Útmutató

A pontos futánpajzs szabályok és dobási valószínűségek

A keresések közé tartozik az „abaje login jelszó” és az „abajeno vélemények”. Egyik kifejezés sem igazolja a céget, a játékkiadót, a fiókportált vagy a véleményelőzményeket. Ez a útmutató saját Run Shield Over szimulátort tartalmaz.

A szabályok és számítások kizárólag ezt az eredeti böngészős demó játékot érintik. Nincs külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. Ingyenes virtuális érmék állnak rendelkezésre, amelyeknek nincs készpénzértéke vagy nyereménye.

Hat labda, két wicket és normál pontozás

Válasszon célt 8, 12, 18 vagy 24 pontra, és tegyen fel 10, 20, 50 vagy 100 egység tétet a kezdés előtt. Egy teljes felvonás téte legfeljebb hat labdát és két wicket-et fed le. Minden labdánál választhat Véd, Hajt, Vág vagy Seprő dobást. Az eredmények 0, 1, 2, 3, 4 és 6 pontot adnak. A W nem ad pontot, soha nem vonja le a már jóváírt pontokat, és egy wicket-et vesz igénybe.

Egy felvonás alatt, egy dobás kiválasztása előtt, ha egy játékosnak legalább két jóváírt pontja van, költhet két pontot arra, hogy csak ezt a labdát védje. Egy védett labdánál a W pont nélküli dobássá válik, wicket nélkül. A többi eredmény normálisan pontot ad. A pajzs az eredménytől függetlenül elfogy, és a vásárlás után nem vonható vissza.

Korai célsiker és második wicket elvesztése

A cél elérése azonnal, győzelemmel zárja a túlzást. Egy második védett wicket vereséggel zárja a játékot; nincs extra élet vagy visszatérítés. A cél alatt lévő hatodik labra vereséget jelent. A pajzs nem ad hozzá labrát, és nem változtatja meg a kiválasztott lövés sort.

Például: hat futás, majd pajzs vásárlása esetén négy futás marad. Egy W (wicket) az adott labrán négy futást tart, és nem ad hozzá wicket-et. Egy normál, négy futást eredményező kimenetel helyett a teljes összeget nyolcra emeli. A felhasznált pajzs nem védheti meg a későbbi labrákat.

Az optimális számítás magában foglalja a pajzs időzítését is

A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labrákat, a jóváírt futásokat, a wicket-eket és azt, hogy a egyszer használható pajzs még rendelkezésre áll-e. Összehasonlítja minden lövést és bármely jogos előrefizetett pajzsdöntést. Az optimális kezdeti sikerességi valószínűség (P) alapján a nyerő bruttó szorzó 0,96/P.

A 8, 12, 18 és 24 célhoz tartozó P értékek: 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. A maximális várható bruttó hozam az optimális adaptív döntések mellett 96%, nem pedig egy nyerési valószínűség. Más stratégiák kevesebbet hozhatnak. Ezen négy kezdeti optimális stratégia esetén a fizetett pajzsot nem választják; a védelem önmagában nem igazolja, hogy a két futásos költsége megéri-e.

Négy rögzített, hét kimenetelű lövés sor

A kimenetek sorrendje: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Százalékos sorok: Védekezés: 20,38,22,10,6,1,3; Hajtás: 15,25,25,10,15,4,6; Vágás: 18,18,20,8,22,6,8; Siklás: 20,10,12,5,25,15,13. Minden sor összege 100.

A kiválasztott sort uint32 visszautasítással, modulo 100 alapján mintázzuk függetlenül. A pajzs csak azt változtatja meg, hogyan jóváírják a mintázott W-t; nem változtatja meg a valószínűségi sort. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, az egyenlőség esetén az első cselekvést megtartva.

Gyakran ismételt kérdések

A keresési kifejezések egy operátort azonosítanak?

