규칙과 계산은 오직 이 브라우저 데모에만 적용됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않았습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
로그인 문의 및 계정 한계
이 데모에는 외부 로그인, 등록, 비밀번호 재설정 또는 신분증 업로드가 없습니다. [Start] 버튼을 누르면 로컬 가상 지갑이 사용되며 고객 계정이 생성되지 않습니다. 이 가이드는 다른 서비스의 접근 권한을 복구하거나 alleged된 지원 번호를 확인할 수 없습니다.
외부 로그인 절차, OTP 기능 및 계정 복구 요구사항은 이 가이드에서 확인되지 않습니다. 일치하는 이름, 검색 순위 또는 암호화된 연결이 비즈니스 인증을 의미하지 않습니다. 이 브라우저 게임을 사용하려면 비밀번호, 결제 정보 또는 신분증이 필요하지 않습니다.
검색 질문 및 오리지널 실드 크리켓 데모
검색어에는 “abaje 로그인 비밀번호”와 “abajeno 리뷰”가 포함됩니다. 이 두 구절 모두 검증된 기업, 게임 발행사, 계정 포털 또는 리뷰 이력을 나타내지 않습니다. 이 가이드는 자체 Run Shield Over 시뮬레이터를 제공합니다.
규칙과 계산은 이 독점 브라우저 데모에만 해당됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않았습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
로컬 지갑 및 네트워크 요청
게임은 확정된 잔액과 분할 이월액을 로컬 스토리지에 저장합니다. 미완료된 오버(over)는 복구용으로 저장되지 않습니다. 이러한 동작은 지갑의 동작을 설명하지만, 페이지 로딩에 관여하는 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 설명하지는 않습니다.
페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 타사 요청 및 접근 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저 개인정보 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 개별 질문들이 결정됩니다.
확정된 지갑 잔액은 오버 복구와 무관함
지갑 잔액과 분할 이월액은 브라우저의 localStorage를 사용합니다. 미완료된 오버, 방패 상태 및 대기 중인 공은 재개용으로 저장되지 않습니다. 페이지를 새로 고침하거나 나가도 오버가 재개되거나 캡처된 스테이크가 환불되지 않습니다.
사이트 스토리지를 지우면 지갑이 제거될 수 있습니다. 캐시 파일만 지우는 것은 다릅니다. 이는 외부 고객 계정이나 기기 간 동기화되는 지갑이 아닙니다.
자주 묻는 질문
검색 구문이 운영자를 식별합니까?
질문에는 “abaje 로그인 비밀번호”와 “abajeno 리뷰”가 포함됩니다. 이 두 구절 모두 검증된 회사, 게임 퍼블리셔, 계정 포털 또는 리뷰 이력을 입증하지 않습니다. 이 가이드에는 자체 Run Shield Over 시뮬레이터가 제공됩니다. 규칙과 계산은 이 독점 브라우저 데모에만 적용됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않았습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
일회용 쉴드는 어떻게 작동합니까?
시작하기 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 조정합니다. 전체 오버 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위킷을 커버합니다. 각 공에 대해 수비(Defend), 타격(Drive), 컷(Cut) 또는 스위프(Sweep)를 선택할 수 있습니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 해당 점수를 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않으며, 이미 획득한 점수를 제거하지 않으며 1개의 위킷을 소모합니다. 이닝당 한 번, 타격을 선택하기 전에 최소 2점 이상의 획득 점수가 있는 선수는 2점을 지불하여 이 공만 쉴드할 수 있습니다. 쉴드가 적용된 공에서 W가 발생하면 위킷 없이 무득점 처리됩니다. 다른 결과는 정상적으로 점수를 얻습니다. 쉴드는 결과와 관계없이 소모되며 구매 후 취소할 수 없습니다.
오버는 언제 정산됩니까?
타겟에 도달하면 즉시 오버가 종료되며 승리합니다. 두 번째 보호되지 않은 위킷이 발생하면 패배로 종료되며 추가 생명이나 환불은 없습니다. 타겟에 도달하지 못한 6번째 공은 패배를 의미합니다. 쉴드는 공을 추가하거나 샘플링된 타격 행을 변경하지 않습니다. 예를 들어, 6점을 얻은 후 쉴드를 구매하면 4점이 남습니다. 해당 공에서 W가 발생하면 4점을 유지하고 위킷을 추가하지 않습니다. 반면, 정상적인 4점 결과는 총점을 8점으로 올립니다. 소모된 쉴드는 이후의 공을 보호할 수 없습니다.
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