De regels en berekeningen gelden uitsluitend voor deze originele browserdemo. Er is geen sprake van een externe affiliatie, licentie, bankdienst, betalingsverwerking, officiële app of wettelijke toestemming. Er zijn gratis virtuele munten zonder contante waarde of prijzen.
Zes ballen, twee wickets en normale score
Kies een doel van 8, 12, 18 of 24 en zet 10, 20, 50 of 100 in voordat je begint. Een inzet voor een volledige beurt dekt maximaal zes ballen en twee wickets. Bij elke bal kun je kiezen voor Defend, Drive, Cut of Sweep. Uitkomsten 0, 1, 2, 3, 4 en 6 leveren respectievelijk dat aantal runs op. W levert geen runs op, haalt geen toegekende runs weg en kost één wicket.
Eén keer per beurt, voordat je een slag kiest, kan een speler met ten minste twee toegekende runs twee runs uitgeven om slechts deze ene bal te beschermen. Een W op zo'n beschermde bal wordt een dot zonder wicket. Andere uitkomsten scoren normaal. De bescherming is ongeacht de uitkomst verbruikt en kan na aankoop niet ongedaan worden gemaakt.
Vroeg succes bij het doel en verlies van het tweede wicket
Als het doelpunt wordt bereikt, eindigt de over direct met een overwinning. Een tweede onbeschermd wicket betekent een verlies; er is geen extra leven of restitutie. Een bal die onder het doelpunt blijft, is verloren. Een shield voegt geen bal toe en verandert ook niet de gekozen slagrij.
Als voorbeeld: zes runs gevolgd door de aankoop van een shield laat vier runs over. Een W op die bal houdt vier runs vast en voegt geen wicket toe. Een normale uitkomst van vier runs verhoogt het totaal daarentegen naar acht. Het gebruikte shield kan een latere bal niet meer beschermen.
De optimale berekening omvat de timing van het shield
Exact dynamisch programmeren houdt rekening met gebruikte ballen, toegekende runs, wickets en of het eenmalige shield nog beschikbaar is. Het vergelijkt elke slag en elke mogelijke beslissing voor een vooraf betaald shield. De initiële optimale succeskans P bepaalt de winnende bruto multiplier op 0,96/P.
Voor doelen van 8, 12, 18 en 24 is P respectievelijk 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. De maximale verwachte bruto return bedraagt 96% onder optimale adaptieve beslissingen, en is geen winstkans. Andere strategieën kunnen een lagere return opleveren. In deze vier initiële optimale strategieën wordt het betaalde shield niet geselecteerd; bescherming alleen maakt niet dat de kosten van twee runs de moeite waard zijn.
Vaste slagrijen met zeven uitkomsten
In volgorde van uitkomst 0, 1, 2, 3, 4, 6, W zijn de percentage-rijen: Verdedigen: 20,38,22,10,6,1,3; Slaan: 15,25,25,10,15,4,6; Snijden: 18,18,20,8,22,6,8; Sweepen: 20,10,12,5,25,15,13. Elke rij somt op tot 100.
De gekozen rij wordt onafhankelijk gesampled via uint32 rejection voorafgaand aan modulo 100. Shielden verandert alleen hoe een gesamplede W wordt toegekend; het verandert niet de kansverdeling. De hint geeft een actie met de hoogste kans, waarbij bij een gelijke stand de eerste actie behouden blijft.
Veelgestelde vragen
Identificeren de zoekopdrachten een operator?
De zoekopdrachten omvatten “abaje login password” en “abajeno reviews”. Geen van beide zinnen wijst op een geverifieerd bedrijf, een game-uitgever, een accountportaal of een geschiedenis van reviews. Deze gids bevat een eigen Run Shield Over-simulator. De regels en berekeningen betreffen uitsluitend deze originele browserdemo. Er is geen sprake van een externe affiliatie, licentie, bankdienst, betalingsverwerking, een officiële app of wettelijke toestemming. Er zijn gratis virtuele munten zonder contante waarde of prijzen.
Hoe werkt de eenmalige shield?
Kies target 8, 12, 18 of 24 en wed 10, 20, 50 of 100 voordat je begint. Een volledige over-dekking met een stake dekt maximaal zes ballen en twee wickets. Elke bal geeft de mogelijkheid om te verdedigen, te slaan, te cutten of te sweepen. Uitkomsten 0, 1, 2, 3, 4 en 6 leveren dat aantal runs op. W levert geen runs op, haalt nooit toegekende runs weg en kost één wicket. Eenmaal per innings, voordat je een slag kiest, kan een speler met ten minste twee toegekende runs twee runs uitgeven om alleen deze bal te shielden. Een W op zo’n geschilderde bal wordt een dot zonder wicket. Andere uitkomsten scoren normaal. De shield is ongeacht de uitkomst verbruikt en kan niet ongedaan worden gemaakt na aankoop.
Wanneer wordt de over afgerond?
Het bereiken van het target beëindigt de over onmiddellijk met een overwinning. Een tweede onbeschermd wicket beëindigt de over met een verlies; er is geen extra leven of restitutie. Bal zes onder het target is een verlies. Een shield voegt geen bal toe of verandert de gekozen slagrij. Bijvoorbeeld: zes runs en daarna aanschaf van een shield laat vier runs over. Een W op die bal houdt vier runs vast en voegt geen wicket toe. Een normale uitkomst van vier runs verhoogt het totaal in plaats daarvan naar acht. De bestede shield kan een latere bal niet beschermen.
Wat betekent 96%?
Exact dynamisch programmeren houdt bij hoeveel ballen zijn gebruikt, hoeveel runs zijn toegekend, hoeveel wickets zijn gevallen en of de eenmalige shield nog beschikbaar is. Het vergelijkt elke slag en elke in aanmerking komende prepaid shield-beslissing. De initiële optimale succeskans P bepaalt de winstgevende bruto multiplier op 0,96/P. Voor doelen van 8, 12, 18 en 24 is P respectievelijk 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. De maximale verwachte bruto return bedraagt 96% onder optimale adaptieve beslissingen, geen winstkans. Andere beleidsregels kunnen een lagere return opleveren. In deze vier initiële optimale beleidsregels wordt de betaalde shield niet geselecteerd; bescherming alleen rechtvaardigt niet dat de kosten van twee runs de moeite waard zijn.
Wat zijn de vaste slaggrafieken?
In uitvoeringsvolgorde 0, 1, 2, 3, 4, 6, W zijn de percentage-rijen: Verdedigen: 20,38,22,10,6,1,3; Slaan: 15,25,25,10,15,4,6; Snijden: 18,18,20,8,22,6,8; Sweepen: 20,10,12,5,25,15,13. Elke rij somt op tot 100. De gekozen rij wordt onafhankelijk gesampled via uint32-rejectie voordat modulo 100 wordt toegepast. Shielden verandert alleen hoe een gesamplede W wordt toegekend; het verandert niet de kansrij. De hint geeft een actie met de hoogste kans, waarbij de eerste actie bij een gelijke stand behouden blijft.
Lees de shield-regels voor runs en probeer de originele gratis cricket demo. Speel het gratis demo