규칙 및 계산은 이 오리지널 브라우저 데모에만 적용됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않았습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
질문 검색 및 오리지널 실드 크리켓 데모
검색어에는 “abaje 로그인 비밀번호”와 “abajeno 리뷰”가 포함됩니다. 이 두 용어는 검증된 기업, 게임 퍼블리셔, 계정 포털 또는 리뷰 이력을 나타내지 않습니다. 본 가이드는 자체 런 실드 오버 시뮬레이터를 제공합니다.
규칙 및 계산은 이 오리지널 브라우저 데모에만 적용됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
6개의 공, 2개의 위킷 및 일반 점수 시스템
시작하기 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 설정하세요. 전체 오버 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위킷을 커버합니다. 각 공에 대해 수비, 드라이브, 컷 또는 스윕을 선택할 수 있습니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 해당 점수를 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않으며, 이미 부여된 점수를 제거하지 않으며 위킷 하나를 소모합니다.
이닝당 한 번, 타격을 선택하기 전에 최소한 2점의 부여된 점수가 있는 선수는 이 공만 보호하기 위해 2점을 사용하여 보호할 수 있습니다. 이 보호된 공에서 W는 위킷 없이 무득점 공이 됩니다. 다른 결과는 정상적으로 점수를 얻습니다. 보호는 결과와 관계없이 소모되며 구매 후 취소할 수 없습니다.
독립적인 크리켓 증거는 이 데모와 관련이 있습니다.
독립적인 보호 상태 재귀 검사는 실제 엔진의 타격 선택, 전이 확률 및 최적의 타겟 가격을 확인합니다. 실제 소스 시뮬레이션은 각 타겟에 대해 최소 100만 오버를 커버합니다. 이 증거는 상업용 RNG나 외부 제품을 인증하지 않습니다.
일치하는 검색 이름, 로고, HTTPS 연결 또는 앱 서명은 외부 발행자를 입증하지 않습니다. 이 가이드는 검증된 로그인 주소, APK, 신분증 발급 절차, 라이선스, 결제 또는 지원 연락처를 제공하지 않습니다.
로컬 지갑 및 네트워크 요청
게임은 잔액과 소수점 이월액을 로컬 스토리지에 저장합니다. 미완료된 오버(회차)의 복구는 저장하지 않습니다. 이러한 동작은 모든 서비스의 전체 데이터 처리 방식을 설명하는 것이 아니라, 지갑 기능만을 설명합니다.
페이지 리소스에는 폰트와 분석 도구가 포함됩니다. 사이트 호스팅, 타사 요청 및 액세스 로그는 IP 주소 및 요청 세부 정보와 같은 기술 정보를 노출할 수 있습니다. 이 가이드는 익명성, 특정 쿠키 수명, 프로파일링 부재 또는 특정 제공업체의 데이터 보존 정책을 보장하지 않습니다. 브라우저의 개인정보 보호 설정과 각 제공업체의 자체 정보에 따라 이러한 개별적인 사항이 결정됩니다.
선택적 플레이 및 본 약관의 범위
참여는 선택사항이며 데모에서는 금전적 보상이 없습니다. 언제든지 페이지 사용을 중단할 수 있으며, 미완료된 라운드를 남겨두어도 위의 '복구 불가' 규칙이 적용됩니다. 개인 시간 제한을 설정해도 확률이 달라지거나 당첨이 보장되는 것은 아닙니다.
이 가이드는 법률적 또는 임상적 조언을 제공하지 않으며, 질환을 진단하거나 외부 자가 배제 도구를 검증하지도 않습니다. 게임이 일상생활에 지장을 줄 경우 현지 전문 기관의 도움이 필요할 수 있습니다. 이 무료 데모만으로는 법적 연령 요건이나 타 서비스 이용 승인이 자동으로 인정되는 것은 아닙니다.
자주 묻는 질문
검색어가 운영자를 식별합니까?