A keresések közé tartozik az „abaje belépési jelszó” és az „abajeno vélemények”. Egyik kifejezés sem igazolja egy megerősített céget, játékkiadót, fiókportált vagy véleményelőzményt. Ez az útmutató saját, Run Shield Over szimulátort üzemeltet. A szabályok és a számítások kizárólag ezt az eredeti böngészős demó verziót érintik. Nem áll fent külső kapcsolódás, engedély, banki szolgáltatás, fizetési időpont, hivatalos alkalmazás vagy jogi engedély. Ingyenes virtuális érmék állnak rendelkezésre, amelyeknek nincs készpénzértéke vagy nyereménye.

Hogyan működik az egyszeri pajzs?

Válassz célt 8, 12, 18 vagy 24 értékre, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 egységnyi tétedet indítás előtt. Az egész overra helyezett tét legfeljebb hat labdát és két wicket-et takar. Minden labdánál alkalmazható a Defend, Drive, Cut vagy Sweep. Az 0, 1, 2, 3, 4 és 6 kimenetelek ennyi futást eredményeznek. A W nem hoz futást, sosem vonja le a már jóváírt futásokat, és egy wicket-et jelent. Az over során egyszer, a lövés kiválasztása előtt egy, legalább két jóváírt futással rendelkező játékos költhet két futást arra, hogy csak ezt a labdát megvédje. Ha egy védett labdán W érkezik, az pont nélküli dobás lesz wicket nélkül. A többi kimenetel szerintük pontot ér. A pajzs a kimeneteltől függetlenül elfogy, és megvásárlása után nem vonható vissza.

Mikor rendeződik az over?

A cél elérése esetén az over azonnal véget ér győzelemmel. Egy második, nem védett wicket vereséggel zárja az over-t; nincs extra élet vagy visszatérítés. Ha a hatodik labda után is alacsonyabb a pontszám a célnál, az vereség. A pajzs nem ad hozzá labdát, és nem változtat a kiválasztott lövés sorozaton. Például: ha hat pontot érsz el, majd megvesz egy pajzsot, négy pontod marad. Ha a védett labdán W érkezik, négy pontod marad, és nem számít wicket-nek. Ha viszont egy normál, négy pontos kimenetel érkezik, a teljes pontszám nyolcra nő. A felhasznált pajzs nem védhet egy későbbi labdát.

Mit jelent a 96%?

A pontos dinamikus programozás figyelembe veszi a felhasznált labdákat, a jóváírt futamokat, a wicketeket és azt, hogy az egyszer használható pajzs még rendelkezésre áll-e. Minden lövést és bármely jogos, előre fizetett pajzsdöntést összehasonlít. Az optimális kezdeti sikerességi valószínűség (P) alapján a nyerő bruttó szorzó 0,96/P értékre fixálódik. 8, 12, 18 és 24-es célok esetén P értéke 0,8794459557840001; 0,6764492653090002; 0,27953637165; 0,048891930625. Az optimális adaptív döntések mellett a maximális várható bruttó hozam 96%, ami nem a nyerési valószínűség. Más stratégiák alacsonyabb hozamot eredményezhetnek. Ezen négy kezdeti optimális stratégia esetén a fizetett pajzsot nem választják; a védelem önmagában nem teszi indokolttá a két futamos költséget.

Mik a rögzített lövés táblázatok?

Az eredmények sorrendje 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A százalékos sorok: Védekezés: 20,38,22,10,6,1,3; Hajtás: 15,25,25,10,15,4,6; Vágás: 18,18,20,8,22,6,8; Siklás: 20,10,12,5,25,15,13. Minden sor összege 100. A kiválasztott sort uint32 visszautasítási módszerrel mintázzák függetlenül, majd modulo 100. A pajzsolás csak azt változtatja meg, ahogy egy mintázott W-t jóváírják; nem változtat a valószínűségi soron. A tipp egy maximális esélyű cselekvést ad meg, megőrizve az első cselekvést döntetlen esetén.

Olvasd el a futam-pajzs szabályait, és próbáld ki az ered ingyenes krikett demót. Próbáld ki az ingyenes demót