगाउनुहोस्। एउटा पूर्ण-ओभर स्टिकले अधिकतम छवटा बल र दुईवटा विकेटहरू कभर गर्छ। प्रत्येक बलको लागि रक्षा (Defend), ड्राइभ (Drive), कट (Cut) वा स्वीप (Sweep) छनोट गर्न सकिन्छ। ०, १, २, ३, ४ र ६ नतिजाहरूले त्यति नै रन थप्छन्। W ले कुनै रन थप्दैन, मान्यता प्राप्त रन हटाउँदैन र एउटा विकेट खर्च गर्छ। इनिङ्सको दौरान एकपटक, शट छान्नु अघि, कम्तीमा दुई मान्यता प्राप्त रन भएको खेलाडीले केवल यही बलको लागि ढाल खर्च गर्न सक्छ। त्यो ढाल गरिएको बलमा W आए पनि त्यो डट (dot) बन्छ र विकेट गन्बिदैन। अन्य नतिजाहरूले सामान्य रूपमा रन बनाउँछ। ढाल नतिजा चाहे जस्तो भए पनि खपत हुन्छ र किनेपछि फिर्ता गर्न सकिँदैन।
ओभर कहिले सेटल हुन्छ?
लक्ष्य पुग्दा ओभर तुरुन्तै जितको रूपमा समाप्त हुन्छ। दोस्रो अरक्षित विकेटले हार निम्त्याउँछ; थप जीवन वा रफ्तार फिर्ता हुँदैन। लक्ष्यभन्दा कम रन बनाउँदा ओभर हार्ने हुन्छ। ढालले कुनै थप बल थप्दैन वा नमूना गरिएको शट पङ्क्ति परिवर्तन गर्दैन। उदाहरणका लागि, छ रन बनाएपछि ढाल खरिद गर्दा चार रन बाँकी रहन्छ। त्यही बलमा W आउँदा चार रन नै रहन्छ र कुनै विकेट थपिँदैन। सामान्य चार-रन नतिजाले जम्मा रन आठमा पुर्याउँछ। खर्चिएको ढालले पछिको कुनै बललाई अरक्षित हुनबाट जोगाउन सक्दैन।
९६% ले के बुझाउँछ?
सटीक गतिशील प्रोग्रामिङले प्रयोग गरिएका बल, क्रेडिट प्राप्त रन, विकेट र एकपटक मात्र प्रयोग हुने ढाल अझै बाँकी छ कि छैन भन्ने कुरा समावेश गर्छ। यो प्रत्येक शट र कुनै पनि उपलब्ध पूर्व-भुक्तान ढाल निर्णयको तुलना गर्छ। प्रारम्भिक इष्टतम सफलता सम्भावना P ले जितको भुक्तानी गुणांक ०.९६/P मा तोक्छ। लक्ष्य ८, १२, १८ र २४ को लागि P क्रमशः ०.८७९४४५९५५७८४०००१; ०.६७६४४९२६५३०९०००२; ०.२७९५३६३७१६५; ०.०४८८९१९३०६२५ हुन्छ। इष्टतम अनुकूलन निर्णयहरू अन्तर्गत अधिकतम अपेक्षित भुक्तानी फिर्ती ९६% हुन्छ, जुन जितको सम्भावना होइन। अन्य नीतिहरूले कम फिर्ती दिन सक्छन्। यी चार प्रारम्भिक इष्टतम नीतिहरूमा खरिद गरिएको ढाल छनोट गरिएको हुँदैन; केवल सुरक्षाले नै यसको दुई-रन लागत न्यायोचित छ भन्ने पुष्टि गर्दैन।
नियत शट चार्टहरू के हुन्?
नतिजाको क्रम ०, १, २, ३, ४, ६, W अनुसार प्रतिशत पङ्क्तिहरू यस प्रकार छन्: रक्षा: २०,३८,२२,१०,६,१,३; ड्राइभ: १५,२५,२५,१०,१५,४,६; कट: १८,१८,२०,८,२२,६,८; स्वीप: २०,१०,१२,५,२५,१५,१३। प्रत्येक पङ्क्तिको योगफल १०० हुन्छ। छनोट गरिएको पङ्क्ति modulo १०० अघि uint32 अस्वीकृतिद्वारा स्वतन्त्र रूपमा नमूना गरिन्छ। ढालले नमूना गरिएको W कसरी क्रेडिट दिइन्छ भन्ने मात्र परिवर्तन गर्छ; यसले सम्भावना पङ्क्ति परिवर्तन गर्दैन। सुझावले अधिकतम-सम्भावना भएको कार्य दिन्छ, जसमा टाई भएको अवस्थामा पहिलो कार्य नै कायम रहन्छ।
रन ढालका नियमहरू पढ्नुहोस् र मूल निःशुल्क क्रिकेट डेमो खेल्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्