질문에는 “abaje 로그인 비밀번호”와 “abajeno 리뷰”가 포함됩니다. 이 두 구절 모두 검증된 회사, 게임 퍼블리셔, 계정 포털 또는 리뷰 이력을 입증하지 않습니다. 이 가이드에는 자체 Run Shield Over 시뮬레이터가 제공됩니다. 규칙과 계산은 이 원본 브라우저 데모에만 적용됩니다. 외부 제휴, 라이선스, 은행 서비스, 결제 시기, 공식 앱 또는 법적 허가 여부는 확인되지 않았습니다. 현금 가치나 상금이 없는 무료 가상 코인이 제공됩니다.
한 번만 사용하는 방패는 어떻게 작동합니까?
시작하기 전에 타겟을 8, 12, 18 또는 24로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 지정합니다. 전체 오버 스테이크는 최대 6개의 공과 2개의 위킷을 커버합니다. 각 공에 대해 수비, 드라이브, 컷 또는 스윕을 선택할 수 있습니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4 및 6은 해당 점수를 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않으며, 이미 적립된 점수를 제거하지 않으며, 위킷 하나를 소모합니다. 이닝당 한 번, 타격을 선택하기 전에 최소한 2점 이상 적립된 선수는 2점을 지불하여 이 공만 방패로 보호할 수 있습니다. 이 방패로 보호된 공에서 W가 나오면 위킷 없이 무득점 처리됩니다. 다른 결과는 정상적으로 점수가 계산됩니다. 방패는 결과와 관계없이 소모되며 구매 후 취소할 수 없습니다.
오버는 언제 정산됩니까?
타겟에 도달하면 오버가 즉시 종료되며 승리합니다. 두 번째 보호되지 않은 위킷이 나오면 패배로 종료되며, 추가 생명이나 환불은 없습니다. 타겟에 도달하지 못한 6번째 공은 패배입니다. 방패는 공을 추가하거나 샘플링된 타격 행을 변경하지 않습니다. 예를 들어, 6점을 얻은 후 방패를 구매하면 남은 점수는 4점입니다. 이 공에서 W가 나오면 점수는 4점 그대로 유지되고 위킷이 추가되지 않습니다. 일반적인 4점 결과가 나오면 총점이 8점으로 증가합니다. 소모된 방패는 이후의 공을 보호할 수 없습니다.
96%는 무엇을 의미합니까?
정적 동적 프로그래밍에는 사용된 공, credited runs, wicket, 그리고 일회용 쉴드가 남아있는지 여부가 포함됩니다. 모든 타격과 모든 적용 가능한 사전 지불 쉴드 결정을 비교합니다. 초기 최적의 성공 확률 P는 이기기 위한 총 배수율을 0.96/P로 고정합니다. 목표 8, 12, 18, 24에 대해 P는 각각 0.8794459557840001, 0.6764492653090002, 0.27953637165, 0.048891930625입니다. 최적의 적응형 결정 하에서 최대 기대 총 수익률은 승률이 아닌 96%입니다. 다른 정책은 더 낮은 수익률을 반환할 수 있습니다. 이 네 가지 초기 최적 정책에서는 쉴드가 선택되지 않으며, 보호만으로는 2점 비용이 정당화되는지 알 수 없습니다.
고정 타격 차트란 무엇입니까?
결과 순서 0, 1, 2, 3, 4, 6, W에서 각 행의 비율은 방어: 20,38,22,10,6,1,3; 드라이브: 15,25,25,10,15,4,6; 컷: 18,18,20,8,22,6,8; 스윕: 20,10,12,5,25,15,13입니다. 각 행의 합은 100입니다. 선택된 행은 모듈로 100 연산 전 uint32 리젝션으로 독립적으로 샘플링됩니다. 쉴딩은 샘플링된 W의 credited 방식만 변경할 뿐, 확률 행 자체는 변경하지 않습니다. 힌트는 최대 확률 행동을 제공하며, 동점 시 첫 번째 행동을 유지합니다.
런 쉴드 규칙을 읽고 원래 무료 크리켓 데모를 시도하세요. 무료 데모 플레이하기